Summoner Master Forum
October 04, 2024, 06:20:31 AM *
Welcome, Guest. Please login or register.

Login with username, password and session length
News: ประกาศใช้เวบบอร์ดใหม่ http://www.stmagnusgame.com/webboard/index.php

 
   Home   Help Login Register  
Pages: [1] 2  All
  Print  
Author Topic: Wish list contest ครั้งที่ 2 ส่ง "Wish Deck" เอาทั้ง Deck เลย  (Read 13456 times)
0 Members and 5 Guests are viewing this topic.
P_gik Deck เด็กแนว Mode
Moderator
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 4888


« on: April 18, 2007, 05:34:18 PM »

Wish list Contest ครั้งที่ 2

เป็นหัวข้อการประกวดการ์ด Wish list ที่คิดเองนะครับ
โดยการประกวด 1 ครั้ง จะแบ่งไว้ 3 กระทู้คือ

1.กระทู้ส่งการ์ดที่คิด
2.กระทู้ไว้วิจารณ์
3.โพล เอาไว้ตัดสิน

โดยกระทู้แบบที่ 1 - 2 จะโพสมาพร้อมกันครับ
และเมื่อได้การ์ดที่ผมตัดสินใจได้ว่าน่าสนใจ ซัก 1 สัปดาห์ - 1 เดือน ผมจะเอาไว้แปะไว้เป็นโพลให้โหวตกันนะครับ

รางวัลในตอนนี้ยังไม่มีครับ เนื่องจากผมจัดคนเดียว แต่ผมรับรองว่าจะเอาไปเสนอให้มันทิ่มตาพี่บัญเล่น ๆ แน่ ๆ เผื่อได้ออกมาจริง ๆ ครับ


-------------------------------------------------------------------------
กฏ ต้องทำตามนะครับ ไม่งั้นลบทิ้ง
1. ห้ามมี Comment ใด ๆ ไม่งั้นมันจะยาว แล้วผมจะดูลำบาก
2. 1 คน ส่ง Deck ได้ 1 Deck ห้าม Edit เพราะผมไม่อ่านซ้ำ ฮ่า ๆ ใครพิมพ์ผิด ให้ลบพิมพ์ใหม่เลยครับ เพราะผมจะลายตามาก แล้วจะไม่รู้ว่าใครแก้

-------------------------------------------------------------------------
หัวข้อ
คราวนี้ส่ง Wish Deck นะครับ โดยมีเงื่อนไขคือ
1.ใน Deck ให้มีการ์ดที่ครีเอทใหม่ซัก 3 ใบขึ้นไป มาผสานกับการ์ดเดิม จะเป็น Seal หรือ Mystic ก็ได้ หรือใครจะครีเอทใหม่ทั้ง Deck ก็ได้ครับ
2. การส่ง ให้ส่ง
- ความสามารถการ์ดใหม่
-Deck list ที่น่าจะเป็น
- ชื่อ Deck ตั้งมาด้วยนะครับ เอาไว้เป็นหัวในโพล
มาคู่กันนะครับ
3. พลัง ความสามารถอย่าให้เวอร์เกิน เน้นการใช้งานร่วมกัน ถ้าของใครเวอร์เกิน ตกรอบ !!!

จะเห็นว่า คล้าย ๆ กับการครีเอท Deck Precon หรือว่าการครีเอทการ์ดชุดใหม่จริง ๆ ของ พวก ครีเอททีมนะครับ ที่จะต้องให้น่าเล่น ให้ขายได้ ให้ไม่แรงเกิน       

------------------------------------------
ลองส่งเข้ามาดูนะครับ ไว้จะหารางวัลให้ (ถ้าเบื้องบนเมตตา)
« Last Edit: April 18, 2007, 05:38:53 PM by P_gik M.O.E Mode » Logged


Sak, the Inventor
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 462


« Reply #1 on: April 18, 2007, 09:42:59 PM »

Merrisia Heritage

Maganetric

Sak, the Inventor 4
Timothy, the Inventor 4
Mechanical Machine 4
Tinton, Timothy's Aide 1
Murderous Doll 3
Crazy Teddy Bear 1
Assasin Doll 1
Electe, the Machine 2
Omicron-O 3
Delta-D 2

Inquisition 2
High Prist of Ekklesia 2
Holy Prayer 2
Mechanic Workshop 2
Mechanic Laboratory 2
Houdini 1
Andromedra 1
Cool Moon 1
Energy Shield 2
Whirl to Win 1
Thunder Bolt 1
Mechanic Factory 1
Power Plant 2

Sak, the Inventor
[Scientist] Mp 3/2 Lv 2
At 8 Df 8 Sp 4 Element Dark
+[Machine] DEp=DEk At 10 Mp 3
+[Machine][Machine] f=cos-1 (R/Z) At 12 Mp 3
Skill :
แสดง [Machine] 1 ใบจากกองการ์ดของเรา แล้วนำไปยัง Shrine(Mp 2)
Sacrifice [Machine] 1 ใบ ; [Scientist] 1 ใบที่อยู่ที่ At Line ยกเลิก Freeze Curse และ Dimension Curse 1 Turn(Mp 2)
Ability :
[ s ] ยกเลิก Freeze Curse และ Dimension Curse(At Line)

