Summoner Master Forum
February 02, 2026, 02:59:13 AM *
Welcome, Guest. Please login or register.

Login with username, password and session length
News: ประกาศใช้เวบบอร์ดใหม่ http://www.stmagnusgame.com/webboard/index.php

 
   Home   Help Login Register  
Pages: [1] 2  All
  Print  
Author Topic: มีการ์ดสร้างมาให้อ่าน  (Read 25527 times)
0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
May_Be_Cry
Member
*****
Offline Offline

Posts: 56


« on: February 03, 2005, 01:33:38 AM »

Summoner Seal

Velra, the Desert Witch
Element Fire Type Mage Mp3/1 Lv. 2
At 7 Df 7 Sp 3
+[Fire]: Flame Migic: At 9 Mp 2
+[Mage]: Ultra Flame: At 9 [All] Mp 4
[Skill] – Seal 1 ใบ LvX At+X/X Turn [Mp 3]
Last Dance Curse ที่ติดอยู่บน N[Witch] ของฝ่ายเราในสนามจะไม่นับจำนวน Turn

Brella, the Cave Witch
Element Dark Type Mage Mp3/1 Lv.2
At 7 Df 7 Sp 4
+[Dark]: Cave Magic: At 9 Mp 2
+[Mage]: Power Witch: At 10 Mp 3
Brella สามารถโจมตี Seal รองรวมร่างได้
[Skill] – Seal 1 ใบ ป้องกันจากการโจมตีและ Ability ของ Seal ใบอื่น 1 Turn [Mp 2]

Merin, the River Witch
Element Water Type Mage Mp2/1 Lv.2
At 6 Df 8 Sp 3
+[Water]: Steam Magic: At 9 Mp 2
+[Mage]: Magic Dust: At 10 Mp 2
[Skill] – Seal ทุกใบใน At Line ฝ่ายตรงข้ามติด Freeze Curse 1 Turn เมื่อรวมร่าง [Mp 3]
[Skill] – Seal 1 ใบที่ติด Freeze Curse ติด Poison Curse ตามจำนวน Turn ที่ติด Freeze Curse [Mp 1]

Yurel, the Mountain Witch
Element Earth Type Mage Mp3/1 Lv.2
At 6 Df 9 Sp 3
+[Earth]: Magic Wall: At 9 Df 10 Mp 2
+[Mage]: Mountain Wall: At 10 Df 11 Mp 3
[Skill] – Seal 1 LvX At และ Df –X/1 Turn เมื่อรวมร่าง [Mp X]
Yurel, the Mountain Cancel Curse

Jiffy, the Gust Witch
Element Wind Type Mage Mp3/1 Lv.2
At 6 Df 7 Sp 5
+[Wind]: Gust Magic: At 9 Mp 2
+[Mage]: Bolt Magic: At 10 Mp 3
Seal ทุกใบของฝ่ายตรงข้าม Sp-1
[Skill] – Seal 1 ใบแยกการรวมร่าง [Mp 3]
[Skill] – Seal 1 ใบเปลี่ยน Line เมื่อรวมร Turn
[Mage] At+1 Mp Cost –1
[Witch] At+1 ถือว่าอยู่ในการรวมร่างกับ Mage

เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับแม่มดทั้ง 6 ที่ประจำอยู่ตามจุดต่างๆคล้ายๆถิ่นใครถิ่นมันอ่ะ
Logged


May_Be_Cry
Member
*****
Offline Offline

Posts: 56


« Reply #1 on: February 03, 2005, 01:35:13 AM »

การสร้างอาวุธลับของนักวิทยาศาสตร์คนหนึ่งที่สร้างหุ่นขึ้นมาเพื่อนำกองกำลัง หุ่นยนต์ไปสู้รบกับคนอื่น

Monster-X
Element Light Type Machine Mp4/3 Lv.3
At 9 Df 10 Sp 3
+[Light]: Light Steam Cannon: At 11 Mp 3
+[Machine][Light]: the Last Cannon: At 10 [All] Mp 5
[Skill] – ย้ายเป้าการโจมตีหรือ Skill ที่ Machine ใบอื่นฝ่ายเราตกเป็นเป้าหมายมาที่ Monster-X [Inf] [Mp 2]
Monster-X Cancel Skill ของ Seal ทุกใบที่ไม่ใช่ Machine

Nerfity, the Creator Monster-X
Element Light Type Scientist Mp2/1 Lv.2
At 6 Df 7 Sp 3
+[Light]: Machine Attack: At 9 Mp 2
+[Machine]: Machine Cannon: At 10 Mp 3
ตราบเท่าที่ Nerfity อยู่ในสนาม Machine ฝ่ายเราทุกใบที่ไม่ได้รวมร่างถือว่ารวมร่างกับธาตุ Light
[Skill] – Nerfity ป้องกันจากการโจมตี 1 Turn ตราบเท่าที่มี Monster-X อยู่ในสนาม [Mp 2]
Nerfity Cancel Skill ของ Seal ทุกใบในสนามที่ไม่ใช่ Scientist
Logged


May_Be_Cry
Member
*****
Offline Offline

Posts: 56


« Reply #2 on: February 03, 2005, 01:51:02 AM »

การต่อสู้ระหว่างผีดิบแวมไพร์กับมนุษย์หมาป่าที่มีมาช้านาน

Nos Feratu
Element Dark Type Evil Mp3/2 Lv.2
At 8 Df 8 Sp 4
+[Evil]: Bloody Steam: At 10 Mp 3
+[Dark][Dark]: Dark Moon: At 9 [All] Mp 5
เมื่อมี Seal ตก Shrine Nos Feratu At+X/X Turn ตาม LvX ของ Seal นั้น
เมื่อถูกทำลายจากธาตุ Light นำ Nos Feratu ออกนอกเกมส์
Nos Feratu Cancel Skill

Kabian, the Werewolf
Element Dark Type Monster/Evil Mp3/2 Lv.2
At 8 Df 8 Sp 4
+[Evil]: Soul Claw: At 10 Mp 3
+[Light]: Holy Claw: At 11 Mp 3
เมื่อโจมตีสำเร็จหาก Seal ที่ถูกโจมตีเป็น Evil นำ Seal นั้นออกนอกเกมส์แทนตก Shrine เมื่อรวมร่างกับ Light
เมื่อต่อสู้กับ Evil Kabian At+2 จนจบ Sub-Turn เมื่อรวมร่างกับ Light
Kabian Cancel Skill ของ Seal ที่ไม่ใช่ Evil
Logged


May_Be_Cry
Member
*****
Offline Offline

Posts: 56


« Reply #3 on: February 03, 2005, 02:07:37 AM »

เรื่องราวของนกทั้ง4ธาตุที่หาพบได้ยากเนื่องจากชื่อของพวกมัน

Flyer Bird
Element Wind Type Breast Mp1/1 Lv.1
At 4 Df 5 Sp 4
+[Wind]: Wing Attack: At 7 Mp 1
+N[Bird]: Wing Gust: At 8 Mp 2
N[Bird] ทุกใบฝ่ายเรา Sp+1
เมื่อต่อสู้กับ Seal ที่มี Sp ต่ำกว่า Flyer Bird At+X ตาม LvX ของ Seal ที่ต่อสู้ด้วย

Hiding Bird
Element Earth Type Beast Mp1/1 Lv.1
At 4 Df 7 Sp 3
+[Earth]: Wing Attack: At 7 Df 9 Mp 1
+N[Bird]: Wing Land: At 8 Df 11 Mp 2
เมื่อถูกโจมตี Hiding Bird สามารถเอาค่า Df  ของตัวเองเทียบกับค่าพลังของ Seal ที่ต่อสู้ด้วย

Faster Bird
Element Fire Type Beast Mp1/1 Lv.1
At 4 Df 4 Sp 4
+[Fire]: Wing Attack: At 7 Mp 1
+N[Bird]: Wing Flame: At 9 Mp 2
เมื่อต่อสู้ Faster Bird At+ ตามจำนวน N[Bird] ในสนาม

Steam Bird
Element Water Type Beast Mp1/1 Lv.1
At 4 Df 6 Sp 4
+[Water]: Wing Attack: At 7 Mp 1
+N[Bird]: Wing Steam: At 9 Mp 1
เมื่อ N[Bird] เข้ามาในสนาม เรา Mp+1
เมื่อ N[Bird] ตกเป็นเป้าหมายการโจมตี Skill เรา Mp+1
 
มีทั้งนกที่บินอยู่สูง นกที่หายตัวได้ นกที่บินเร็วจนมองไม่เห็น นกที่เป็นไอน้ำ
Logged


Disciple
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 79


« Reply #4 on: February 03, 2005, 02:18:21 AM »

"ท่านเกรกอรี่"
"มีอะไรหรืออันดีน"
"ไม่ทราบท่านเคยได้ยินนามของ จัตุรปักษา ทั้ง 4 ไหม ?"
"เอ ข้าไม่เคยนะ มีอะไรหรือ"
"ปักษาเหินหาว (Flyer Bird)   ปักษาเร้นกาย (Hiding Bird)   ปักษาลมกรด (Faster Bird)   และ   ปักษาสายธารา (อ่า stream นะครับ ที่แปลว่าธารน้ำ แต่ถ้าคุณ marcut อยากให้เป็น steam ที่แปลว่า ไอน้ำ รบกวนบอกนะครับ ผมจะได้แก้)"
"หืม ข้าไม่เคยได้ยินมาก่อน"
"ปักษาทั้ง 4 ล้วนเป็นปักษาหายาก และทรงพลังอำนาจมาก ถึงแม้พวกมันจะเป็นนก แต่อย่าให้รูปลักษณ์ภายนอกหลอกลวงพลังอำนาจที่ยิ่งใหญ่ที่พวกมันมีได้"
"ท่านอันดีนจะบอกว่า หากเราได้ปักษาทั้ง 4 มาช่วยเหลือ โอกาสชนะของเราจะมีมากขึ้น"
"ประมาณนั้นล่ะกระมัง ท่านเกรกอรี่เห็นว่าอย่างไร"
"จัตุรปักษาฟังดูเป็นนกที่หายากเหลือเกิน แต่หากมันทรงพลังอย่างที่ท่านว่า การได้ความช่วยเหลือจากพวกมัน จะเป็นการช่วยเหลือพวกเราต่อสู้กับปีศาจได้อย่างมหาศาล"

แหะ แหะ เผอิญได้อ่านนัก 4 ธาตุแล้วไอเดียมันอยู่ไม่สุขน่ะครับ ขอบคุณครับ คุณ marcut
Logged


May_Be_Cry
Member
*****
Offline Offline

Posts: 56


« Reply #5 on: February 03, 2005, 02:34:16 AM »

