Summoner Master Forum
February 01, 2026, 03:15:15 AM *
Welcome, Guest. Please login or register.

Login with username, password and session length
News: ประกาศใช้เวบบอร์ดใหม่ http://www.stmagnusgame.com/webboard/index.php

 
   Home   Help Login Register  
Pages: [1]
  Print  
Author Topic: คิดว่าไงถ้าความสามารถมันมากกว่าเดิม  (Read 5255 times)
0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
UriUriUriUri
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 96


Email
« on: November 09, 2004, 07:25:35 PM »

เช่น
Dancing นะ ปกติ มันจะมีแต่
Dancing
Dancing At line
Dancing Df line
ถ้าเพิ่มเป็น
Dancing in Any line
Dancing in At line  หรือ
Dancing in Df line  
เป็นความสามารถในการ Dance เหมือนกัน แต่จะทำได้ก็ต่อเมื่อต้องมีseal ใบอื่นในสนามฝ่ายเราเข้ามาร่วมในการDanceนั้นด้วย
เช่น
seal A
Dancing in Df line
ผู้ควบคุม A จั่วการ์ด 1 ใบ

หมายความว่าจะให้ A ทำการ Dancing ได้ก็ต่อเมื่อมีActive seal ใบอื่นใน Df lineอยู่ข้างๆ A พอผู้เล่นจะให้ A เต้น ก็สลับที่ของA กับ sealที่อยู่ข้างๆ จากนั้น seal ที่อยู่ข้างๆนั้นเป็น Inactive Seal ไป (จะได้เต้นหลายรอบไม่ได้)(ดูรูปประกอบ)

  ปกต
Logged


UriUriUriUri
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 96


Email
« Reply #1 on: November 10, 2004, 04:34:46 PM »

ว้า... ไม่เป็นที่ตอบรับเลยแฮะ อ่ะ แต่ขอพูดต่อ
ต่อไปเป็นเรื่องของเคิร์สกัน ว่าด้วยเคิร์สที่มะค่อยมีคนใช้(เอ๊ะ หรือว่ามี)
Last Dance Curse
ปกติ Last Dance Curse เป็นเคิร์สที่เห็นได้บ่อยในธาตุไฟ แต่มะค่อยเห็นมันประสบความสำเร็จเท่าไหร่(ตามความคิดของผมนะ ย้ำ ความคิดของผมคนเดียว) (แต่ไปเห็นกระทู้โน้นเขาบอกว่าใช้ลาสแด๊นซ์กะCentaurPaladin จ่าย1ตี11 แถมไม่ตายขึ้นมือด้วย)เออเนอะ ทำงี้ก็ได้นี่หว่า...
อ่ะ เข้าเรื่องดีกว่า ปกติเราจะเห็นแต่ LDC ที่+At กันใช่ใหม ทำไมไม่บวกหรือลบอันอื่นมั่งล่ะ หรือ LDC แล้วได้ความสามารถที่เก่งกว่าเดิมล่ะ ได้ผลเหมือนกัน เช่น
ติดLast Dance Curse Df+3,Sp+1/2Turn   (จะบวกไปทำไมเนี่ยย)
ติดLast Dance Curse Mp-2/3Turn            (อันนี้สนับสนุนมั่กๆ)
ติดLast Dance Curse แล้วจะอยู่ในท่า Triple Combination/2Turn
ติดLast Dance Curse แล้วสามารถโจมต
Logged


MonMan
Member
*****
Offline Offline

Posts: 415


« Reply #2 on: November 10, 2004, 09:01:55 PM »

dancingผมว่ามันอาจจะซับซ้อนเกินไปนะ
lastdance curse ผมว่าอย่างงั้นมันก้โกงไปหน่อยแหละ
ิอย่างตีallงี้ วอร์คอนไน๊จ่าย1 all เสดแล้วเอาหมอรักษา เหมือนกับ จ่าย2 ได้ 12all เวรกำ

มันอาจจะแรงไปครับ
Logged


UriUriUriUri
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 96


Email
« Reply #3 on: November 12, 2004, 12:32:22 AM »