Mechanical Machine
[Machine] Mp 1/1 Lv 1
At 5 Df 6 Sp 3 Element Dark
+[Machine] Ion Strom At 9 Mp 2
Skill :
Sacricice [ s ] ; นำ [Scientist] Lv2 1 ใบใน Shrine เรา กลับเข้ากองการ์ด(Mp 3)
นำ [ s ] ออกจากเกม ; นำ [Scientist] Lv2 1 ใบใน Shrine เรา ขึ้นมือ(Mp 4)
นำ [ s ] กลับเข้ากองการ์ด ; นำการ์ด 1 ใบใน Shrine ฝ่ายตรงข้ามออกจากเกม(Mp 2)
Ability :
NULL

Electe, the Machine
[Machine] Mp 1/1 Lv 1
At 5 Df 5 Sp 5 Element Wind
+[Machine] Electron Cannon At 9 Mp 2
Skill :
Sacrifice [ s ] ใบอื่น 1 ใบในสนาม จากนั้นนำ Seal ที่ไม่ได้รวมร่างและมี Lv 3 กลับเข้ากองการ์ด เมื่อ [ s ] รวมร่าง(At Line)(Mp 3)
Ability :
[Machine] ธาตุ [Wind] Lv1 Mp ค่าใช้ Skill -1(Df Line)(ถ้ามี [ s ] ตั้งแต่ 2 ใบขึ้นไปในสนาม Ability นี้จะไม่ทำงาน)

Mechanic Factory
Type : Place
Mp Cost : 3 Pasted : PA : no Turn :
Skill :
แสดงการ์ดใบบนสุดของกองการ์ด Seal เรา ถ้า Seal นั้นเป็น [Machine] และ/หรือ [Scientist] นำขึ้นมือ หรือจ่าย Mp 1 และนำ Seal นั้นเข้ามาในสนาม ถ้า Seal นั้นไม่เป็น [Machine] และ/หรือ [Scientist] วางกลับบนกองการ์ด(Mp 2)
Ability :
ถ้าไม่มี [Machine] และ/หรือ [Scientist] ในสนาม Sacrifice [ s ]
Except : NULL

Power Plant
Type : Place
Mp Cost : 3 Pasted : PA : no Turn :
Skill :
Sacrifice [ s ] ; [Machine] และ/หรือ [Scientist] ทุกใบในสนาม At+1/ Turn(Mp 3)
Ability :
[Machine] ทุกใบในสนาม At+1 Df+1 Sp+1
[Scientist] ทุกใบในสนาม Mp-1
ถ้าไม่มี [Machine] และ/หรือ [Scientist] ในสนาม Sacrifice [ s ]
Except : NULL
« Last Edit: April 23, 2007, 10:01:45 PM by Sak, the Inventor » Logged


Khaning
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 28


Email
« Reply #2 on: April 19, 2007, 12:12:10 AM »

Caradian Estern
Type: knight  tamer Mp: 3 / 2 Lv: 2
At: 8 Df: 9 Sp: 5 Element: wind
+[Wind] Upper Cut At 10 Mp 3
+[Wind][Wind] Hyper Cut At 11 Mp 3
เมื่อ [ s ] เข้ามาในสนาม สามารถแสดง การ์ด 1 ใบบนมือเรา จากนั้นแสดง Beast ธาตุ ลม ที่มีLv 1  1 ใบจากกองการ์ดเรา
จากนั้นนำเข้ามาในสนาม
เมื่อ [ s ] มี Beast เป็น Seal ใบรองรวมร่าง [ s ] Df+1 และเมื่อโจมตี Seal ที่ต่อสู้ด้วย แยกการรวมร่าง

Enchabrid , the Caradian's Bird
Type: beast Mp: 2 / 1 Lv: 2
At: 6 Df: 7 Sp: 5 Element: wind
+[Wind] Twin Peak At 9 Mp 2
+[Wind][Wind] Twister Peak At 11 Mp 3
ตราบเท่าที่มี ลม ใบอื่นในสนาม เมื่อ [ s ] เข้ามาในสนาม เราจั่วการ์ด 1 ใบ
เมื่อเข้าสู่ Subturn ป้องกันของเรา สามารถนำ Mystic 1 ใบบนสุดจากกองการ์ดเราไปยัง Shrine
จากนั้น Seal 1 ใบในสนามมี Sp ตามที่เรากำหนด จนจบ Subturn

Enchabrid , the Little Bird
Type: beast Mp: 1 / 1 Lv: 1
At: 4 Df: 5 Sp: 5 Element: wind
+[Wind] Double Peak At 8 Mp 1
เมื่อ [ s ] เข้ามาในสนามหรือขึ้นมือ จากกองการ์ด เราจั่วการ์ด 1 ใบ
ตราบเท่าที่ [ s ] เป็น Seal ใบรองรวมร่างของ Tamer Seal หลักที่รวมร่างกับ  [ s ] Sp = 5 และได้รับ "เมื่อ Seal หลัก
ที่รวมร่างกับ  [ s ] โจมตี เราจั่วการ์ด 1 ใบ (Ability นี้ทำงาน 1 ครั้ง ใน 1 Subturn)