เรื่องราวของมังกรทั้ง4ที่ทำให้เกิดภัยพิบัติบนโลก

 
Aurain, the Rain Dragon
Element Water Type Dragon Mp3/2 Lv.2
At 8 Df 9 Sp 4
+[Water]: Rain Steam: At 10 Mp 3
+[Water][Water]: Rain Strom: At 8 [All] Mp 4
Seal ทุกใบในสนามที่ไม่ใช่ธาตุ Water At-1 Df-1 Sp-1
[Skill] – Seal ทุกใบที่ไม่ใช่ธาตุ Water ติด Freeze Curse 1 Turn เมื่อรวมร่าง [Mp 4]
Aurain Cancel Freeze Curse

Auquake, the Quake Dragon
Element Earth Type Dragon Mp4/2 Lv.2
At 8 Df 11 Sp 3
+[Earth]: Earth Wave: At 10 Df 12 Mp 3
+[Earth][Earth]: Earthquake: At 8 [All] Mp 4
ธาตุ Earth ฝ่ายเราทุกใบที่มีธาตุ Earth เป็น Seal รองรวมร่างเมื่อถูกโจมตีสามารถนำค่า Df เทียบแทนค่า At ได้
Auquake Cancel Stone Curse

Autornado, the Tornado Dragon
Element Wind Type Dragon Mp3/2 Lv.2
At 8 Df 9 Sp 5
+[Wind]: Ultra Gust: At 10 Mp 3
+[Wind][Wind]: Strom Gust: At 8 [All] Mp 4
Seal ทุกใบที่ไม่ใช่ธาตุ Wind เมื่อสั่งเปลี่ยน Line หรือรวมร่าง แยกการรวมร่าง ผู้ควบคุม Seal นั้นจ่าย Mp 1 ทุกครั้งที่สั่งการ เมื่อ Autornado รวมร่าง [At Line]
Autornado Cancel Curse

Auburst, the Volcano Dragon
Element Fire Type Dragon Mp3/2 Lv.2
At 8 Df 7Sp 4
+[Fire]: Lava Burst: At 11 Mp 3
+[Fire][Fire]: Volcano Burst: At 8 [All] Mp 4
Auburst At+ ตามจำนวน Seal ที่ไม่ใช่ธาตุ Fire ในสนาม
เมื่อ Auburst ต่อสู้ Seal ที่ต่อสู้ด้วยและ Auburst จะเทียบค่า At ตลอด ไม่ว่าจะอยู่ Df Line ก็ตาม
Auburst Cancel Death Curse

มีทั้งฝนตกหนักจนน้ำท่วม แผ่นดินไหว พายุถล่ม และภูเขาไฟระเบิด มังกรทั้ง4ที่ทำให้เกิดภัยธรรมชาติ
Logged


May_Be_Cry
Member
*****
Offline Offline

Posts: 56


« Reply #6 on: February 03, 2005, 02:38:30 AM »

Quote
"ปักษาเหินหาว (Flyer Bird)  ปักษาเร้นกาย (Hiding Bird)  ปักษาลมกรด (Faster Bird)  และ  ปักษาสายธารา (อ่า stream นะครับ ที่แปลว่าธารน้ำ แต่ถ้าคุณ marcut อยากให้เป็น steam ที่แปลว่า ไอน้ำ รบกวนบอกนะครับ ผมจะได้แก้)"

เอาเป็น Steam ไอน้ำมากกว่า นกที่มีอยู่ในโลกนอกจากจะปรากฎตัวออกมาจากการรวมตัวของไอน้ำ
ตัวแรกเป็นนกที่บินอยู่สูงจนไม่มีใครได้พบเห็นมันมาก่อน
ตัวที่2 ล่องหนได้จนไม่มีใครเห็น
ตัวที่3 บินเร็วเหนือแสงจนใครๆก็มองตามตัวมันไม่ทัน พร้อมแสงไฟที่เปร่งออกมาทำให้มันดูเหมือนลูกไฟที่บินไปมาบนท้องฟ้า

ขอบคุณที่เข้ามาอ่านชม
Logged


May_Be_Cry
Member
*****
Offline Offline

Posts: 56


« Reply #7 on: February 03, 2005, 02:46:50 AM »

วันนี้คงแค่นี้ก่อนมั้งความคิดคงมาทีละนิดเรื่อยๆ

ขอบคุณที่เข้ามาเยี่ยมชม
Logged


May_Be_Cry
Member
*****
Offline Offline

Posts: 56


« Reply #8 on: February 03, 2005, 02:55:30 AM »

มีเสริมอีกนิดก่อนไปนอน

Angel of Land
Mp 3
Mystic Card – PA Turn
N[Bird] At+1 Df+1 Sp+1
[Beast] Cancel Skill  
เมื่อไม่มี N[Bird] ในสนามให้ Sacrifice Angel of Land ทันที

Ending of Land
Mp 3
Mystic Card – PA Turn
N[Dragon] Cancel Skill
[Fire] At+1
[Wind] Sp+1
[Water] Mp-1
[Earth] Df+1
เมื่อไม่มี N[Dragon] ในสนามให้ Sacrifice Ending of Land ทันที

อันที่1พื้นที่ของเหล่าสัตว์ที่มาเล่นกับเหล่าอวยเทพ ชื่อของมันเลยเป็นแบบนั้น
อันที่2 พื้นที่ที่ถูกทำลายจากเหล่ามังกรทั้ง 4 ที่กำลังจะทำให้โลกเข้าสู่จุดจบ
Logged


May_Be_Cry
Member
*****
Offline Offline

Posts: 56


« Reply #9 on: February 04, 2005, 12:09:29 AM »

เรื่องราวของเหล่าอัญมณีที่มีค่าที่สุดในโลกซึ่งไปอยู่ประจำในใจของเหล่าเทพมังกรทั้ง6ได้แก่

White Silver Dragon
Element Light Type Divine/Dragon Mp5/2 Lv.4
At 9 Df 11 Sp 3
+[Light]: Silver Ray: At 12 Mp 3
+[Dragon]: Dragon Strike: At 13 Mp 4
+[Divine]: Gate of Heaven: At 10 [All] Mp 5
Seal ฝ่ายเราทุกใบเมื่อเข้ามาในสนามป้องกันจากการโจมตี Skill และ Ability 1 Turn
ตราบเท่าที่ในสนามมี [Dragon] ในสนามตั้งแต่ 4 ใบขึ้นไป White Silver Dragon Cancel Mystic
ตราบเท่าที่ในสนามมี [Divine] ในสนามตั้งแต่ 4 ใบขึ้นไป Seal ที่ต่อสู้กับ White Silver Dragon สูญเสีย Ability จนจบการต่อสู้
ตราบเท่าที่อยู่ในสนามเมื่อมีธาตุ Light อยู่ใน Shrine ตั้งแต่ 4 ใบขึ้นไป Seal ทุกใบในมือเราค่าร่าย -1

เงินสีขาวที่สะอาดไปด้วยความบริสุทธิ์ด้วยร่างกลายที่เปร่งประกายแต่แสงศักดิ์สทธิ์ออกมาอยู่ตลอดเวลา ทุกครั้งที่ปรากฎจะมีแสงส่องสว่างไปทั่วท้องฟ้าจนทำให้ไม่มีใครรู้ว่ามันมาจากไหน และเวลาที่มันจากไปก็เช่นกันจะมีแสงส่องสว่างจ้าไปทั่วทำให้ไม่มีใครรู้ว่ามันไปไหน

Emerald Dragon
Element Wind Type Divine/Dragon Mp5/3 Lv.4
At 10 Df 11 Sp 5
+[Wind]: Green Heart Power: At 12 Mp 4
+[Dragon]: Dragon Strike: At 13 Mp 4
+[Divine]: Emerald Power Ray: At 10 [All] Mp 5
Seal ทุกใบที่มี Sp ต่ำกว่า Emerald Dragon Seal นั้น At-1 Df-1 Sp-1
ตราบเท่าที่มี [Dragon] ในสนามตั้งแต่ 4 ใบขึ้นไป Emerald Dragon Cancel Ability ของ Seal ใบอื่น
ตราบเท่าที่มี [Divine] ในสนามตั้งแต่ 4 ใบขึ้นไป Seal ที่มี Sp ต่ำกว่า ไม่สามารถเปลี่ยน Line ได้
ตราบเท่าที่มีธาตุ Wind อยู่ใน Shrine ตั้งแต่ 4 ใบขึ้นไป เมื่อมีธาตุ Wind ตก Shrine จากสนามสามารถนำ Emerald Dragon เข้ามาในสนามจากในมือหรือกองการ์ดได้เลยโดยไม่ต้องร่าย

อัญมณีสีเขียวที่อยู่ในใจของมังกรแห่งสายลมที่หลับไหลอยู่ภายใต้เมฆขนาดใหญ่บนท้องฟ้าที่ไม่มีใครพบเห็น และจะออกสู้เมื่อเป็นประสงค์ของพระเจ้า

Gold Dragon
Element Earth Type Divine/Dragon Mp5/2 Lv.4
At 8 Df 12 Sp 3
+[Earth]: Gold Power: At 11 Df 13 Mp 3
+[Dragon]: Dragon Strike: At 13 Df 13 Mp 4
+[Divine]: Golden Judgment: At 10 [All] Df 13 Mp 5
Seal ที่อยู่ข้าง Gold Dragon ป้องกันจากการโจมตี Skill ของฝ่ายตรงข้าม
ตราบเท่าที่มี [Dragon] ในสนามตั้งแต่ 4 ใบขึ้นไป Gold Dragon Cancel Skill ของฝ่ายตรงข้าม
ตราบเท่าที่มี [Divine] ในสนามตั้งแต่ 4 ใบขึ้นไป Seal ใบอื่นฝ่ายเราที่อยู่ใน Line เดียวกับ Gold Dragon ป้องกันจาก Skill ของ Seal ใบอื่น
ตราบเท่าที่ในสนามเมื่อมีธาตุ Earth อยู่ใน Shrine ตั้งแต่ 4 ใบขึ้นไปเมื่อเข้าสู่ Sub-Turn ป้องกันของเรา Seal ฝ่ายเราทุกใบที่อยู่ใน Line เดียวกับ Gold Dragon Cancel Curse

มังกรทองที่หลับไหลอยู่ในทะเลสาปทองคำที่อยู่ลึกลงไปในถ้ำแห่งหนึ่งในภูเขาลึก ซึ่งคนจะพบมันเป็นเพียงแต่รูปปั้นทองคำที่อยู่ใจกลางทะเลสาปทองคำ และมันจะปรากฎกลายในร่างจริงของมันต่อเมื่อมีภาระกิจสำคัญจากสวรรค์