ขอบคุณสำหรับคอมเม้นต์งับ
อาวล่ะ? ต่อไปมาว่ากันเรื่องของ Dimension Curse
Dimension Curse เป็นเคิร์สที่สามารถทำให้seal ที่ติดหายไปจากสนามได้ บางครั้งมันก็ทำให้seal ตัวใหญ่ๆของฝ่ายตรงข้ามหายไปได้ในพริบตา จากนั้นเราก็เสียบเข้าไปในdf line หรือตีขึ้นมือได้อย่างสบายแฮ หรือจะให้หมดปัญหาไปเลยก็เอาวานาอันEkk มูฟมันหายไปตลอดกาลเลย  :)บางครั้งก็ใช้มันกะseal ฝ่ายเราเอง ทำให้ seal ที่เก่งๆแต่ตัวเล็กที่อยู่ใน At Line หายไป แล้วก็กลับมาอยู่ในท่าพร้อมใช้ได้ในเทิร์นถัดไป อิอิ
เอาล่ะ มาว่ากันต่อไป ถ้าเกิดว่า Dimension Curse มีหลายแบบมากขึ้น คือ มันไม่ใช่เฉพาะว่าเมื่อโดนเคิร์สนี้แล้วจะต้องนำseal นั้นออกนอกเกมหากเป็นแบบนี้ล่ะ

+โดน Dimension to shrine Curse แล้ว นำseal นั้นลง shrine ตามจำนวนเทิร์นที่กำหนดไว้(เมื่อครบเทิร์นนำseal นั้นเข้ามาในสนาม)
+โดน Dimension to Hane Zone Curse แล้ว นำ seal นั้นขึ้นมือตามจำนวนเทิร์นที่กำหนดไว้ (เมื่อครบเทิร์นนำseal นั้นเข้ามาในสนาม)
+โดน Dimension to Library Curse แล้ว นำ seal นั้นไปไว้ใบบนสุดของกองการ์ดฝ่ายเราตามจำนวนเทิร์นที่กำหนดไว้ (เมื่อครบเทิร์นนำ seal นั้นเข้ามาในสนาม)

เช่น
Evan  
Mp2/1 [Earth]  Mage Lv.1
At5 Df7 Sp2
+[light]  Zoom Zoom  At7 Df8Mp1
+[Dark] DhoomDhoom  At8Mp2
[skill] seal ที่รวมร่าง1ใบในสนามติด Dimension Curse 1Turn เมื่อ Evan รวมร่าง(Mp2)
(สกิลไดเมนชั่นปกติ เอาซีลเป้าหมายออกนอกเกม1เทิร์น)
[skill] seal Sp3,4,5 1ใบในสนามติด Dimension to shrine จนจบsubturn เมื่อ Evan รวมร่าง
Logged


only_F
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 25


« Reply #4 on: November 12, 2004, 01:16:34 AM »

ผมว่าอย่างเดิมก็เก่งแล้วครับ แต่อย่ากให้มี dancing ที่ยกเลิกเคิส บ้างครับ โดนตุ๊กตาเข้าไปเป็นอันเข่าอ่อนไปตามๆกันเลยครับ จะใส่พวก Dalta-DหรือCocka-C ก็ไม่เข้ากะเด็ค Dancer ;D
Logged


เบสสุดหล่อ
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 120


Email
« Reply #5 on: November 12, 2004, 07:02:28 AM »

ขอบคุณสำหรับคอมเม้นต์งับ
อาวล่ะ? ต่อไปมาว่ากันเรื่องของ Dimension Curse
Dimension Curse เป็นเคิร์สที่สามารถทำให้seal ที่ติดหายไปจากสนามได้ บางครั้งมันก็ทำให้seal ตัวใหญ่ๆของฝ่ายตรงข้ามหายไปได้ในพริบตา จากนั้นเราก็เสียบเข้าไปในdf line หรือตีขึ้นมือได้อย่างสบายแฮ หรือจะให้หมดปัญหาไปเลยก็เอาวานาอันEkk มูฟมันหายไปตลอดกาลเลย  :)บางครั้งก็ใช้มันกะseal ฝ่ายเราเอง ทำให้ seal ที่เก่งๆแต่ตัวเล็กที่อยู่ใน At Line หายไป แล้วก็กลับมาอยู่ในท่าพร้อมใช้ได้ในเทิร์นถัดไป อิอิ
เอาล่ะ มาว่ากันต่อไป ถ้าเกิดว่า Dimension Curse มีหลายแบบมากขึ้น คือ มันไม่ใช่เฉพาะว่าเมื่อโดนเคิร์สนี้แล้วจะต้องนำseal นั้นออกนอกเกมหากเป็นแบบนี้ล่ะ