Akaramatte , The Windy Griffin 
Type: beast Mp: 3 / 2 Lv: 2
At: 6 Df: 9 Sp: 5 Element: wind
+[Beast] Twister Claw At 11 Mp 4
+[Beast][Wind] Tornado Claw  At 9 (all) Mp 5
Skill  นำ [ s ] เข้ามาในสนามที่ At Line จากมือ จากนั้นสั่ง [ s ]   ป้องกัน Curse ให้กับ Seal 1 ใบในสนาม ถ้าหาก Seal นั้นเป็น
tamer และ / หรือ beast  เราจั่วการ์ด 1 ใบ  (Inf) (Mp 3)

!!@!!Tamer and Windy Beast   Army!!@!!
Caradian Estern                                           4
Enchabrid , the Caradian's Bird                    4
Enchabrid , the Little Bird                             4
Akaramatte , The Windy Griffin                    2
Melville, the Beast Tamer                             3
Tiny Cyan Bird                                              3
Gou, the Dog                                                2
Pony Pegasus                                               3
« Last Edit: April 19, 2007, 06:26:35 PM by Khaning » Logged


Wonder~Tanu
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 1526


Email
« Reply #3 on: April 19, 2007, 03:02:29 AM »

กองทัพสมุนพระราม

Seal 25 ใบ

Sugreeva 2 ใบ

Vali 3 ใบ

Vibhishana 4 ใบ

Hanuman 4 ใบ

Parrot Broad  Caster 4 ใบ

Naedia 4 ใบ

Ursa 's Ashley 4 ใบ

Mystic เน้นใบทำลายแหลก เช่น Sacrifice , You must die , Walz of Harmony และเพิ่ม

Eighteen Crown Monkeys

Arrow of Wind

Visnu

ก็จะได้เด็คหนุมานแนวคอนโทรลที่มีลูกเล่นมากกว่าเดิม เสริมทัพจากสุครีพ พาลี และพิเภก กับแก๊ง18มงกุฏ โดยหนุมานตีเปิดกองได้ใบเชือด ถ้าใบเฉือดขึ้นมือก็ให้สุครีพตี พอใบเชือดตกShineก็ให้พาลีตีซ้ำเข้าไปอีกเพื่อชุบมาใช้อีกรอบ และปิดท้ายที่พิเภกคอยเรียงกองการ์ดให้หนุมานและรักษาCurse

ความสามารถของการ์ดที่ครีเอต

Sugreeva
[Divine][Knight] Mp 1/3 Lv 2
At 4 Df 4 Sp 5 Element Fire
+[Fire] Son of Sun  At 7 Mp 3
Skill :
Ability :
เมื่อ [ s ] เข้ามาในสนาม สามารถนำMystic Card ประเภท Tarot : The sun จากกองการ์ด1ใบขึ้นมือ จากนั้นสลับกองการ์ดนั้น
เมื่อ [ s ] โจมตี ร่ายMysticการ์ดในมือได้โดยไม่เสียmpค่าร่าย
ไม่สามารถสั่ง [ s ] โจมตีได้ หากไม่มี Mystic Card ประเภท Tarot : The sun ในShine
NULL

Vali
[Divine][Knight] Mp 3/2 Lv 2
At 1 Df 5 Sp 5 Element Light
+[Light] Son of Indra  At 3 Mp 2
Skill :
Ability :
เมื่อ [ s ] โจมตี เลือก Mystic Card 2ใบในShineเรา จากนั้นผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม1คนเลือก1ใบร่ายโดยไม่เสียmpค่าร่าย และ1ใบออกจากเกมส์ ถ้าหากMystic Cardที่ร่ายออกจากสนาม นำMystic Cardนั้น ออกจากเกมส์
เมื่อ [ s ] ต่อสู้ [ s ] + At ตาม Df ของ Seal ที่ต่อสู้ด้วยจนจบซับเทิร์น จากนั้นSealที่ต่อสู้ด้วยDf = 0 / 1 Turn
NULL

Vibhishana
[Mage][Titan] Mp 2/1 Lv 1
At 3 Df 7 Sp 1 Element Light
+[Earth] Great Oracle  Df 10 Mp 1
Skill :
รักษาCures 1ชนิด ให้ Seal1ใบในสนาม [Chage 1][mp2]
ดูการ์ด 3 ใบ จากกองเราใบบนสุด1กอง จัดเรียงและวางบนกอง [Chage 2][mp2]
Ability :
Chage 2
เมื่อ [ s ] เข้ามาในสนามและมีVisnu ในShine นำSealใบบนสุดจากกองการ์ดเราลงShine จากนั้นเลือกMystic Card1ใบจากกองการ์ดเรา สลับกองนั้น จากนั้นนำMystic Card ใบนั้นวางบนกอง

Eighteen Crown Monkeys
Type : Tarot : The fool
Mp Cost : 5 Pasted : none  : no Turn : 
Skill :
Ability :
นำการ์ด1ใบ กลับขึ้นมือเจ้าของ
Except : Mystic Card ชนิด Devas , Sealที่รวมร่าง
NULL