Diamond Dragon
Element Water Type Divine/Dragon Mp5/2 Lv.4
At 9 Df 11 Sp 4
+[Water]: Water Wave: At 12 Mp 3
+[Dragon]: Dragon Strike: At 13 Mp 4
+[Divine]: Diamond Ray: At 10 [All] Mp 5
Seal ทุกใบของฝ่ายตรงข้ามเมื่อเข้ามาในสนามติด Freeze Curse X Turn [ X ตาม Lv ของ Seal นั้น]
ตราบเท่าที่มี [Dragon] ในสนามตั้งแต่ 4 ใบขึ้นไป Diamond Dragon Mp Cost-1
ตราบเท่าที่มี [Divine] ในสนามตั้งแต่ 4 ใบขึ้นไป Diamond Dragon Cancel Freeze Curse, Poison Curse
ตราบเท่าที่อยู่ในสนามเมื่อมีธาตุ Water อยู่ใน Shrine ตั้งแต่ 4 ใบขึ้น Seal ทุกใบที่ติด Freeze Curse Seal นั้นติด Poison Curse 1 Turn และ Seal ทุกใบฝ่ายเรา Cancel Freeze Curse

เพชรแห่งมหาสมุทรที่ถูกเก็บไว้ใจกลางของมังกรนี้เพื่อให้มันคอยรักษามหาสมุทรอันกว้างใหญ่ จิตใจหรืออารมย์ของมันที่โกรธจะทำให้มหาสมุทรบ้าคลั่งไปทั่ว การหลับไหลใต้ก้นมหาสมุทรทำให้น้อยคนนักที่จะพบเห็นมัน เพราะหัวใจของมันก็คือหัวใจของมหาสมุทรหากใครได้ครอบครองหัวใจมันจะถือว่าได้ครอบครองมหาสมุทร

Ruby Dragon
Element Fire Type Divine/Dragon Mp5/3 Lv.4
At 10 Df 10 Sp 4
+[Fire]: Volcano Strike: At 12 Mp 3
+[Dragon]: Dragon Strike: At 13 Mp 4
+[Divine]: Flame Heart Burst: At 10 [All] Mp 5
เมื่อเข้าสู่ Sub-Turn โจมตีของเรา Seal ฝ่ายเราทุกใบ At+1/1 Turn
ตราบเท่าที่มี [Dragon] ในสนามตั้งแต่ 4 ใบขึ้นไป Ruby Dragon ไม่สามารถถูกทำลายจาก Skill, Ability และ Curse
ตราบเท่าที่มี [Divine] ในสนามตั้งแต่ 4 ใบขึ้นไป Seal ฝ่ายเราทุกใบ Cancel Curse
ตราบเท่าที่อยู่ในสนามเมื่อมี Fire อยู่ใน Shrine ตั้งแต่ 4 ใบขึ้นไปเมื่อ Fire ฝ่ายเราตก Shrine จากสนามเราสามารถนำ Mystic จาก Shrine 1 ใบขึ้นมาใช้โดยไม่ต้องร่ายและไม่ต้องจ่าย Mp

มังกรทับทิมสีม่วงที่ประดุจด้วยไฟอันร้อนแรงในอัญมณี ทุกครั้งที่มันตื่นจากลาวาใจกลางโลก มันจะอาระวาดไปทั่ว ซึ่งไฟในอกของมันที่กำลังโกรธ จะสามารถทำให้โลกนั้นร้อนเป็นไฟได้ในทันที

Crystal Dragon
Element Dark Type Divine/Dragon Mp5/3 Lv.4
At 10 Df 10 Sp 3
+[Dark]: Dark Soul Strike: At 12 Mp 3
+[Dragon]: Dragon Strike: At 13 Mp 4
+[Divine]: Dark Energy Crystal Ray: At 10 [All] Mp 5
เมื่อ Crystal Dragon เข้ามาในสนามสามารถทิ้งการ์ด 1 ใบในมือจากนั้นนำ Seal ทุกใบในมือเข้ามาในสนามโดยไม่ต้องจ่าย Mp
ตราบเท่าที่มี [Dragon] ในสนามตั้งแต่ 4 ใบขึ้นไป Crystal Dragon ไม่สามารถกลับขึ้นมือ, กลับเข้ากอง และ ออกนอกเกมส์ได้ไม่ว่ากรณีใดๆก็ตาม
ตราบเท่าที่มี [Divine] ในสนามตั้งแต่ 4 ใบขึ้นไป เมื่อสั่งโจมตีเราต้องทิ้งการ์ด 1 ใบในมือจากนั้น Crystal Dragon At+ ตาม Mp ค่าร่ายของการ์ดใบนั้น
ตราบเท่าที่อยู่ในสนามเมื่อมี Dark อยู่ใน Shrine ตั้งแต่ 4 ใบขึ้นไป Seal ทุกใบในมือฝ่ายตรงข้าม Mp ค่าร่ายและค่าใช้ Skill +1

ผนึกความชั่วร้ายที่ถูกเก็บซ้อนไว้ในใจของมัน ซึ่งตัวตนของมันไม่มีอยู่ในโลกมันจะอยู่ในจิตใจของผู้คน หากมีคนที่ทำความชั่วมากขึ้น พลังของมันก็จะเพิ่มขึ้นจนเต็มขีด มันจะปรากฎกลายออกมาจากอีกด้านของโลกเพื่อตอบสนองชำระล้างความชั่วร้ายของมนุษย์บนโลกตามคำสั่งของพระเจ้า




ไม่รู้จะดีปล่าว อยากอธิบายให้เข้าในแต่ละตัว ซึ่งตัวพวกนี้คือเหล่าเทพมังกรของพระเจ้า ที่ทำตามคำสั่งของพระเจ้าโดยให้พวกมันคอยรักษาอัญมณีของโลกนั่นก็คือหัวใจของพวกมัน เพื่อไม่ให้ตกไปเป็นของอาณาจักรใดจึงต้องเก็บอัญมณีสำคัญเหล่านี้ไว้ในใจของเหล่าเทพมังกรของพระเจ้าให้มันรักษาและคอยทำหน้าที่ตามคำสั่งของพระเจ้า
Logged


Divine Dust
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 110


« Reply #10 on: February 04, 2005, 12:16:05 AM »

ว้าว ชอบนกมั๊กๆ เปนบีสด้วย ถ้ามีจิงๆคงดีสิ อิอิ
Logged


May_Be_Cry
Member
*****
Offline Offline

Posts: 56


« Reply #11 on: February 04, 2005, 12:47:23 AM »

เหล่าทหารรับจ้างลึกลับที่จะรับงานด้วยอัตราเงินจ้างที่สูง และหาตัวได้ยากมากซึ่งกลุ่มคนเหล่านี้มีฝีมือในการต่อสู้มากพร้อมที่จะยอมตายในหน้าที่

Mysterious Swordman
Element Fire Type Knight Mp3/1 Lv.2
At 7 Df 8 Sp 4
+[Fire]: Mysterious Flame: At 9 Mp 2
+[Any Element][Fire]: Sword Flame: At 11 Mp 3
เมื่อเข้ามาในสนามเราสามารถเลือกทำลาย Seal 1 ใบที่มี At ต่ำกว่า
เมื่อตก Shrine เราสามารถเลือกทำลาย Seal 1 ใบที่มี At ต่ำกว่า

นักดาบลึกลับที่มีความสามารถในการฆ่าสูงพร้อมที่จะรับเงินจ้างให้ฆ่าคนได้ทุกเมื่อถ้าหากใครมีเงินจ้างที่สูงพอ

Mysterious Spearman
Element Light Type Knight Mp3/1 Lv.2
At 7 Df 9 Sp 3
+[Light]: Mysterious Light: At 9 Mp 2
+[Any Element][Light]: Spear Light: At 11 Mp 3
เมื่อมีธาตุ Light เป็น Seal รอง Mysterious Spearman สามารถโจมตีเข้าไปยัง Df Line ได้
เมื่อโจมตี Seal ที่อยู่ Df Line Mysterious Spearman At+2

ทหารลึกลับที่ใช้หอกถนัดมากและฝีมอืที่ยังเป็นลึกลับก็ทำให้มีคนบางกลุ่มสนใจที่จะจ้างไปใช้ฆ่าคนอื่น

Mysterious Axeman
Element Earth Type Knight Mp3/1 Lv.2
At 7 Df 10 Sp 3
+[Earth]: Mysterious Axe: At 9 Df 11 Mp 2
+[Any Element][Earth]: Axe Power: At 11 Df 12 Mp 3
เมื่อต่อสู้กับ Seal ที่มี Df ต่ำกว่า Mysterious Axeman At+2

นักตีดาบลึกลับที่แฝงตัวเป็นนักตีดาบอยู่ที่ไหนสักแห่งตามเมืองต่าง ด้วยความที่อยู่ไม่สุขจึงหากตัวได้ยากและยังเป็นต้องการของคนหลายคน

Mysterious Archerman
Element Wind Type Mp3/1 Lv.2
At 7 Df 8 Sp 5
+[Wind]: Mysterious Arrow: At 9 Mp 2
+[Any Element][Wind]: Arrow of Wind: At 11 Mp 3
Mysterious Archerman สามารถโจมตีจาก Df Line ได้และสามารถโจมตีข้ามไปยัง Df Line ได้หาก Seal นั้นมี Sp ต่ำกว่า
ตราบเท่าที่ Mysterious Archerman อยู่ Df Line Seal ใน Df Line ของฝ่ายตรงข้าม Df-1

นักล่าที่มีธนูเป็นอาวุธคู่ใจมีความไวในการล่าฆ่าศัตรูเป็นอย่างดี ด้วยความว่องไวในการฆ่าทำให้เป็นที่ต้องการของตำรวจที่ต้องการจับตัวมาลงโทษและยังเป็นที่ต้องการของเหล่าพวกมีอิทธิพลที่มีเงินจ้างคนเหล่านี้

Mysterious Bombman
Element Water Type Mp3/1 Lv.2
At 7 Df 9 Sp 4
+[Water]: Mysterious Bomb: At 9 Mp 1
+[Any Element][Water]: Bomb Steam: At 11 Mp 2
เมื่อโจมตีสำเร็จเรา Mp+ ตาม Mp ค่าร่ายของการ์ดที่ถูก Mysterious Bombman โจมตี

มือวางระเบิดลึกลับที่เที่ยววางระเบิดตามเมืองต่างๆไปทั่วและกวาดเก็บทรัพย์สมบัติหลังจากระเบิดเมืองนั้นแล้ว ด้วยความที่เป็นเหมือนโจรทำให้เป้นที่ต้องการตำรวจอีกคน

Mysterious Whipman
Element Dark Type Knight Lv.2
At 7 Df 7 Sp 4
+[Dark]: Mysterious Whip: At 9 Mp 2
+[Any Element][Dark]: Whip Darkness: At 11 Mp 3
เมื่อต่อสู้กับ Seal ที่ไม่ใช่ธาตุเดียวกัน Mysterious Whipman At+2