+โดน Dimension to shrine Curse แล้ว นำseal นั้นลง shrine ตามจำนวนเทิร์นที่กำหนดไว้(เมื่อครบเทิร์นนำseal นั้นเข้ามาในสนาม)
+โดน Dimension to Hane Zone Curse แล้ว นำ seal นั้นขึ้นมือตามจำนวนเทิร์นที่กำหนดไว้ (เมื่อครบเทิร์นนำseal นั้นเข้ามาในสนาม)
+โดน Dimension to Library Curse แล้ว นำ seal นั้นไปไว้ใบบนสุดของกองการ์ดฝ่ายเราตามจำนวนเทิร์นที่กำหนดไว้ (เมื่อครบเทิร์นนำ seal นั้นเข้ามาในสนาม)

เช่น
Evan  
Mp2/1 [Earth]  Mage Lv.1
At5 Df7 Sp2
+[light]  Zoom Zoom  At7 Df8Mp1
+[Dark] DhoomDhoom  At8Mp2
[skill] seal ที่รวมร่าง1ใบในสนามติด Dimension Curse 1Turn เมื่อ Evan รวมร่าง(Mp2)
(สกิลไดเมนชั่นปกติ เอาซีลเป้าหมายออกนอกเกม1เทิร์น)
[skill] seal Sp3,4,5 1ใบในสนามติด Dimension to shrine จนจบsubturn เมื่อ Evan รวมร่าง

ผมว่า ถ้าจะทำให้มัน Dimension แปลก ๆ สู้ทำเป็น Curse ใหม่เพิ่มอีกไปเลย จะง่ายในการเข้าใจมากกว่านะครับ

อย่าง "Dimension to shrine Curse" ก็กลายเป็น ติด "Dimension" และ "Poison" Curse กี่เทิร์น ๆ ตามนั้น

"Dimension to Hane Zone Curse" อันนี้ก็เปลี่ยนเป็นว่า ติด "Dimension" จำนวนเทิร์นเท่านี้ ๆ เท่านี้ เมื่อครบแล้วให้นำกลับขึ้นมือ ประมาณนี้แทนน่ะ ไม่ก็ ทำเป็น Curse ใหม่ก็ได้ เป็น Curse ที่พอครบเทิร์นแล้วนำการ์ดใบนั้นกลับขึ้นมือ (แต่มันคงจะดูไม่ค่อยเวิร์คอ่ะนะ เคิร์สแบบเนี้ย ช้าไปน่ะ - -'a)

"Dimension to Library Curse" อันนี้ก็เหมือนกันอ่ะ ไม่จำเป็นต้องเสียเวลาเพิ่มให้ Curse ปรกติมันประหลาดกว่าเดิมอ่ะนะ แค่มีเอฟเฟคเสริมต่อจาก Curse นั้น ๆ ก็พอแล้วอ่ะ อย่างอันนี้ก็คือ "Dimension Curse" จำนวนเทิร์นตามนั้น ๆ เมื่อครบก็นำกลับเข้าเด็คแล้วสับเด็ค ประมาณนั้น '-'b
Logged


The Hermit
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 14


« Reply #6 on: November 14, 2004, 06:36:23 PM »

ก็ดีนะคับ โดยเฉพาะ ลาส แด้น ;)
Logged


UriUriUriUri
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 96


Email
« Reply #7 on: November 22, 2004, 04:24:18 PM »

มาว่ากานต่อปาย..หลังจากหายไปสิบวันนะกร๊า..คราวนี้มาว่ากันเรื่องนี้...