Arrow Of Wind
Type : Relic
Mp Cost : 2 Pasted : none  : no Turn : 
Skill :
Ability :
เลือก1อย่าง
- นำ Seal 1ใบบนสุดจากกองเราลงShine จากนั้นนำ Hanuman , Sugreeva , Vali , Eighteen Crown Monkey 1ใบเข้ามาในสนาม
- Seal 1 ใบ เป็น Active Seal
Except : NULL
NULL
« Last Edit: April 21, 2007, 12:52:31 PM by ตาหนู » Logged


Mermage -มาแว้ว-
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 74


« Reply #4 on: April 19, 2007, 01:59:59 PM »

.........................................................ตบไหล ไปสุดฝัน.................................................................
Deck List : 25 ใบ
          Maelstrom Merman .................*4
          Mermage of Aquarius...............*3
          Guardian Mermaid of Posidon..*2
          Femaelstorm Mermage.............*4
          Coral leave Merman ................*3
          Erico , Eric’s Brother.................*2
          Eric , Merman Commander........*3
          Rowena , Mermage Maiden......*1
          Merman Commando..................*3
                                         --------------------------------------------------------------------
Mystic : ไม่ควรเกิน 50 ใบ
       เน้นใบที่ร่าย 2 อินเตอร์เฟียร์ เช่น Yin Andromada Discoratement Kukuclock เป็นต้น พวกนี้ใส่ 2 ใบ
       พวกมิสติกร่าย 3 เช่น Zeus Atenna  Odin ใส่อย่างละใบ
       ใส่ Crecent.............................................*2
            Longhista , trident of Eric (หอกอีริค)...*2
            Vortex , the Blade of Malestrom...........*2
            และที่ลืมไม่ได้
            Posidon..............................................*2 
            Banabus , the staff of change............*2

**********************************************************************************************************************
การ์ดที่ Create ใหม่
Femalestorm Mermage
 Mp 1/1   Lv.1 
Element [Wind]    Type Mage/Monster
At 4    Df 6   Sp 3
+ [Water]                    Surge Blade      At 7 Mp 1
+ [Water][Monster]      Vortex Blade    At 9 Mp 1 
Skill :  - สั่ง [ s ] ร่วมร่างกับ Malestrom Merman (สามารถใช้สกิลนี้ได้แม้ ยังอยู่ในสนามไม่ครบ 1 Turn ) [ int ] (Mp2)
Ability : Shade of [ Water ]
เมื่อ [ s ] เข้ามาในสนามจากการร่าย แสดง N<Merman> ที่มี Lv.1 จากกองการ์ด
แล้วนำเข้ามาในสนาม จากนั้น Seal ใบนั้น ไม่สามารถเป็น Seal รองรวมร่างได้ 1 Turn   ---(Update)---

**********************************************************************************************************************
Coral leave Merman
 Mp 2/1    Lv.1
Element  [Water]   Type Knight/Monster
At 5      Df 6     Sp 4
+ [Merman]    Merman Strike    At 9 Mp1 
Skill :
Ability : เมื่อ [ s ] เข้ามาในสนามโดยไม่ได้มาจากการร่าย Seal 1ใบในสนามฝ่ายตรงข้าม ติด Freeze Curse จนจบ Subturn
เมื่อ [ s ] โจมตี Seal ที่ติด Freeze Curse  At +1/ 1 Turn

**********************************************************************************************************************
Vortex , the Blade of Malestrom
 Mp 2   Type Relic
Paste On: Seal             Non-interfear              Turn: .gif[/img].gif[/img].gif[/img]
    Ability: Shade of < Trident >
             - [Water] ที่ติด Mp –1
             - [Merman] ที่ติด Cancel Freeze Curse
             - [Malestrom Merman] ที่ติด Ability ไม่สามารถถูกยกเลิกได้

**********************************************************************************************************************
Erico , Eric’s Brother
 Mp 1/1  Lv.1
Element [ Water ]   Type Knight
At 4       Df 5         Sp 2
+ [ Water ]                Aqua Lance                At 7 Mp 1
+ [ Water ] [ Water ] Marine Lance             At 9 Mp 1
Skill :
Ability : เมื่อ [ s ] ตก Shrine จากมือ Merman 1 ใบ At+1 จนจบ Subturn
            เมื่อ [ s ] เข้ามาในสนาม เราสามารถจ่าย Mp 1 จากนั้นนำ Eric , Merman Commander
            เข้ามาในสนามจากกองการ์ด

********************************************************************************************************************

**** Update****
...แนวทางการเล่นโดยย่อ...
 1.ถ้าเราเริ่มในเทิร์นแรก จ่าย 1 ร่าย Femalestorm Mermage  จากนั้นเสิร์จ Merman Lv.1 เช่น Eric , Merman Commander  , Coral leave Merman  จากนั้น ลง  Maelstrom Merman และ Merman ที่ร่าย 1 อีกตัว..
      - เราจะเซิร์จ Coral leave Merman  เมื่อเราต้องการเก็บเด็กที่แนวหลัง โดยเมื่อเข้ามาในสนาม ฟรีสตัวหน้า จากนั้นตบเด็ก ถ้าเซิร์จ Coral leave Merman  แล้วตี จะใช Mp ไป 2  ให้ลง Maelstrom Merman แล้วผ่าน (ถ้าจะเล่นแบบนี้ ควรมี Mermage of Aquarius อยู่บนมือCoral leave Merman  จะได้ไม่ตายง่าย)
  2.เข้าเทิร์น 2  Maelstrom Merman ทริปเปิ้ลคอม ตบไหลทันที !!!
  3.ถ้าฝ่ายตรงข้ามเริ่มหลัง แล้วเป็นเด็คตั้งเร็ว ตีเราเข้ามา ก็ใช้  Femalestorm Mermage  จ่าย 2 ร่วมร่าง
  4.ถ้าเราเริ่มหลัง ลง Maelstrom Merman  + Femalestorm Mermage  (อย่าลืมเซิร์จด้วย)  จากนั้นตบไหลไปเยย ถ้า Df เค้าหนา ก็เก็บเด็กไปก่อน.. จะเหลือ เอ็มพี อีก 2 ไว้แก้  ถ้าไม่ต้องแก้ก็โปรยเด็ก