ผู้ฝึกสัตว์ที่มีฝีมือการใช้แส้ในการฟาดเหล่าสัตว์ในการควบคุม ด้วยความซาดิสทำให้เขาหันมาใช้แส้ไล่ฟาดคนที่จ้างให้มาฆ่า


คือเป็นเหล่าคนลึกลับที่หากตัวได้ยากแต่ก็ยังเป็นที่ต้องการของเหล่าคนรวยที่ต้องการจ้างไปฆ่าคนอื่นหรือให้มาคอยอารักษ์ขา แต่บุคคลเหล่านี้ก็ยังโลภหวังทำงานเพื่อเงินจึงตั้งอัตราจ้างสุงมากจนไม่ค่อยมีใครจ้าง พวกเขาจึงหายตัวไปจากที่ประจำที่พวกเขาอยู่
Logged


May_Be_Cry
Member
*****
Offline Offline

Posts: 56


« Reply #12 on: February 04, 2005, 01:12:46 AM »

เหล่าแมวเมี้ยวทั้งหลายที่มารวมตัวกันต่อสู้เพื่อดินแดนอันสงบสุขของพวกมัน


Thunder Cat
Element Wind Type Beast/Monster Mp2/1 Lv.1
At 5 Df 6 Sp 5
+[Wind]: Thunder Claw: At 9 Mp 2
เมื่อเข้ามาในสนามเราจั่วการ์ด 1 ใบ
เมื่อตก Shrine นำ Mystic 1 ใบใน Shrine กลับเข้ากองจากนั้นสลับกองการ์ด

ฝูงแมวที่ปรากฎออกมาเฉพาะตอนเมฆฝนท้องฟ้ามืด ทุกครั้งที่มีสายฟ้าผ่าลงมาจะมีแมวตัวนี้โผล่ออกมา 1 ตัวและจะปรากฎออกเรื่อยๆทุกครั้งที่ฟ้าผ่า

Flame Cat
Element Fire Type Beast/Monster Mp2/1 Lv.1
At 6 Df 6 Sp 4
+[Fire]: Flame Claw: At 9 Mp 2
เมื่อเข้ามาในสนาม At+2/2 Turn
เมื่อตก Shrine Seal 1 ใบ At+2/2Turn

แมวที่มีไฟรุกอยู่ตลอดเวลาทำให้เกิดแสงสว่างในตอนกลางคืนและพวกมันพร้อมที่จะเผาผลาญเมืองต่างๆให้ราบเป็นน่ากองเพื่อให้เป็นดินแดนที่มันอาศัยอยู่

Steam Cat
Element Water Type Beast/Monster Mp2/1 Lv.1
At 5 Df 6 Sp 4
+[Water]: Steam Claw: At 9 Mp 1
เมื่อเข้ามาในสนามถือว่ามีธาตุ Water เป็น Seal รองรวมร่าง 1 Turn
เมื่อตก Shrine เรา Mp+ ตามจำนวน Seal ใน Shrine

แมวที่เกิดจากไอน้ำที่อาศัยอยู่ตามแม่น้ำต่างๆและหากมีใครจะไปทำลายต้นน้ำลำธารพวกมันก็พร้อมกันที่จะปรากฎตัวออกมาต่อสู้เพื่อรักษาดินแดนอาศัยของมัน

Rock Cat
Element Earth Type Beast/Monster Mp2/1 Lv.1
At 5 Df 9 Sp 3
+[Earth]: Rock Claw: At 9 Mp 2
เมื่อเข้ามาในสนาม Seal 1 ใบติด Stone Curse 1 Turn
เมื่อตก Shrine Seal 1 ใบติด Stone Curse Turn

แมวรูปปั้นที่แข็งเป็นหินหากใครไปก่อความไม่สงบให้พวกมันแล้วก็ พวกมันจะกลายร่างเป็นแมวปกติจากหินมาทำร้ายทันที

Flash Cat
Element Light Type Beast/Monster Mp2/1 Lv.1
At 5 Df 7 Sp 3
+[Light]: Flash Claw: At 9 Sp 2
เมื่อเข้ามาในสนาม Seal ทุกใบเปลี่ยน Line [Effect นี้ไม่ถือว่าเป็นการกำหนด Line]
เมื่อตก Shrine Seal ทุกใบแยกการรวมร่าง

แมวที่ปรากฎตัวออกมาเป็นระยะๆที่มีแสงประกายวูบวาบอย่างรวดเร็ว และการโจมตีของพวกมันจะรวดเร็วเหมือนเพียงกระพริบตา

Dark Moon Cat
Element Dark Type Beast/Monster Mp2/1 Lv.1
At 5 Df 5 Sp 5
+[Dark]: Moon Claw: At 9 Mp 2
เมื่อเข้ามาในสนามทำลาย Seal 1 ใบที่ไม่ได้รวมร่าง
เมื่อตก Shrine Death Curse Seal 1 ใบ

แมวที่อาศัยในด้านมืดของพระจันทร์ซึ่งพวกมันจะออกมาใช้ชีวิตในตอนกลางคืนและเมื่อมีแสงกระทบดวงจันทร์ นั่นบ่งบอกว่าเป้นเวลาที่พวกมันเริ่มจะออกตามล่าหาอาหาร


ฝูงแมวน่ารักหากอยู่รวมกันมากๆก็น่ากลัวใช่ย่อยเพราะฉะนั้นอย่าดุถูกตัวเพียงเล็กๆน้อยๆ เพราะพวกมันอาจจะทำร้ายคุณได้ในพริบตาเดียว
Logged


May_Be_Cry
Member
*****
Offline Offline

Posts: 56


« Reply #13 on: February 04, 2005, 01:37:50 AM »

อาณาจักรผึ้ง

Queen of Bee
Element Light Type Insect/Mage Mp2/1 Lv.2
At 6 Df 6 Sp 4
+[Light]: Magic Bee: At 9 Mp 2
+[Insect]: Bee Attack: At 8 [All] Mp 4
Insect ฝ่ายเราทุกใบในสนาม Cancel Curse
Queen of Bee At+ ตามจำนวน N[Bee] ใบอื่นในสนาม
Seal ที่ติด Curse ไม่สามารถโจมตี Queen of Bee ได้
เมื่อเข้าสู่ Sub-Turn โจมตีของเรา Insect ใบอื่นฝ่ายเราทุกใบ At+x Df+x [X = Lv ของ Seal นั้น]

Bee Knight
Element Fire Type Insect/Knight Mp2/1 Lv.1
At 6 Df 5 Sp 4
+[Insect]: Bee Strike: At 9 Mp 2
เมื่อต่อสู้กับ Seal ที่ติด Curse Bee Knight At+2
Seal ที่ติด Poison Curse ทุกใบในสนาม At-1 Df-1 Sp-1

Bee
Element Wind Type Insect Mp1/1 Lv.1
At 4 Df 5 Sp 5
+[Insect]: Bee Sting: At 9 Mp 2
Seal ที่ต่อสู้กับ Bee ติด Poison Curse X Turn[X = Lv. ของ Seal นั้น]

การร้ายกาจของผึ้งถ้าตัวเดียวไม่เท่าไหร่แต่หากโดนพวกมันอยู่เป็นกลุ่มมาโจมตีใครๆก็รอดได้ยาก
Logged


May_Be_Cry
Member
*****
Offline Offline

Posts: 56


« Reply #14 on: February 04, 2005, 01:39:54 AM »

แปปเดียว 42 ใบแหละที่คิดออกมาเริ่มคิดไม่ค่อยออกใครว่างก็สนับสนุนได้นะให้แนวคิดมาก็ได้จะได้เอาไปคิดออกมาเป็นเรื่องเป็นราวนิดๆหน่อยเพื่อมีจริงจะได้มีที่มาที่ไป

และขอขอบคุณผู้ชมทุกท่านที่ได้เข้ามาอ่านในนี้ ;D
Logged


May_Be_Cry
Member
*****
Offline Offline

Posts: 56


« Reply #15 on: February 04, 2005, 02:04:06 AM »

3 สิ่งมีชีวิตที่คอยปกป้องสิ่งศักดิ์บางอย่างที่อยู่ในลูกแก้วทองคำที่ตั้งอยู่ใจกลางถ้ำลึกซึ่ง 3 สิ่งมีชีวิตนี้คอยปกป้องดูแลจากภายนอกหรือคอยกีดกั้นทางผ่านไปยังใจกลางถ้ำ

Golden Goat
Element Light Type Monster/Divine Mp3/1 Lv.2
At 7 Df 8 Sp 4
+[Light]: Goat Strike: At 10 Mp 3
+[Monster]: Golden Wing Attack: At 8 [All] Mp 4
Monster ใบอื่นฝ่ายเราป้องกัน Skill ของ Seal ฝ่ายตรงข้าม
Monster ใบอื่นฝ่ายเรา At+1 Sp+1

แพะทองคำที่อยู่มีปีกด้วยเป็นสิ่งมีชีวิตที่เกิดมาจากการบรรดารของขวัญให้กับผู้ดูแลทางเข้าถ้ำศักดิ์สิทธิ์จากพระเจ้า

Monner Chimera
Element Light Type Monster Mp4/3 Lv.3
At 9 Df 10 Sp 3
+[Light]: Power Acid: At 12 Mp 3
+[Monster]: Power Last Life: At 9 Mp 4
Monner Chimera At+ ตามจำนวน Seal ที่มี Df น้อยกว่าในสนาม เมื่อรวมร่างกับ Monster
Monner Chimera Cancel Skill ของธาตุ Light  และ Dark

สัตว์ประหลาดที่อาศัยอยู่แถวๆถ้ำนี้ซึ่งมันคอยที่จะฉวยโอกาสเข้าไปขโมยลูกแก้วทองคำให้ได้แต่ก็ไม่พ้นรอดไปจากเนื้อมือของผู้ดูแล

Moneria, the Guardian of Golden
Element Light Type Knight Mp3/2 Lv.2
At 8 Df 9 Sp 4
+[Light]: Sword of Golden: At 11 Mp 3
+[Light][Light]: Golden Power: At 12 Mp 4
Seal ที่ต่อสู้กับ Moneria สูญเสีย Ability ทั้งหมดจนจบการต่อสู้

ผู้ดูแลถ้ำศักดิ์สิทธิ์ที่ดูแลจากข้างนอกถ้ำซึ่งภายในถ้ำนี้ลึกลงไปจะเป็นทะเลสาปทองคำที่มังกรทองอาศัยอยู่ซึ่งลูกแก้วทองคำนั้นก็คือหัวใจของมังกรทอง
Logged


May_Be_Cry
Member
*****
Offline Offline

Posts: 56


« Reply #16 on: February 04, 2005, 02:13:15 AM »