การGrowth(1)

อือ ปกติการโกรทก็จะทำได้เมื่อเราเอาseal ตามเงื่อนไขในสนามฝ่ายเราออกไปจากเกม จากนั้นก็เอาseal ที่เราจะโกรทร่ายลงมาจากมือเข้าสู่ในสนาม เราก็จะได้sealที่มี ability ในการโกรทมา ซึ่งมันก็มักจะเป็นความสามารถที่โหด(มั้ง) หรือไม่ก็มีผลต่อรูปเกมในระดับนึงทีเดียว ฮ่าๆๆ

อาวหล่ะ "ถ้าความสามารถมันมีมากกว่าเดิม" วันนี้จะขอเสนอในสิ่งที่แตกต่างออกไป

ถ้าsealที่จะโกรท ไม่จำเป็นต้องร่ายจากมือล่ะ แต่การโกรทสามารถทำได้แม้ว่ามันจะอยู่ในสนามแล้ว และเกิดเหตุการณ์บางอย่างขึ้นแล้วทำให้seal นั้นโกรทขึ้นมาได้ (หง่ะ!!มะใช่โกรธนะ)

ตัวอย่างความสามารถ เช่น
Arachan
Mp3/1     [Bandit]
+อะไรก็ว่าไป At9Mp1
[ability] เมื่อArachan เข้ามาในสนาม ฝ่ายตรงข้ามแสดงการ์ดในมือ1ใบแบบสุ่ม
[Growth]:เมื่อมีBanditฝ่ายเราเข้ามาในสนามในsubturnป้องกันฝ่ายเรา
[skill] นำBandit 1ใบในสนามขึ้นมือเN[mermage]หรือ [N[mermaid]มีAt-2Df-2จนจบsubturnเมื่อ Black Fin Mermage รวมร่าง(inf)(Mp2)

[Growth]; เมื่อมN[Mermaid] 3ใบใช้ skill สำเร็จภายในsubturn เดียวกัน
[skill]ทำลาย seal 1ใบที่มี ability ยกเลิก Curse (Mp3)
[skill]Charm Curse ใน seal1ใบเพิ่มขึ้น1Turn (Mp1)

คร่อก...
« Last Edit: November 29, 2004, 05:16:39 PM by Uri_chan » Logged


UriUriUriUri
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 96


Email
« Reply #8 on: November 29, 2004, 06:00:11 PM »

การGrowth(2)

มาว่ากันด้วยเรื่องการโกรทของsealกันต่อ คราวที่แล้วเราได้พูดถึงการโกรทโดยใช้เหตุการณ์แปลกๆที่เกิดขึ้นในสนาม ทำให้sealนั้นได้รับความสามารถในtextbox ของการโกรทได้ อาวล่ะ...คราวนี้เป็นการโกรทอีก แต่กระผมจะขอเสนอการโกรทแบบใหม่อีก

การGrowth ในระยะเวลาจำกัด   (แปลงร่าง!!!)

นั่นคือการโกรทแบบเดิม ที่ไม่ว่าจะเป็นการโกรทแบบใดก็ตามที่ทำให้seal นั้นมีความสามารถในtextbox ของการโกรท แต่ อาจเป็นการโกรทที่ทำได้ง่ายมากๆ หรือไม่ก็เป็น เป็นการโกรทที่ทำให้ได้ความสามารถที่ร้ายกาจมากๆ ดังนั้นจึงทำให้ความสามารถเมื่อตอนโกรทมีเป็นระยะเวลาจำกัด ไม่สามารถใช้ได้หลายๆครั้ง เพื่อความสมดุลของตัวการ์ดนั่นเอง
อาจจะสับสนนิดหน่อยแต่จะขอยกตัวอย่างเช่น

Sadder,the Ghost
Mp3/1 [Evil] [Dark] Lv2
เมื่อSadder เข้ามาในสนามจากshrine หรือจากกองการ์ด ผู้เล่นอื่นทุกคนทิ้งการ์ด1ใบจากมือ
[Growth] [3Turn] ; Evil
[skill] แสดงการ์ดทุกใบในมือ ; ผู้เล่น1คนทิ้งMystic Cardจากมือ2ใบ หรือทิ้งSeal 1ใบในมือ(Atline)(Mp3)