หมายเหตุ.
  1. Guardian Mermaid of Posidon ทิ้ง Erico , Eric’s Brother โอ้ว้าว !!! At+3 แรงกว่าโอดินอีก แถมเซิร์จ ดาบ (หอก) Maelstrom Merman  ได้อีก
  2. เกิดเหตุไม่คาดฝัน Maelstrom Merman ไม่ขึ้นมือ ไม่เป็นไร เหล่าเงือกตัวอื่นของเราก็เก่งใช่ย่อย
เช่น Guardian Mermaid of Posidon ถ้าคอมได้ 2 ตัว แล้วขึ้น At line ยันไว้ได้ ถ้าไม่ได้จริงๆ ก็ จ่าย 3 เรียกโพเซดอน ถ้าขี่ Merman Commando ก็บวก At เพิ่มอีก
  3. ถ้า Guardian Mermaid of Posidon ถ้าทางจะยันไม่อยู่ ใช้ Erico , Eric’s Brother / Femalestorm Mermage   ลงมา แล้วเซิร์จ Eric , Merman Commander  ใช้ Guardian Mermaid of Posidon เซิร์จ   Posidon แล้วแปะหอก โอ้ At มากมาย
« Last Edit: May 11, 2007, 12:18:05 PM by Mermage -มาแว้ว- » Logged


Moonshiny Doll
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 2179


« Reply #5 on: April 19, 2007, 08:14:16 PM »

Rat Chimera
at 9 df 10 sp 3 element: Fire
Lv 3 Mp 4/3 Type Beast Monster
+Beast Little Roar At 11 mp 3
+N(Rat) Rage of the Rat At 12 mp 4
shade of Earth
หากseal รองของSคือFirat หรือมีFirat 2 ใบขึ้นไปในสนาม S ได้รับability "เมื่อมีN(Rat)ออกจากสนาม S at +2 จนจบturn (ability นี้ทำงาน1ครั้งใน1 turn)"
หากseal รองของSคือGeo Rat หรือมีGeo Rat 2 ใบขึ้นไปในสนาม S ได้รับability "เมื่อSต่อสู้ seal สามารถให้seal ที่ต่อสู้กับSสลับค่า at กับdf จนจบการต่อสู้"

Merrat Storm Mage
at 7 df 7 sp 5 element: Water
Lv 2 Mp 3/1 Type Beast Mage
+Beast Little Gust at 9 mp 1
+N(Rat) Mini Typhoon at 11 mp 3
Shade of Wind
รักษาcurse 1 ชนิดให้rat 1 ใบในสนาม เมื่อSรวมร่างกับและ/หรือมีAqua Ratในสนาม  (Mp 1)
skill-นำN(Rat)1 ใบในสนามกลับเข้ากองการ์ด เราจั่วการ์ด1ใบ เมื่อSรวมร่างกับและ/หรือมีGusty Ratในสนาม  (Mp 2)

Seaside Rat,the Little Trap Expert
at 6 df 6 sp 4 element earth
Lv 1 Mp 2/1 Type Bandit Beast
+[any element] Little Booby Trap At 7 mp 1
+N(Rat) Seaside Mini Trap At 10 mp 3
Shade of water
skill-S เข้ามาที่At line จากมือ seal 1 ใบในสนามกลายเป็นinactive seal 1 turn เมื่อมีRat ในสนาม 2 ใบขึ้นไป  (mp 3)
skill-นำN(Rat)ใบอื่น 1 ใบในสนามฝ่ายเราเข้ากองการ์ด นำRat's Bane เข้ามาในสนามจากshrine เมื่อSรวมร่าง (At line) (mp 2)
Poison curse จากRat Bane ลดจำนวนturn ลงเหลือ2 turn หากSรวมร่างกับAqua Rat และ/หรือ Geo Rat

Rat of the Desert Wind
at 7 df 6 sp 4 element wind
Lv 2 Mp 2/1 Type Beast
+Beast Little Sand Storm at 10 mp 3
+N(Rat) Devouring Sand at 11 mp 3
shade of fire
เมื่อSเข้ามาในสนามที่at line ด้วยability ของbeast ธาตุwind เราสามารถจ่ายmp1แล้วนำการ์ด1ใบในสนามฝ่ายตรงข้ามขึ้นมือ
เมื่อSเข้ามาในสนามหากมีGusty Rat ในสนามเราจั่วการ์ด1ใบ
เมื่อSเข้ามาในสนามหากมีFirat ในสนาม N(Rat)ทุกใบในสนาม at+1 1 turn