ไม่ค่อยได้เสียงตอบกลับมาเลยอย่างงี้จะรู้ไหมเอ่ยว่ามีคนเข้ามาดูกี่คนบ้างช่วยตอบสักนิดก็ดี ถ้าไม่ตอบไม่เป็นไรแต่มันไม่รู้ว่ามีใครเข้ามาดูบ้าง
Logged


May_Be_Cry
Member
*****
Offline Offline

Posts: 56


« Reply #17 on: February 05, 2005, 03:29:42 PM »

เรื่องราวเดิมๆที่ต่อจากที่เหล่าไว้ของพวกอัญมณีของโลก

White Omega, the Baby Dragon
Element Light Type Dragon Mp1/1 Lv.1
At 4 Df 6 Sp 3
+[Light]: White Baby Strike: At 9 Mp 2
เมื่อเข้ามาในสนามสามารถนำ Mystic ใน Shrine 1 ใบขึ้นมาติดที่ N[Omega] 1 ใบในสนาม

ลูกมังกรสีขาวที่เป็นพลังทำลายขนาดเล็กของเทพมังกรเงินขาว

White Omega, the White Dragon
Element Light Type Dragon Mp2/1 Lv.2
At 6 Df 7 Sp 3
+[Light]: White Ray: At 9 Mp 2
+[Dragon]: Lighting Ray: At 10 Mp 3
เมื่อมี Seal ธาตุ Light ตก Shrine จากสนามเราสามารถจ่าย Mp ค่าร่ายของ White Omega, the White Dragon จากนั้นนำเข้ามาในสนามจาก Shrine หรือกองการ์ด

มังกรขาวที่เป็นพลังทำลายร้างขนาดแรงขึ้นมากหน่อยซึ่งพวกมันจะเป็นพลังของเทพมังกรเงินขาว

The White Omega’s Guardian
Element Light Type Knight Mp3/1 Lv.2
At 7 Df 8 Sp 3
+[Light]: Sword of Life: At 9 Mp 2
+N[Omega]: White Weapon: At 10 Mp 3
เมื่อโจมตีสำเร็จเราสามารถนำ N[Omega] 1 ใบจากกองการ์ดหรือจากในมือเข้ามาในสนามโดยไม่ต้องร่าย
เมื่อเข้าสู่ Sub-Turn โจมตีของเรา เราสามารถเลือกให้ Seal 1 ใบ Cancel Mystic จนจบ Sub-Turn

นักรบศักดิ์สิทธิ์ของพระเจ้าที่ถูกส่งลงมาคุ้มครองพลังทำลายร้างขนาดร้ายแรงสูงเพื่อไม่ให้พลังนั้นถูกใช้ในการทำลายร้างบนโลก

White Omega
Element Light Type Divine Mp4/2 Lv.3
At 8 Df 10 Sp 3
+[Light]: White Energy: At 10 Mp 3
+N[Omega]: Omega White: At 9 [All] Mp 5
ตราบเท่าที่มี N[Omega] ใบอื่นอยู่ในสนาม White Omega At+2
[Skill] – รักษา Curse ทุกชนิดให้กับ N[Omega] ฝ่ายเราทุกใบ [Mp 1]
เมื่อเข้าสู่ Sub-Turn โจมตีของเรา Seal ฝ่ายเราทุกใบ Cancel Skill ของฝ่ายตรงข้าม

พลังทำลายร้างขั้นสุดยอดของเทพมังกรเงินขาวที่ถูกเก้บรักษาไว้อย่างดี และเมื่อเทพมังกรเงินขาวใช้พลังนี้ออกมาเมื่อไหร่พลังนี้จะถูกส่งมาทำลายร้างทุกสิ่งทุกอย่างที่ขว้างหน้า

Green Omega, the Baby Dragon
Element Wind Type Dragon Mp1/1 Lv.1
At 4 Df 5 Sp 5
+[Wind]: Green Baby Strike: At 9 Mp 2
เมื่อเข้ามาในสนามเราสามารถจั่วการ์ด 1 ใบหรือให้ฝ่ายตรงข้ามทิ้งการ์ดในมือ 1 ใบ

ลูกมังกรเขียวที่มีพลังทำลายด้วยสายลมอันเล็กๆซึ่งมีความร้ายแรงถึงขนาดพลัดบ้านปลิวไปได้ทั้งหลัง

Green Omega, the Green Dragon
Element Wind Type Dragon Mp2/1 Lv.2
At 6 Df 7 Sp 5
+[Wind]: Green Ray: At 9 Mp 2
+[Dragon]: Gusty Ray: At 10 Mp 3
เมื่อมีธาตุ Wind ในสนามตั้งแต่ 2 ใบขึ้นไปสามารถนำ Green Omega, the Green Dragon เข้ามาในสนามจากมือหรือกองการ์ดได้โดยไม่ต้องร่าย
เมื่อมีธาตุ Wind ฝ่ายเราตก Shrine ฝ่ายตรงข้ามต้องทิ้งการ์ด 1 ใบในมือ

มังกรเขียวที่เป็นพลังทำลายร้าง ที่อาศัยอยู่กับเทพมังกรมรกตที่อยู่บนเมฆลึกลับที่ลอยอ้างว้างอยู่กลางท้องฟ้า ซึ่งมังกรเขียวจะออกจู่โจมต่อเมื่อเทพมังกรมรกตใช้พลังมัน

The Green Omega’s Guardian
Element Wind Type Knight Mp3/1 Lv.2
At 7 Df 8 Sp 5
+[Wind]: Sword of Gust: At 9 Mp 2
+N[Omega]: Green Weapon: At 10 Mp 3
เมื่อสั่งโจมตี Seal ฝ่ายตรงข้ามทุกใบไม่สามารถใช้ Skill ทั้งในสนามและในมือ
เมื่อฝ่ายตรงข้ามมี Seal ในสนามมากกว่าเรา Seal ฝ่ายตรงข้ามทุกใบ Sp= 0
N[Omega] ใบอื่นฝ่ายเราในสนาม Sp+1

นักรบที่คอยปกป้องพลังทำลายร้างแรงสูงของเทพมังกรมรกตที่คอยคุ้มครองไม่ให้มีใครเอาไปใช้มันในทางที่ผิด

Green Omega
Element Wind Type Divine Mp4/3 Lv.3
At 9 Df 10 Sp 5
+[Wind]: Green Energy: At 12 Mp 4
+N[Omega]: Omega Green: At 10 [All] Mp 5
เมื่อมีการจั่วการ์ดนอก Draw Step ฝ่ายตรงข้ามต้องทิ้งการ์ดในมือ 1 ใบทุกครั้ง
[Skill] – N[Omega] ใบอื่นฝ่ายเรา 1 ใบเปลี่ยน Line [Effact นี้ไม่ถือว่าเป็นการกำหนด Line] เมื่อรวมร่าง [Inf] [Mp 2]
เมื่อเข้าสู่ Sub-Turn โจมตีของเรา Seal ฝ่ายตรงข้ามทุกใบขึ้นมาที่ At Line

พลังทำลายร้างสูงสุดของเทพมังกรมรกตเป้นพลังงานที่มีพลังแห่งสายลมสะสมไว้จำนวนมากหากเทพมังกรมรกตใช้ออกมา สายลมแห่งการทำลายร้างนี้จะพัดเอาทุกสิ่งทุกอย่างให้หายราบเป็นหน้ากองทันที

Red Omega, the Baby Dragon
Element Fire Type Dragon Mp1/1 Lv.1
At 5 Df 5 Sp 4
+[Fire]: Red Baby Strike: At 9 Mp 2
เมื่อเข้ามาในสนามเลือก Seal 1 ใบในสนาม Seal นั้นเป็น Inactive Seal ในต้น Sub-Turn โจมตีต่อไปของผู้ควบคุม Seal นั้น จากนั้น Red Omega, the Baby Dragon At+ ตาม Lv ของ Seal ใบนั้น

ลูกมังกรแดงที่มีพลังไฟขนาดน้อยแต่พอตัวสะสมพอที่จะเผ่าผลาญบ้านได้ทั้งหลัง

Red Omega, the Red Dragon
Element Fire Type Dragon Mp2/1 Lv.2
At 7 Df 6 Sp 4
+[Fire]: Red Ray: At 9 Mp 2
+[Dragon]: Flame Ray: At 10 Mp 3
เมื่อเข้ามาในสนามเราสามารถทิ้งการ์ด 1 ใบในมือจากนั้น At+ ตาม mp ค่าร่ายของการ์ดใบนั้น Turn
เมื่อสั่งโจมตี Seal ฝ่ายเราทุกใบ At+1 จนจบ Sub-Turn

มังกรแดงที่เป็นบริวารของเทพมังกรทับทิมที่มีร่างเป็นไฟ

The Red Omega’s Guardian
Element Fire Type Knight Mp3/2 Lv.2
At 8 Df 8 Sp 4
+[Fire]: Sword of Burst: At 10 Mp 3
+N[Omega]: Red Weapon: At 11 Mp 3
เมื่อสั่งโจมตี The Red Omega’s Guardian Cancel Skill และ Ability จนจบ Sub-Turn
หากฝ่ายตรงข้ามไม่ธาตุ Fire อยู่ในสนาม The Red Omega’s Guardian สามารถโจมตีข้างไปยัง Df Line ได้
ตราบเท่าที่ในสนามเรามี Seal น้อยกว่า 4 ใบ Seal ฝ่ายเราทุกใบ At+1

นักรบที่มีพลังดาบแห่งไฟที่ใช้ปราบคนที่มีความโลภที่ต้องการจะใช้พลังทำลายร้าง นักรบตนนี้จะไล่ล่าฆ่าผู้คนที่ต้องการจะเอามันไป

Red Omega
Element Fire Type Divine Mp4/3 Lv.3
At 10 Df 9 Sp 4
+[Fire]: Red Energy: At 13 Mp 4
+N[Omega]: Omega Red: At 10 [All] Mp 5
Seal ทุกใบของฝ่ายตรงข้ามที่อยู่ At Line At-1 และ Seal ทุกใบของฝ่ายตรงข้ามที่อยู่ใน Df Line Df-1
[Skill] – ทิ้งการ์ดในมือ 1 ใบจากนั้น N[Omega] ใบอื่นฝ่ายเราทุกใบ At+2/1 Turn เมื่อรวมร่าง [Mp 1]
เมื่อโจมตีสำเร็จเราสามารถนำ N[Omega] 1 ใบใน Shrine กลับเข้ากองจากนั้นสลับกองการ์ด

พลังทำลายร้างด้วยเปลวไฟของเทพมังกรทับทิม ซึ่งพลังนี้มีอนภาพทำลายร้างสูงและสามารถที่จะใช้มันเผาผลาญทุกสิ่งบนโลกให้กลายเป้นดวงอาทิตย์ได้