หมายความว่า เมื่อSadder โกรทได้ จะสามารถอยู่ในภาวะการโกรทนี้ได้3เทิร์น มีความสามารถนี้ได้แค่ 3 เทริ์นเท่านั้น เมื่อครบ 3 เทิร์นแล้วก็จะไม่สามารถใช้ความสามารถใน textBox นี้ได้อีก จนกว่าจะทำยังไงก็ได้ให้ตัวเองอยู่ในสภาพโกรทได้อีกครั้ง

ยกเว้นบางกรณีseal อาจมีสภาพการโกรทได้ตลอดเวลาเมื่ออยู่กะทะลิวิย่า จึงทำให้sealนั้นสามารถใช้ความสามารถตอนโกรทได้ตลอดเวลานั่นเอง

Armor King Dragon
Mp5/3 [Earth][Dragon] Lv 3
seal ที่มีLv ต่ำกว่าArmor King Dragon ไม่สามารถโจมตี [Earth]ใบอื่นในDf line ได้ (At line)
[Growth] [X turn เมื่อx เท่ากับจำนวนMystic Cardในมือเมื่อตอนร่ายArmor King Dragon] ; [Dragon] Lv1-3 +[Earth]
[skill] [Earth] 1ใบที่อยู่ในท่าTriple Combination สามารถโจ[3turn] ; KNIGHT 1ใบ
เมื่อ Blackside Werewolf ต่อสู้ ; ผู้ควบคุมBlackside Werewolf สามารถดูการ์ดทุกใบในมือฝ่ายตรงข้าม จากนั้นเลือกทิ้ง Mystic Card 1 ใบ

การ์ดสนับสนุน

Curse Man
Mp1/1 [Dark] [Knight] Lv1
เมื่อ Curse Man ติด Curse หรือถูกนำออกนอกเกม; seal 1 ใบฝ่ายตรงข้ามติด Poison Curse 3 Turn
[skill] นำ Curse Man 1ใบที่อยู่นอกเกมเข้ามาในสนาม จากนั้นนำ seal 1ใบที่เราควบคุมกลับขึ้นมือ(ใช้skillนี้ได้เมื่อมีCurse Man อยู่นอกเกม)(Mp2)
[skill] นำ Curse Man 1ใบที่อยู่นอกเกมไปยัง Shrine จากนั้น seal 1ใบที่เราควบคุม1ใบอยู่ในสภาพGrowth Turn(ใช้skillนี้ได้เมื่อมีCurse Man อยู่นอกเกม)(Mp3)

คร่อก...

« Last Edit: January 11, 2005, 04:56:02 PM by Uri_ka » Logged


UriUriUriUri
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 96


Email
« Reply #9 on: December 07, 2004, 06:37:03 PM »

คราวนี้มาว่ากันด้วยเรื่องใหม่ กับความสามารถที่เราๆเห็นมันจนเป็นเรื่องปกติไปซะแล้ว
คราวนี้มาพูดกันถึง
[ability] เมื่อโจมตีXXX seal ที่โจมตีจะ YYY
[ability] เมื่อต่อสู้กับXXX จะYYY
[ability] เมื่อถูกโจมตีจะYYY

อูวว์ ความสามารถอันนี้ใครๆก็คงเห็นมันมาตั้งแต่ชุดแรกๆแล้วมั้ง เช่น
เซนทอร์แรงเจอร์
มอร์ เมอร์เซฯ
ซิกมันต์ที่3
เมอร์แมนแรงเจอร์
นาริส
เจสสิก้า
หนุมาน   ฯลฯ
(ในที่นี้การเปลี่ยนแปลงค่าพลังที่เกิดจากการต่อสู้นั้นยังรวมถึงการแพ้ธาตุในมังกรด้วย)

ความสามารถเหล่านี้จะเกิดขึ้นเมื่อมีการต่อสู้
เช่นเมื่อต่อสู้กับsealที่มี sp มากกว่า จะมีat+2
เมื่อต่อสู้กัถ้าความสามารถมันไม่ได้เกิดกับ seal ที่ทำการต่อสู้ในตอนนั้ๆล่ะ
แต่ผลของการต่อสู้นั้นดันไปเกิดกับsealใบอื่นที่ไม่ได้เกี่ยวข้องกันเลยกับการต่อสู้ครั้งนี้เลย เช่น