                       ----------Deck Elemental Rat----------
Seal 25
Lao Shu the Rat 4 --------ตัวsearch
Rat Chimera 3 --------ตัวยืน
Merrat Storm Mage 3 --------ตัววนหนู
Geo Rat 2
Aqua Rat 1
Gusty Rat 3
Rat of the Desert Wind 2 --------ตัวยก+ตัวถูกวน
Firat 4
Seaside Rat,the Little Trap Expert 3 --------ตัวโดด+ชุบยาฆ่าหนู

Mystic
สามัญ+ยาเบื่อหนู

combo
ปกติจะใช้การวนหนูของMerrat Storm Mage กับSeaside Rat,the Little Trap Expert มาวนRat of Desert Wind แล้วคอมโบกับLao Shu ยกเค้าทำเกมเอา นอกจากนี้ยังมีการยิงpoiด้วยrat's baneด้วย แล้วยืนRat Chimera ที่มีat สูงได้มากถึง14ขึ้นไป Mystic ใส่ได้ตามใจชอบแต่ต้องมีRat's Bane
Logged


AZul Master [I'm Kamilia]
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 468


Email
« Reply #6 on: April 20, 2007, 02:11:27 AM »

Deck The Greatest Concert of Dark Rock

Haden ,The Singer of Dark Rock
At 7 Df 7 Sp 4  Element : Dark
Lv 2 Mp 4/1 Type : Musician, Pugilist
+ [Dark]  Dusk Holler  At 9  Mp 2
+ n[Singer]  Dark Of Silent Sound  At 10 Mp 3

Shade of [Wind]

เมื่อ [s ] เข้ามาในสนาม และมี [Dark Rock] ใบอื่นในสนาม [s ] ป้องกันการโจมตีและ Curse จนจบ Subturn ป้องกันของผู้ควบคุม [s ]
ตราบเท่าที่ [ s] รวมร่าง [ s] สามารถโจมตีข้ามไปยัง Df line ได้ หาก Seal ที่เป็นเป้าหมายการโจมตีเป็น Inactive Seal และมี Df น้อยกว่า [s ]
[ s] ยกเลิก Ability ของ Seal ฝ่ายตรงข้าม


Howart ,The Guitarist of Dark Rock
At 7 Df 6 Sp 3  Element : Dark
Lv. 2  Mp 3/2 Type : Musician, Knight
+ [Dark]  Pick of Screaming  At 9 Mp 3
+ n[Dark Rock]  [Water]  Solo of Destruction  At 7 (all) Mp 5 

Shade of [Fire]

ตราบเท่าที่มี [s ] เพียงใบเดียวใน At line ของผู้ควบคุม [s ] และมี n[Dark Rock] ใบอื่น 2 ใบขึ้นไปในสนามของผู้ควบคุม [s ] [s ] At +2 Df +1 Sp +1 
- [Skill] นำ Seal 1 ใบในสนามฝ่ายเราไปยัง Df line (Skill นี้นับว่าเป็นการกำหนด line) (Int) (Mp 2)
[s ] ยกเลิก Charm Curse และ Last Dance Curse


Abegol ,The Bassist of Dark Rock
At 7 Df 7 Sp 3 Element : Dark
Lv. 2  Mp 3/1  Type : Musician, Gunner
+ [Dark]  Sharpen Low Note  At 9 Mp 2

Shade of [Water]   

ตราบเท่าที่ [s ] อยู่ที่ Df line  Howart ,The Guitarist of Dark Rock ทุกใบในสนาม Mp -1 และยกเลิก Freeze Curse
(ถ้ามี [s ] มากกว่า 1 ใบในสนาม ให้เลือก Ability ของ [s ] ทำงานเพียงใบเดียว)

- [Skill] Seal 1 ใบที่รวมร่างติด Poison Curse Inf Turn และเราจั่วการ์ด 1 ใบ (Int) (Mp 3)

[s ] ยกเลิก Skill ของ Seal ใบอื่น


Mason ,The Drummer of Dark Rock
At 5 Df 8 Sp 2  Element : Dark
Lv. 2  Mp 3/1  Type : Musician, Mage
+ [Dark]  Black Rhythm  At 7 Df 10 Mp 1   

Shade of [Earth]

n[Dark Rock] ทุกใบในสนาม Df +2 (ถ้ามี [s ] มากกว่า 1 ใบในสนาม ให้เลือก Ability ของ [s ] ทำงานเพียงใบเดียว)

- [Skill] Seal 1 ใบในสนามกลายเป็น Inactive Seal ; Seal 1 ใบสนาม Df +1 Sp +1 (Mp 3)


Back Up Singer of Dark Rock
At 4 Df 4 Sp 3  Element : Dark
Lv.1  Mp 1/1  Type : Musician, Dancer

+ [Dark]  Fierce Sound  At 6 Mp 1

Shade of [Light]

n[Dark Rock] ที่รวมร่างกับ [s ] At +1 Df +1  ถ้า n[Dark Rock] นั้นมี n[Singer] n[Dark Rock] นั้น Df +1 ด้วย
เมื่อ n[Singer] ใบอื่นที่ไม่ได้ชื่อ [s ] เข้ามาในสนาม [s ] นับว่าผ่านไป 1 Turn
[s ] ยกเลิก Curse