Blue Omega, the Baby Dragon
Element Water Type Dragon Mp1/1 Lv.1
At 4 Df 5 Sp 4
+[Water]: Blue Baby Strike: At 9 Mp 1
เมื่อเข้ามาในสนาม Mp ค่าร่ายของ Mystic ทุกใบในมือของผู้ควบคุม Blue Omega, the Baby Dragon –1 จนจบ Sub-Turn

ลูกมังกรฟ้าที่มีพลังน้ำน้อยในการดับไฟโลภในใจคนได้

Blue Omega, the Blue Dragon
Element Water Type Dragon Mp2/1 Lv.2
At 6 Df 8 Sp 4
+[Water]: Blue Ray: At 9 Mp 2
+[Dragon]: Aqual Ray: At 10 Mp 2
เมื่อเข้ามาในสนาม Seal ทุกใบของฝ่ายตรงข้ามที่อยู่ใน Df Line ติด Freeze Curse 1 Turn
เมื่อโจมตีสำเร็จเราสามารถเลือกให้ Seal 1 ใบติด Freeze Curse 1 Turn

มังกรฟ้าที่แวกว่ายอยู่ในก้นมหาสมุทรเดียวกับเทพมังกรเพชร ซึ่งหากเทพมังกรเพชรต้องการใช้พลังนี้เมื่อไหร่พวกมันจะโผล่ขึ้นเหนือน้ำไปทำลายเป้าหมายทันที

The Blue Omega’s Guardian
Element Water Type Knight Mp3/1 Lv.2
At 7 Df 8 Sp 4
+[Water]: Sword of Freeze: At 9 Mp 2
+N[Omega]: Blue Weapon: At 10 Mp 2
ตราบเท่าที่ The Blue Omega’s Guardian อยู่ในสนาม Seal ที่ติด Freeze Curse ไม่สามารถถูกยกเลิกหรือรักษาได้
Mp Max เรา+1 ตราบเท่าที่ The Blue Omega’s Guardian รวมร่าง [At Line]

นักรบที่หลับไหลใต้ก้นมหาสมุทรลึกและรอคอยการมาของผู้บุกรุกที่จะมาเอาพลังศักดิ์สิทธิ์ของเทพมังกร
เขาจะทำลายผู้คนที่ต้องการมันไม่ว่าจะเป็นใครหน้าไหนก็ตาม

Blue Omega
Element Water Type Divine Mp4/2 Lv.3
At 8 Df 10 Sp 4
+[Water]: Blue Energy: At 10 Mp 3
+N[Omega]: Omega Blue: At 8 [All] Mp 4
 Blue Omega At+ ตามจำนวน Seal ที่ติด Curse ในสนาม
[Skill] – ทิ้งการ์ดในมือ 1 ใบ Seal ฝ่ายตรงข้ามทุกใบติด Freeze Curse X Turn[X= ค่าร่ายของการ์ดที่ทิ้งไป] เมื่อรวมร่าง [At Line] [Mp 4]
Blue Omega Cancel Skill ของฝ่ายตรงข้ามและ Cancel Curse ทั้ง 2 ฝ่าย

พลังทำลายร้างด้วยสายน้ำที่เทพมังกรเพชรและนักรบศักดิ์สิทธิ์คุ้มครองมันไว้เพื่อไม่ให้ใครหน้าไหนเอาไปใช้ เพราะพลังของมันสามารถสร้างคลื่นขนาดยักษ์ถล่มโลกให้จมอยู่ใต้คลื่นยักษ์นี้ได้ภายในพริบตาเดียว

Yellow Omega, the Baby Dragon
Element Earth Type Dragon Mp1/1 Lv.1
At 4 Df 7 Sp 3
+[Earth]: Yellow Baby Strike: At 9 Df 9 Mp 2
เมื่อเข้ามาในสนาม Yellow Omega, the Baby Dragon ป้องกันจากการโจมตี 1 Turn

ลูกมังกรเหลืองที่เป็นพลังทำลายขนาดย่อยสามารถสร้างแผ่นดินไหวที่ทำให้บ้านทรุดตัวลงได้ทั้งหลัง

Yellow Omega, The Yellow Dragon
Element Earth Type Dragon Mp2/1 Lv.2
At 6 Df 9 Sp 3
+[Earth]: Yellow Ray: At 9 Df 10 Mp 2
+[Dragon]: Earth Ray: At 10 Df 11 Mp 3
เมื่อเข้ามาในสนาม Seal ทุกใบสลับค่า At กับ Df 1 Turn
เมื่อถูกโจมตีสามารถนำค่า Df ของตนเองไปเทียบกับค่าพลังของ Seal ที่ต่อสู้ด้วยได้

มังกรเหลืองที่มีความอึดและหลับไหลในทะเลสาปทองและรอคอยการปลุกจากเทพมังกรทอง

The Yellow Omega’s Guardian
Element Earth Type Knight Mp3/1 Lv.2
At 7 Df 10 Sp 3
+[Earth]: Sword of Quake: At 9 Df 11 Mp 2
+N[Omega]: Yellow Weapon: At 10 Df 12 Mp 3
เมื่อเข้ามาในสนาม Seal 1 ใบที่มี Df น้อยกว่าติด Stone Curse 1 Turn
เมื่อต่อสู้กับ Seal ที่ติด Curse เราสามารถนำค่า Df ไปเทียบกับค่าพลังของ Seal ที่ต่อสู้ด้วย

นักรบที่ปกป้องพลังของเทพมังกรทองภายในทะเลสาปทอง ซึ่งเขามีร่างที่เป็นทองทำให้เขามีความอึดใช้ในการปราบคนโลภ

Yellow Omega
Element Earth Type Divine Mp4/2 Lv.3
At 8 Df 12 Sp 3
+[Earth]: Yellow Energy: At 11 Df 13 Mp 3
+N[Omega]: Omega Yellow: At 10 [All] Mp 5
Seal ที่ติด Curse สูญเสีย Skill และ Ability ทั้งหมด
[Skill] – Seal ทุกใบฝ่ายเราที่อยู่ Df Line ป้องกันจากการโจมตี 1 Turn เมื่อรวมร่าง [At Line] [Mp 2]
เมื่อมี Seal ฝ่ายเราตก Shrine จากสนาม Yellow Omega สามารถใช้ค่า Df ในการโจมตีได้ 3 Turn

พลังทำลายร้างที่สามารถสร้างแผ่นดินไหวขนาดใหญ่ที่สุดของโลกใช้ในการถล่มทรุดตัวลงของพื้นดินให้จมลึกลงไปใต้โลกได้

Black Omega, the Baby Dragon
Element Dark Type Dragon Mp1/1 Lv.1
At 5 Df 4 Sp 4
+[Dark]: Black Baby Strike: At 9 Mp 2
เมื่อเข้ามาในสนามเราสามารถทิ้งการ์ด X ใบในมือจากนั้นทำลาย Seal 1 ใบที่มี LvX ที่ไม่ได้รวมร่าง

ลูกมังกรดำที่มีพลังทำลายค่อนข้างหน้ากลัวเพราะมันสามารถที่จะทำลายสิ่งต่างๆได้ไม่ว่าจะขนาดเล็กหรือใหญ่ก็ตาม

Black Omega, the Black Dragon
Element Dark Type Dragon Mp2/1 Lv.2
At 6 Df 5 Sp 4
+[Dark]: Black Ray: At 9 Mp 2
+[Dragon]: Shadow Ray: At 10 Mp 3
เมื่อต่อสู้กับ Seal ที่มี Df มากกว่า Black Omega, the Black Dragon At+1
เมื่อถูกทำลายจาก Seal ที่ไม่ใช่ธาตุ Light นำ Black Omega, the Black Dragon กลับเข้ากอง

มังกรดำที่มีความเป็นอมตะอยู่บ้างภายในตัวทำให้มันเป้นพลังทำลายที่ไม่ยอมตาย

The Black Omega’s Guardian
Element Dark Type Knight Mp3/1 Lv.2
At 7 Df 7 Sp 4
+[Dark]: Sword of Death: At 9 Mp 2
+N[Omega]: Black Weapon: At 11 Mp 3
เมื่อเข้ามาในและมีธาตุ Dark ใน Shrine ตั้งแต่ 4 ใบขึ้นไปเราสามารถเลือก Death Curse Seal 1 ใบที่ไม่ใช่ธาตุ Light และไม่ได้รวมร่าง
เมื่อตก Shrine เราสามารถทิ้งการ์ดใบบนสุดของกองการ์ด Seal จากนั้นนำ The Black Omega’s Guardian กลับเข้ากองแทนจากนั้นสลับกองการ์ด Seal

นักรบที่ฟื้นจากความตายที่มาพร้อมกับความตายและไม่ยอมตายอีกจนกว่าเขาจะรู้ว่าพลังทำลายร้างของเทพมังกรผนึกดำ จะปลอดภัยจากคนภายนอก

Black Omega
Element Dark Type Divine Mp4/3 Lv.3
At 10 Df 9 Sp 4
+[Dark]: Black Energy: At 12 Mp 3
+N[Omega]: Omega Black: At 10 [All] Mp 5
เมื่อมี Seal ฝ่ายเราตก Shrine จากสนามเราสามารถเลือกทำลาย Seal 1 ใบที่ไม่ได้รวมร่างและมี Lv เท่ากับ Seal ที่ตก Shrine
[Skill] – N[Omega] ฝ่ายเราทุกใบ Cancel Curse จนจบ Sub-Turn จากนั้นทำลาย Seal ทุกใบที่ติด Curse เมื่อรวมร่าง [At Line] [Mp 4]
เมื่อเข้าสู่ Sub-Turn โจมตีของเรา เราสามารถทิ้งการ์ด 1 ใบจากนั้นนำ Seal ที่เราควบคุม 1 ใบกลับขึ้นมือเจ้าของ ของผู้ควบคุม Seal ใบนั้น

พลังทำลายร้างแห่งด้านมืดซึ่งพลังของมันจะมีให้ใช้โดยตรงของเทพมังกรผนึกดำที่เอาไว้ใช้ในการปราบปรามเหล่าคนชั่ว ซึ่งพลังนี้จะดูดกลืนทุกสิ่งทุกอย่างให้อยู่ในอีกโลกของด้านมืดและทำให้สิ่งที่ถูกดูดไปนั้นพบกับจุดจบ


สิ่งที่นำมาเสนอเป็นกองกำลังเสริมของเหล่าเทพมังกรที่เป้นอัญมณีของโลก ซึ่งมีลูกมังกรที่เป็นพลังของเทพมังกรเหล่านั้นขนาดเบา และพลังที่รุนแรงขึ้นมาอีก และมีพลังทำลายร้างขนาดแรงสูงที่เทพมังกรรักษามันไว้อย่างดีกับนักรบศักดิ์สิทธิ์ที่ถูกส่งลงมาช่วยเพื่อความมั่นใจจากพระเจ้าว่าจะไม่มีใครเอาพลังทำลายร้างนี้ไปใช้ในทางที่ผิด