Gavan
เมื่อGavan โจมตี sealที่อยู่ข้างGavanมี at+1 df-1จนจบsubturn
(อาจคล้ายกับYggdrasilไปหน่อย)

งั้นเอาใหม่

Red Wings Evil
เมื่อRed Wings Evilโจมตี; sealที่อยู่ข้างsealเป้าหมายที่ถูกโจมตี มีat-1/2turn

MaradaViper
เมื่อMaradaViperโจมตี sealที่อยู่ข้างMaradaViper Mp-1และยกเลิกCurseจนจบsubturn
เมื่อMaradaViper ต่อสู้ ผู้เล่นทุกคนสามารถจ่ายMp2เพื่อนำseal 1 ใบในมือลงมาในสนามได้ และเมื่อจบsubturn นำsealนั้นกลับเข้ากองการ์ด

Kobold Fighter
เมื่อKoboldFighter ถูกโจมตี sealที่อยู่ข้างKoboldFighter 1ใบติดLast Dance Curse at+2/2turn
เมื่อKoboldFighter โจมตี seal ใบอื่นทุกใบที่อยู่ในLine เดียวกันกับsealเป้าหมายการโจมตีของKoboldFighter ยกเลิก Mystic Card จนจบ subturn

SadismDoll
[skill] Death Curse seal 1 ใบในสนามที่มีLv.ต่ำสุด(At Line)(Mp2)
เมื่อSadismDollถูกโจมตี Dollใบอื่นทุกใบในสนามลงไปDf Line(ไม่เป็นการกำหนดline)

ทั้งหมดนี่เป็นความสามารถที่(ดูผิวเผินแล้ว)ไม่เกี่ยวกะการต่อสู้ในครั้งนั้เลย แต่มันจะส่งผลให้เกิดการโจมตีที่ต่อเนื่องได้ การโจมตีครั้งนี้อาจมีsealไม่ฝ่ายเราก็ฝ่ายเขาที่ต้องลงshrine(ถ้าไม่ถูกหยุดเสียก่อน)  แต่ผลจากความสามารถข้างต้นก็ทำให้เราสามารถใช้sealตัวอื่นทำคอมโบโจมตีต่อเนื่องได้ เผลอๆ หากมีการปั้มพลังดีๆ อาจจะเก็บseal ตัวใหญ่ๆของฝ่ายตรงข้ามได้อย่างง่ายดายเลยก็ได้


อยากเห็นคอมโบใหม่ๆเยอะๆจัง ถ้ามีคอมโบแปลกๆและใช้ได้จริงเยอะๆก็คงดี(อันนี้ความเห็นผมนะ)
Logged


UriUriUriUri
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 96


Email
« Reply #10 on: January 11, 2005, 05:22:35 PM »

ขออภัยนะครับที่ขุดเอาของเก่าขึ้นมา ถ้าตั้งกะทู้ใหม่คงจะเกะกะชาวบ้านเขาปล่าวๆ
หายไปนาน คราวนี้พูดถึงการ steal ในหัวข้อ"จะเอาอารายกะช๊านนน"
ในชุด NeoEx นี้ผมยังไม่ได้เปิดซองมากมายเลยอาจมีขโมยแปลกๆออกมาแล้วก็ได้ ถ้าพลาดตรงนี้ก้อขอโทษด้วยนะครับ
คราวนี้เป็นภาคขยายของBandit กับความสามารถในการstealที่เราเห็นๆกันอยู่ ซึ่งเมื่อเราไปเจอกะเด็คแบบนี้ก็คงอยากจะพูดว่า "แกจะเอาอารายกะช๊านน" เอาบนมือบ้าง เอาในกองไปบ้าง เอาในสนามช้านไปบ้าง เอาMp เราไปบ้าง โอยย แล้วแกจะเอาอะไรกะช้านอีกเล่า...
แน่นอน เราจะเอาอีก คราวนี้เราจะเอาอะไรดีล่ะ
"เอามันให้หมดเลยละกานน อิอิ" ขอเสนอ...