Dark Rock Stadium

Mp 4  Type : Place   PA

n[Dark Rock] ทุกใบในมือและในสนาม Mp -1 และ At +1 Df +1 Sp +1
เมื่อเข้าสู่ Subturn โจมตีของเรา ถ้ามี n[Dark Rock] ใบอื่น 2 ใบขึ้นไปในสนาม สามารถเลือกให้ Seal 1 ใบ เป็น Inactive Seal ได้
เมื่อจบ Subturn ป้องกันของเรา ถ้าในสนามฝ่ายผู้ควบคุม [s ] มี Seal ธาตุ [Light] [Earth] [Fire] [Water] [Wind] [Dark] ครบทุกธาตุ เราสามารถทำลาย Mystic Card 1 ใบในสนามได้และ Seal ทุกใบในสนามฝ่ายตรงข้าม At -1 Df -1 Sp -1 จนจบ Subturn โจมตีของเรา

Seal
Haden ,The Singer of Dark Rock *4
Howart ,The Guitarist of Dark Rock  *2
Abegol ,The Bassist of Dark Rock  *3
Mason ,The Drummer of Dark Rock  *3
Back Up Singer of Dark Rock  *4
Balbatos Island Siren  *3
The Star of St. Francis Music Hall  *2
Fayre, the Harper  *2
Fudenun Xylophonist  *2

Mystic
สามัญ ไม่เกิน 30 ใบ เน้นหยุด +
Dark Rock Stadium  *2
Apollo  *2

Logged


Zairen Verotzard, [ Bibliophobia ]
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 1944


« Reply #7 on: April 20, 2007, 05:51:33 PM »

Argentino, the Profiteer
mp 3/1 water merchant lv.2
at 6 df 9 sp 2
+[any element] exorbitancy seeker   at 9 mp 2
+[merchant] salary swindler   at 11 mp 2

เมื่อเข้าสู่ sub-turn ป้องกันของเรา เราสามารถให้ [ s ] กลายเป็น inactive seal ; ผู้เล่น 1 คน mp+1 [ หากมี [ s ] มากกว่า 1 ใบในสนาม ให้เลือกใช้ ability นี้ได้เพียง 1 ใบ]
-[skill] ผู้ใช้ skill ทิ้งการ์ด 2 ใบ ; [merchant] 1 ใบในสนาม +at ตามจำนวน [merchant] ในสนาม ถ้า [merchant] เหล่านั้นมีชื่อซ้ำกัน ให้นับเพียง 1 ใบ [][mp 3]


Aurella, the Tax Collector
mp 4/1 water merchant lv.3
at 9 df 10 sp 3
+[merchant] super surtax   at 11 mp 2
+[merchant][merchant] royal revenue   at 12 mp 3

เมื่อมี [merchant] ใช้ skill ; [merchant] นั้นได้รับ 1 charge counter
เมื่อ [ s ] ต่อสู้ เราสามารถให้ [merchant] 1 ใบในสนามฝ่ายเราสูญเสีย charge counter ทั้งหมด จากนั้น [ s ] +at ตามจำนวน charge counter นั้น 1 turn [at line]


Tarn, the Landlady
mp 1/1 earth merchant lv.1
at 4 df 7 sp 2
+[merchant] service for you   at 8 mp 1

เมื่อมี mystic card ชนิด [PA] ถูกทำลายจากผลของ mystic card ; เราสามารถจ่าย mp ค่าร่ายของ mystic card ชนิด [PA] นั้นแทนการนำไปยัง shrine
- [skill] seal 1 ใบในสนามฝ่ายเราไม่สามารถเปลี่ยน สine ได้จนจบ sub-turn [][mp 1]


++ Mammonite !! ++
==== seal 25 ====

- Aurella, the tax collector *3
- Argentino, the Profiteer *3
- Tarn, the Landlady *3
- Bakery Girl *4
- Custodian Mercenary *4
- Dustin, the Architect *2
- Toy Retailer *4
- Fancy Dandelion Fairy *2

อนึ่ง argentino และ aurella ผันมาจากภาษาละติน argent = เงิน aurum = ทอง
        tarn มาจากภาษาสันสกฤต แปลว่า ค้ำจุนไว้ ดำรงไว้
Logged


MENN' !*
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 2595


« Reply #8 on: April 20, 2007, 08:36:25 PM »

Xolikia, the Darkness Chaos Magician
Mp 4/3  Lv.3  Dark  Mage

At 9
Df 9
Sp 3

+Dark       The Shadow Magic       At12 Mp4
+Dark Mage  The Dark Chaos Strike  At10(all) Mp5

Ability
เมื่อ [ s ] เข้ามาในสนามเราสามารถนำ Mystic Card 2 ใบบนสุดกองการ์ดเราไปยัง Shrine และทิ้ง Seal 1 ใบจากนั้นเราจั่ว Mystic Card 1 ใบ
เมื่อ Seal ฝ่ายเราทำลาย Seal ฝ่ายตรงข้ามสำเร็จเราสามารถจั่ว Mystic Card 1 ใบ