 ;D ;D ;D ;D ;D
Logged


May_Be_Cry
Member
*****
Offline Offline

Posts: 56


« Reply #18 on: February 05, 2005, 03:32:55 PM »

ตอนนี้ก็คงเป็น 69 ใบแล้วที่สร้างขึ้นมาโดยไม่รวมของกลัวรวมแต่เฉพาะบอร์ดหน้านี้ หากรวมของเก่าด้วยเป็นร้อยแล้วเอาไปทำเป็นชุดใหม่ได้เลยทั้งชุด มีครบทุกธาตุ ความคิดจินตนาการปิดกั้นกันไม่ได้เพราะฉะนั้นจงคิดและสร้างต่อไปนอกจากจะช้าหรือเร็วเท่านั้นเอง ;D ;D ;D
Logged


May_Be_Cry
Member
*****
Offline Offline

Posts: 56


« Reply #19 on: February 05, 2005, 06:41:36 PM »

นักเต้นทั้งหลาย

Flamey Dancer
Element Fire Type Dancer Mp2/1 Lv.2
At 6 Df 7 Sp 3
+[Fire]: Flame Dancing: At 9 Mp 2
+[Dancer]: Magma Dance: At 10 Mp 3
Dancing At Line
เลือกให้ Seal 1 ใบ At+1/1Turn และ Seal 1 ใบ At-1/1 Turn

Gusty Dancer
Element Wind Type Dancer Mp2/1 Lv.2
At 5 Df 6 Sp 5
+[Wind]: Gust Dancing: At 9 Mp 2
+[Dancer]: Air Burst Dance: At 10 Mp 3
Dancing
Seal ทุกใบของฝ่ายตรงข้ามต้องเปลี่ยนมายัง Line เดียวกับ Gusty Dancer [Effect นี้ไม่ถือว่าเป็นการกำหนด Line] เมื่อมีธาตุ Wind ใบอื่นอยู่ในสนาม

Icy Dancer
Element Water Type Dancer Mp2/1 Lv.2
At 6 Df 8 Sp 4
+[Water]: Freeze Dancing: At 9 Mp 2
+[Dancer]: Icy Dance: At 10 Mp 2
Dancing At Line
Seal 1 ใบlสูญเสีย Ability ทั้งหมดและไม่สามารถสั่งการได้ 1 Turn

Dark Life Dancer
Element Dark Type Dancer Mp2/1 Lv.2
At 6 Df 5 Sp 4
+[Dark]: Darkness Dancing: At 9 Mp 2
+[Dancer]: Dark Dance: At 10 Mp 3
Dancing Df Line
Seal 1 ใบติด Poison Curse 1 Turn หาก Seal นั้นติด Curse อยู่แล้ว Seal นั้นติด Death Curse แทน เมื่อมีธาตุ Dark ใบอื่นอยู่ในสนาม 2 ใบขึ้นไป

Golden Dancer
Element Light Type Dancer Mp2/1 Lv.2
At 6 Df 6 Sp 4
+[Light]: Golden Dancing: At 9 Mp 2
+[Dancer]: Rising Dance: At 10 Mp 3
Dancing
Seal 1 ใบที่ติด Curse นำออกนอกเกมส์ เมื่อมีธาตุ Light ใบอื่นอยู่ในสนามตั้งแต่ 2 ใบขึ้นไป

Quakey Dancer
Element Earth Type Dancer Mp2/1 Lv.2
At 5 Df 9 Sp 3
+[Earth]: Quake Dancing: At 9 mp 2
+[Dancer]: Rock Dance: At 10 Df 10 Mp 3
Dancing Df Line
Seal 1 ใบ Cancel Mystic 1 Turn และ Seal 1 ใบป้องกันจากการโจมตี 1 Turn

นักเต้นตามสถานที่ต่างๆที่มีพลังธรรมชาติอยู่ในตัว
Logged


~MerShanDisE~
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 2103


« Reply #20 on: February 05, 2005, 07:01:38 PM »

ชุดโอเมก้านั้น ขอบอกเลยว่า ธาตุมืดเวอร์เกินดีจัง - -"

ทั้งทิ้งการ์ด 1 ใบแล้วหยิบค่าร่ายสูง ๆ ของฝ่ายตรงข้ามขึ้นมือ หรือไม่ว่าจะเป็น ทิ้งการ์ด X ใบทำลายซีลเลเวล X - -"  
Logged


May_Be_Cry
Member
*****
Offline Offline

Posts: 56


« Reply #21 on: February 05, 2005, 07:16:43 PM »

ก็ธาตุมืดมันมักจะเน้นเรื่องการทิ้งการ์ดกับการทำลายทั้งนั้น และในความมืดหมายถึงความชั่วร้ายมันมักจะมีพลังหรือ Effect อะไรที่โหดๆอยู่แล้วชื่อมันก้บอกเป้นถึงพลังทำลายร้างสูง แถมมันก็ยังเสี่ยงตรงที่โดยกล่องแสงไล่กลับบ้านได้ง่ายๆเลย ส่วน อบิริตี้ที่ทิ้งการ์ดแล้วนำกลับขึ้นมืออ่ะมันจะใช้กับฝ่ายตรงข้ามได้ต่อเมื่อเราไป Charm เขาก่อนถึงค่อยใช้ และอบิลิตี้นี้ไม่ใช่เอาใช้แบบนั้นอย่างเดียวใช้กับพวก Dark Destiny ก็ได้จะได้ขุดไปด้วย ทิ้งการ์ดไม่จำเป้นเพื่อเอาขึ้นมือแล้วลงมาขุดการ์ดที่จำเป้นขึ้นมือ หรือไม่ก้ใช้กับพวกที่ใช้ skill จากบนมือก็ได้เอาขึ้นมือไปไว้ใช้ Skill จากบนมืออีกครั้ง และอย่างถ้าไม่ทำให้มันดูโหดๆแล้วจะสู้พวก Neo Ex ได้มั้ยเนี่ยเจอ Sin แสง อบิลิตี้ก้หายหมดแหละ และที่ไม่ให้ Cancel Curse ตลอดอ่ะบางตัวก็เอาไว้สู้กับ Sin น้ำด้วย มันเป้นถึงพลังทำลายร้าง การทำลายย่อมส่งผลที่รุนแรงต่อสิ่งที่ตกเป้นเป้าหมายอยู่แล้ว
Logged


May_Be_Cry
Member
*****
Offline Offline

Posts: 56


« Reply #22 on: February 06, 2005, 01:33:15 AM »

Gusty  Garuda
Element Wind Type Monster Mp3/2 Lv.2
At 8 Df 9 Sp 5
+[Wind]: Gusty Gale: At 10 Mp 3
+[Wind][Wind]: Speara Gale: At 11 Mp 3
[Skill] – เมื่อมี Seal สั่งเปลี่ยน Line นำ Gusty Garuda เข้ามาที่ At Line จากนั้นนำ Seal ที่สั่งเปลี่ยน Line กลับขึ้นมือเจ้าของ [Inf] [Mp 4]

1ใน3ผู้พิทักษ์วิหารแห่งการูด้าซึ่งการูด้าตัวนี้มีความว่องไวในการโฉบลงมาจากฟากฟ้าในการจับเหวี่ยงศัตรูไปโยนทิ้งในที่ต่างๆ

Brighty Garuda
Element Light Type Monster Mp3/1 Lv.2
At 7 Df 8 Sp 4
+[Light]: White Bolt: At 9 Mp 2
+[Light][Light]: Holy Gale: At 11 Mp 3
[Skill] – นำ Brighty Garuda เข้ามาที่ At Line จากนั้นย้าย Curse จาก Seal 1 ใบไปที่ Seal อีกใบ [Inf] [Mp 3]

1ใน3ผู้พิทกษ์วิหารการูด้าที่ยอู่บนยอดเขาซึ่งพิษร้ายต่างๆที่เหล่าการูด้าโดนมาจะถูกชำระล้างโดยการูด้าตนนี้

Endurey Garuda
Element Earth Type Monster Mp4/2 Lv.2
At 8 Df 10 Sp 3
+[Earth]: Shield Garuda: At 10 Df 11 Mp 3
+[Earth][Earth]: Wall Garuda: At 11 Df 12 Mp 3
[Skill] – นำ Endurey Garuda เข้ามาในสนามจากนั้น Seal ทุกใบในสนามป้องกันจากการโจมตีจนจบ Sub-Turn [Inf] [Mp 4]

1ใน3ผู้พิทักษ์วิหารการูด้าซึ่งมีพลังป้องกันที่หนาทนทานต่อการโจมตีทุกรูปแบบจากศัตรู ซึ่งการูด้าตัวนี้เปรียบเสมือนกำแพงที่ปิดกั้นระหว่างโลกของการูด้ากับโลกของมนุษย์

A Church of Garuda
Mp 3 PA Turn Place
[Skill] – นำ N[Garuda] 1 ใบกลับขึ้นมือเจ้าของ [Mp 2]
N[Garuda] At+1 Df-1 Sp+1
ถ้าไม่มี N[Garuda] ในสนาม Sacrifice A Church of Garuda ทันที

วิหารการูด้าซึ่งภายในเปรียบเสมือนสวรรค์หนึ่งในใจของเหล่าการูด้าทั้งหลายที่ได้มาอาศัยอยู่ภายในนี้
Logged


May_Be_Cry
Member
*****
Offline Offline

Posts: 56


« Reply #23 on: February 06, 2005, 01:38:03 AM »

Shiner, the Evil Achemist
Element Dark Type Merchant/Evil Mp2/1 Lv.2
At 6 Df 6 Sp 4
+[Dark]: Death Herb: At 9 Mp 2
+[Evil]: Evil Mixture: At 10 Mp 3
[Skill] – Seal 1 ใบฝ่ายผู้ใช้ Skill ที่เป็น Active Seal กลายเป็น inactive Seal จากนั้น Seal 1 ใบฝ่ายผู้ใช้ Skill ติด Poison Curse Turn และได้รับ Ability Seal ที่ต่อสู้ด้วยติด Poison Curse 1 Turn เพิ่ม [Mp 1]

ปีศาจนักผสมยาจากนรกที่คอยปรุงยาพิษขึ้นมาใช้ในการวางยาใส่เหล่าบรรดาทหารและให้พิษร้ายนั้นระบาดไปทั่ว

Evil Monster-X
Element Dark Type Evil/Machine Mp4/3 Lv.3
At 9 Df 10 Sp 3
+[Dark]: Evil Bomb: At 11 Mp 3
+[Evil][Machine]: Evil Cannon: At 12 Mp 4
[Skill] – Sacrifice [Evil] หรือ [Machine] จากนั้น Evil Monster-X At+1 Turn
Evil Monster-X Cancel Skill ของธาตุ Light