ความสามารถในการ stealนอกเหนือจาก การ์ด และMP
นั่นคือ
การ steal เด็คและแฟ้มนั่นเอง เหอเหอ บ๊ะ!! ซะที่ไหนกันเล่า ม่ายช่ายๆ

นั่นคือ
การ steal ค่าพลังและอื่นๆที่ปรากฏบนตัวการ์ดในสนามนั่นเอง ดูตัวอย่างนะครับ

Lazal Thief
steal At2จาก seal1ใบในสนาม

หมายความว่า เมื่อตัวนี้เข้ามาในสนาม ability steal เกิดขึ้น ขโมยค่าพลังจากseal1ใบในสนาม(ไม่จำกัดฝ่าย)มา2 (seal ที่เป็นเป้าหมายการsteal จะมี At ลดลง2)และเอาค่าพลังนั้นไปเพิ่มให้กับตัวเอง (เพราะเป็นคนขโมยมาเอง)
ดังนั้น เมื่อขโมยสำเร็จ ตัวนี้จะมีAt+2นั่นเอง

และเมื่อตัวนี้ออกนอกสนามก็คืนของที่เอามาให้เขาไปเหมือนกะขโมยปกตินั่นเอง
และถ้าseal ที่ถูก steal นั้นไม่อยู่ในสนามก็ไม่ได้คืน
และถ้าseal ที่ถูก steal นั้นเป็นsealรองอยู่ก็ไม่ได้คืนอยู่ดี (ก็มัวแต่ไปหลบอยู่นี่นา)

นอกจากขโมยค่าพลังแล้วก็ยังมีอีกนะ ตามนี้

Merman Bandit
เมื่อMerman Bandit เข้ามาในสนาม steal Mpค่าโจมตี1 จากseal 1ใบในสนาม

Jiro Viper
steal Mp ค่าร่าย 1 ของseal 1ใบในสนาม
(เอาไว้เล่นกะ2พี่น้องไฟ หรือKobold Centaur)

Wood Robber
steal 1เผ่าพันธุ์ จากseal 1ใบในสนาม
(เหอเหอ ขโมย2อาชีพ)

นึกชื่อไม่ออกแล้ว
steal  [N[ชื่อ] 1คำ ของ seal 1ใบในสนาม
(เหอเหอ บ้าไปแล้ว ขโมยงี้ได้ด้วย)

Westland Bandit
steal 1ท่ารวมร่างของ seal 1ใบในสนามที่ไม่ได้รวมร่าง

Northland Bandit
steal 1skill จากseal 1ใบในสนาม

Eastland Bandit
steal 1Lv. จาก seal 1ใบในสนาม (เผื่อมีการเล่นใหม่ๆไง แปลกดีมะ)

Southland Bandit
steal รูปภาพและชื่อคนวาดในการ์ด1ใบในสนาม (เละเทะแล้วๆ)

Mana Robber
เมื่อ ManaRobber เข้ามาในสนาม เราแสดงการ์ด1ใบในมือ ManaRobber steal Mpค่าร่ายทั้งหมดของการ์ดใบนั้น

Whirl Wind Bandit
[skill] นำตัวนี้เข้ามาในสนาม จากนั้นsteal TEXT ทั้งหมดในการ์ด1ใบ[][At line][Mp3]

พอแค่นี้ละกัน ถ้าเจอแบบนี้จริงๆคงต้องพูดว่า "แกจะเอาอารายกะช๊านน" แฮะๆ แบบว่าอะไรๆก็เอาไปหมดอ่ะ ;D

« Last Edit: January 11, 2005, 05:42:12 PM by Uri_ka » Logged


GiantPaladin
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 7526


Email
« Reply #11 on: January 11, 2005, 06:25:08 PM »

เพิ่งได้อ่านกระทู้นี้แฮะ เรื่องโกรวท์กับสตีลนี่น่าสนใจครับ

เพราะการโกรวท์ต้องมาจากการร่ายเท่านั้นเงื่อนไขมันค่อนข้างแคบทำให้เล่นยาก ถ้าเพิ่มขอบเขตเงื่อนไขให้มันโกรวท์ได้ง่ายๆแบบที่ว่ามาก็น่าจะดีนะ

ส่วนสตีลก็รู้สึกว่าน่าจะมี เพราะเท่าที่มีอยู่ก็ค่อนข้างถึงทางตันของอบิลิตี้แล้วล่ะ น่าจะหาของใหม่ๆให้ขโมยบ้าง