หลังจากที่เนอร์ฟิตี้ตายจากการโดนลอบสังหารด้วยยาพิษของชินเนอร์ มอนสเตอร์เอ๊กที่ถูกสร้างขึ้นมาก้เปรียบเสมือนขยะกองหนึ่งที่ถูกทิ้งไว้ในสุสานของหุ่นยนต์ แล้วก็มีป๊ศาจตนหนึ่งมาให้ชีวิตใหม่กับมันอีกครั้งโดยให้มันฟื้นขึ้นมาในร่างปีศาจเพื่อชำระแค้นที่ชินเนอร์ได้ทำไว้กับเจ้านายของมันเนอร์ฟิตี้
Logged


May_Be_Cry
Member
*****
Offline Offline

Posts: 56


« Reply #24 on: February 06, 2005, 02:08:55 AM »

Skila, the Demon Soul
Element Dark Type Evil/Mage Mp3/2 Lv.2
At 8 Df 7 Sp 4
+[Dark]: Soul Strike: At 11 Mp 3
+[Evil]: Demon Gate: At 9 [All] Mp 4
[Skill] – Remove Mystic ใน Shrine X ใบจากนั้นนำ Seal LvX ใน Shrine 1 ใบขึ้นมาในสนามจากนั้นสั่งโจมตีด้วยท่าใดก็ได้โดยไม่ต้องจ่าย Mp ค่าโจมตี เมื่อจบ Sub-Turn นำ Seal ใบนั้นกลับลง Shrine เมื่อรวมร่าง [At Line] [Mp 4]

สคิร่าวิญญาณปีศาจที่มีพลังวิญญาณจากเหล่าคนที่ตายไปมาช่วยเหลือ

Jonum, the Wizard From Hell
Element Dark Type Evil/Mage Mp2/1 Lv.2
At 6 Df 7 Sp 4
+[Dark]: Spirit Strike: At 9 Mp 2
+[Evil]: Shadow Death: At 10 Mp 3
[Skill] – Sacrifice Seal 1 ใบหรือทิ้ง Seal 1 ใบในมือจากนั้นนำ Seal ใน Shrine 1 ใบเข้ามาในสนามโดยไม่ต้องร่าย และได้รับเผ่า [Evil] เพิ่มด้วย เมื่อรวมร่าง [At Line] [Mp 2]

โจนัม พ่อมดที่ดึงจิตวิญญาณของผู้ที่ตายไปฟื้นขึ้นมา ซึ่งเขาก็มีความสงสารในตัวมอนสเตอร์เอ๊กเขาจึงเอาวิญญาณของเขาเพียงครึ่งหนึ่งหมอบให้เพื่อให้มอนสเตอร์เอ๊กได้ฟื้นขึ้นมาอย่างมีชีวิตที่ไม่ใช่หุ่นยนต์ที่ต้องถูกคอยสั่งการ

Jacker, the Mysterious Slayer
Element Light Type Mage Mp3/1 Lv.2
At 7 Df 8 Sp 4
+[Light]: Holy Hunt: At 9 Mp 2
+[Light][Light]: Holy to Reprove: At 11 Mp 3
[Skill] – Remove ธาตุ Light ฝ่ายเรา 1 ใบในสนามจากนั้น Remove Evil 1 ใบในสนาม เมื่อรวมร่าง [At Line] [Mp 3]
[Evil] ทุกใบที่สั่งโจมตี Jacker [Evil] ใบนั้น At-1 Df-1 Sp-1 จนจบการต่อสู้

แจ๊คเคอร์ นักล่าลึกลับที่คอยล่าล้างเหล่าวิญญาณปีศาจชั่วร้ายที่ยังหลงเหลืออยู่โดยเขามีหน้าที่คอยตามล่าและสวดส่งให้พวกวิญญาณเหล่านั้นได้ไปสู่สุขติ
Logged


May_Be_Cry
Member
*****
Offline Offline

Posts: 56


« Reply #25 on: February 06, 2005, 02:29:52 AM »

Fairiny, the Fairy Snow
Element Wind Type Divine Mp2/1 Lv.2
At 4 Df 6 Sp 4
+[Wind]: Air Snow: At 9 Sp 5 Mp 2
+[Water]: Snow Ball: At 9 Mp 1
เมื่อเข้ามาในสนามเราสามารถจั่วการ์ด 1 ใบ
Mp Max+1 เมื่อรวมร่างกับ [Water] [At Line]
Seal ฝ่ายเราทุกใบสามารถใช้ Skill ที่กำหนด Sp ให้ไม่ต้องกำหนด Sp ได้เมื่อรวมร่างกับ [Wind] [At Line]

ภูติแห่งหิมะที่อาศัยอยู่ในดอกไม้ปริศนาที่หุบๆโผล่ๆตามสถานที่ต่างๆ ซึ่งตัวเธอนี้มีพลังที่สื่อกับเหล่าภูติและเทพต่างๆได้ และเธอเป้นอีกชีวิตหนึ่งที่สามารถพูดคุยติดกับเหล่าเทพมังกรอัญมณ๊ของโลกทั้ง6ได้อย่างไม่ต้องเกรงกลัวอะไรโดยเดินทางไปพร้อมๆกับพี่สาวของเธอ

Finny, the Fairy Flower
Element Light Type Divine Mp2/1 Lv.2
At 6 Df 7 Sp 4
+[Light]: Holy Flower Ray: At 10 Mp 3
+[Wind]: Holy Powder Gust: At 8 [All] Sp 5 Mp 4
[Skill] – Seal 1 ใบนำออกนอกเกมส์ 1 Turn เมื่อรวมร่างกับ [Light] [Mp 3]
[Skill] – Seal 1 ใบแยกการรวมร่างจากนั้น Seal นั้นติด Dimension Curse Turn เมื่อรวมร่าง [Mp 3]

ภูติดอกไม้ที่มีร่างกายติดกับดอกไม้ขนาดใหญ่ซึ่งเธอเป็นเสมือนพี่ของแฟรินี่ภูติหิมะ ซึ่งตัวเธอนี้จะหุบดอกและสลายหายไปและจะโผล่ขึ้นมาใหม่ในอีกสถานที่หนึ่งซึ่งการโผล่แต่ละครั้งนั้นจะเป็นเวลากลางคืนและในคืนนั้นจะมีหิมะตกตลอดคืน เธอสามารถเดินทางไปได้ทุกที่แม้แต่บนสวรรค์หรือนรกก็ตาม
Logged


JuD@z,The LorD 0f NeVeRL@nD
Member
*****
Offline Offline

Posts: 580


« Reply #26 on: February 06, 2005, 02:34:36 AM »

ก้ดีนะคิดมาไม่โหงจนเกินไปดีชอบๆ^^
Logged


May_Be_Cry
Member
*****
Offline Offline

Posts: 56


« Reply #27 on: February 06, 2005, 02:38:55 AM »

ขอบคุณครับอยากให้มีคนเข้ามาพูดคุยตอบไปตอบมากันเยอะๆอ่ะยิ่งวิจารณ์ทีละใบหรือบางใบก็ยังดีจะได้เอาไปคิดแก้ไขหรือเป็นแนวทางในการสร้างใบใหม่ๆขึ้นมา
Logged


Hellish Dragon
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 216


Email
« Reply #28 on: February 06, 2005, 02:58:29 AM »

ชอบตรงเหล่ามังกรทั้งหลายแหล่อ่ะครับ  ความสามารถดีด้วย double com กะมังกรด้วยกันแล้ว at 13 เลย ที่ผ่านมามีมังกร at 13 แค่ใบเดียวเองนะคือ ancient sky dragon
ปล.ทำออกมาอีกนะ อยากอ่านอีก
Logged


May_Be_Cry
Member
*****
Offline Offline

Posts: 56


« Reply #29 on: February 06, 2005, 03:10:42 AM »

ครับได้เลยเกี่ยวกับมังกรและเรื่องราวของที่มีอยู่ก็คงไม่ยากแต่เอาอันนี้ไปก่อนนะ

Holy White Golem
Element Light Type Titan Mp4/2 Lv.3
At 8 Df 10 Sp 3
+[Light]: Big White Way: At 10 Mp 3
+[Light][Light]: Holy White Way: At 11 Mp 3
 Charging 2
[Skill] – Seal 1 ใบนำออกนอกเกมส์ 3 Turn เมื่อครบ 3 Turn แล้วนำ Seal นั้นกลับเข้ากองการ์ดจากนั้นสลับกองการ์ดนั้น [At Line] [Charging 2] [Mp 2]

ไตตั้นแสงขนาดใหญ่ที่มีปืนใหญ่เลเซอร์เป็นอาวุธคู่ใจที่ใช้ในการยิงศัตรูออกไปนอกโลกจนศัตรูตกลงมายังที่ใดสักแห่งบนโลก

Dark Hell Golem
Element Dark Type Titan Mp4/3 Lv.3
At 9 Df 9 Sp 3
+[Dark]: Dark Curse Excavate: At 11 Mp 3
Charging 2
[Skill] – นำการ์ดใบบนสุดของกองการ์ด Seal ฝ่ายตรงข้าม 3 ใบบนสุดมาจากนั้นสุ่มทิ้ง Seal 1 ใบจาก 3 ใบนั้น [At Line] [Charging 2] [Mp 2]
เมื่อมี Seal ตก Shrine เราสามารถเลือกให้ Seal ฝ่ายตรงข้าม 1 ใบเป็น Inactive Seal ในต้น Sub-turn โจมตีต่อไปของผู้ควบคุม Seal นั้น

ไตตั้นที่มาจากนรกที่พร้อมจะใช้จิตนึกคิดทำลายศัตรูที่อยู่ภายในกำแพงหรือในปราสาทของศัตรูได้โดยไม่ต้องบุกเข้าไป

Poison Golem
Element Water Type Titan Mp4/3 Lv.3
At 9 Df 10 Sp 3
Charging 3
[Skill] – Poison Curse Seal ทุกใบของฝ่ายตรงข้าม 1 Turn [At Line] [Charging 3] [Mp 3]
Poison Golem At+ ตามจำนวน Seal ที่ติด Poison Curse ในสนาม

ไตตั้นที่มีพิษร้ายแรงที่พ้นควันพิษออกมาจากตัวทำให้กลุ่มควันเหล่านั้นที่มีพิษล่องลอยไปในอากาศทำให้ผู้คนแถวนั้นต่างล้มตายกันอย่างรักษาไม่ทัน
Logged


Pages: [1] 2  All
  Print  
 
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.21 | SMF © 2015, Simple Machines Valid XHTML 1.0! Valid CSS!
Page created in 0.136 seconds with 21 queries.