แต่เรื่อง Dance นั้น ดูไปก็น่าสนใจครับที่ให้แดนซ์ในไลน์เดิมได้ แต่โดย Rule แล้วซีลไม่สามารถย้ายตำแหน่งในไลน์เดิมได้น่ะสิมันจึงไม่น่าจะมีออกมา เว้นแต่จะแก้กฎข้อนี้ซะก่อน
Logged


UriUriUriUri
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 96


Email
« Reply #12 on: February 17, 2005, 11:27:11 PM »

เพิ่งได้อ่านกระทู้นี้แฮะ
แฮะๆ มีคนอ่านผมก็ดีใจแล้วคับ ขอบคุณคับ


แต่เรื่อง Dance นั้น ดูไปก็น่าสนใจครับที่ให้แดนซ์ในไลน์เดิมได้ แต่โดย Rule แล้วซีลไม่สามารถย้ายตำแหน่งในไลน์เดิมได้น่ะสิมันจึงไม่น่าจะมีออกมา เว้นแต่จะแก้กฎข้อนี้ซะก่อน
อืมม น่าเสียดายจัง.. ตอนแรกผมคิดว่าย้ายที่ซีลในไลน์เดียวกันทำได้หลายครั้งในซับเทิร์นนึงซะอีก

เอาละครับ หายไปนาน คราวนี้เรามาต่อกันเลยครับ
ว่ากันด้วยเรื่อง
การรวมร่างของซีล(1)
ปกติ เวลาที่เราจะรวมร่างซีล เราจะสามารถรวมร่างได้ตามที่text กำหนดไว้ในช่องของการรวมร่างเท่านั้น
เช่น

ตามรูปนี้นะครับ แฮริสันคุง (อ๊างงงง อยากได้) :-[ เวลาจะรวมร่างก็ต้องรวมกะ (ดิน) หรือ (ดิน)(ดิน) เท่านั้น
ตอนนี้อาจจะมีการรวมร่างแบบอื่นๆ เช่นการรวมร่างกับเผ่า การรวมร่างกับชื่อ หรือการรวมร่างกับส่วนหนึ่งของชื่"ถ้าความสามารถมันมากกว่าเดิม" ขอเสนอ การรวมร่างที่หลากหลายกว่านี้ เช่น
+การรวมร่างกับ"ซีลที่มีท่ารวมร่างที่มีชื่อเดียวกัน"
ตัวอย่างนะคับ จากรูป หากแฮริสันนี้มีท่ารวมร่างเพิ่มมาอีกท่านึง คือ
แฮริสัน
+[ดิน]GeoFist At10Mp3
+[ดิน][ดิน] Geo Meditation At11Df12 Mp4
+[C[GeoFist] SuperGeoFist At12Df13Mp4

ในที่นี้ก็จะมีท่ารวมร่างใหม่ขึ้นมา นั่นคือ [C[....] และตัวC ก็คือ Command (=ชื่อท่าโจมตี) นั่นเอง
หมายความว่าท่ารวมร่างใหม่ของแฮริสัน(WishList) คือ เมื่อแฮริสันรวมร่างกับซีลที่มีท่าโจมตีที่ชื่อGeoFist จะมีAt12Df13Mp4นั่นเอง  (ซึ่งอาจทำให้แฮริสันรวมร่างกับตัวเองได้ รวมร่างกับตัวเองเวอร์ชั่นเก่าได้ รวมร่างกับอิฮาน(Ekklesia)ได้ และอื่นๆ)
หรือแฮริสันอาจมีท่ารวมร่างใหม่กัC[ Assault] Bite Mania At10Mp2


Wrath Lady
+[C[ Burn]   DarkFlame  At11Mp1
+[C[Flame] +[C[Fire] HellDestroyer  At10(All)Mp4


Lazal Priest
+[C[ Holy Word]   White Illution   At9Mp2
[skill] รักษา Curse ให้ seal 1ใบใน At Line เมื่อ Lazl Priest รวมร่า
Logged


Pages: [1]
  Print  
 
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.21 | SMF © 2015, Simple Machines Valid XHTML 1.0! Valid CSS!
Page created in 0.089 seconds with 21 queries.