Skill
• ทิ้งการ์ด 3 ใบในมือเรา จากนั้นนำ Xolos, the Wand of Chaos 1 ใบจาก Shrine หรือ กองการ์ดเรามาติดที่ [ s ] [MP3]
_________________________________________________________________________________________

Xenoxis, the Little Chaos Mage
Mp 2/1  Lv.1  Dark  Mage

At 4
Df 5
Sp 3

+Mage  Magic Strike  At 7 Mp 1
+Dark  Dark  Strike  At 7 Mp 1

Ability
เมื่อ [ s ] เข้ามาในสนามเราสามารถนำ Mystic Card ใบบนสุดกองการ์ดเรา 1 ใบไปยัง Shrine จากนั้น [ s ] นับว่าผ่านไป 1 Turn


Skill
•ผู้ใช้ Skill นำ Mystic Card 2 ใบใน Shrine ออกจากเกม จากนั้นจั่ว Card 1 ใบ (Mp1)
_________________________________________________________________________________________

Chaos Magician
Mp 2/1 Lv.2  Dark  Mage

At 6
Df 7
Sp 5

+Dark       Darkness Slash At 9  Mp 3
+Dark Dark  Soul Slash     At 11 Mp 3

Ability
[ s ] ป้องกันการโจมตี all
เมื่อ [ s ] เข้ามาในสนามจากการร่าย เราสามารถนำ Mystic Card 1 ใบในมือเข้ากองการ์ดจากนั้นสลับกองการ์ดนั้น แล้วจั่วการ์ด 1 ใบ

Skill
•นำ [ s ] เข้ามาที่ At Line จากมือและทิ้ง Seal 1 ใบ จากนั้นนำ Mystic Card 1 ใบที่กำลังร่ายขึ้นมือเจ้าของการ์ดนั้น (Mp 3)
_________________________________________________________________________________________

Demon of Chaos
Mp 3/2 Lv.2  Dark  Evil

At 8
Df 8
Sp 5

+Dark  The Meteor of Darkness  At 11 Mp 3

Ability
เมื่อ [ s ] ทำลาย Seal ฝ่ายตรงข้ามสำเร็จ เราสามารถทิ้ง Mystic Card 1 ใบในมือจากนั้นนำ Mystic Card 1 ใบใน Shrine ขึ้นมือ
เมื่อ [ s ] ตก Shrine จากมือนำ [ s ] เข้ามาในสนามจาก Shrine
เมื่อจบ Subturn โจมตีเรา สามารถจ่าย Mp 1 และทิ้ง Mystic Card 1 ใบจากนั้นนำ [ s ] ขึ้นมือและ Seal 1 ใบในสนามฝ่ายตรงข้ามที่มี Level ต่ำกว่า
Seal ที่มี Level เยอะที่สุดในสนามฝ่ายเราติด Poison Curse 2 Turn 
_________________________________________________________________________________________

Xolos, the Wand of Chaos
Mp 3  Relic  PS

Ability
Dark ที่ติด [ s ] At+1 Df+1 ถ้า Seal นั้นมี N(Chaos) Seal นั้น At+1 ด้วย และได้รับ Ability "เมื่อ [ s ] โจมตีเราสามารถนำ Mystic
Card ใบบนสุดกองการ์ดเราไปยัง Shrine จากนั้น ถ้าหาก Seal ที่ติด [ s ] ทำลาย Seal ฝ่ายตรงข้ามสำเร็จเราสามารถนำ Seal N[Chaos] 1 ใบในมือเรา
เข้ามาในสนามโดยไม่ต้องจ่าย  Mp ค่าร่ายได้"

Skill
•นำ [ s ] ในสนามเข้ากองการ์ดจากนั้นนำ The Chaos World 1 ใบในกองการ์ดขึ้นมือ (Mp3)
_________________________________________________________________________________________

The Chaos World
Mp 4  Place PA

Ability
ตราบเท่าที่ [ s ] อยู่ในสนามเรา เมื่อเข้าสู่ Subturn โจมตี เราสามารถทิ้ง Mystic 1 ใบในมือเรา จากนั้น  N[Chaos] 1 ใบในสนามผ่ายเรายกเลิก Curse 1 Turn
N[Chaos] ทุกใบในสนามฝ่ายเรา Mp ค่าโจมตี -1 และค่าใช้ Skill-1
ตราบเท่าที่ [ s ] อยู่ใน Shrine เรา เมื่อ N[Chaos] ฝ่ายเราโจมตีโจมตีสำเร็จ เราสามารถจ่าย Mp 2 แล้วนำ [ s ] ขึ้นมือจาก Shrine (Ability นี้ยังคงส่งผลแม้ [ s ] อยู่ใน Shrine)
_________________________________________________________________________________________

DecK:DarknesS ChAoS MagiciaN

Deck List
Xolikia, the Dark Chaos Magician 2 ---- ตัวหลักของเด็คครับ
Xerxes, the Necromancer 1 ---- ตัวตีออลครับ + ตัวออลปิดเกม
Xerxes, the Necromancer in Memory 4 ---- ตัวตีขนาดเล็ก + ตัวรองก็ได้ครับ
Xenoxis, the Little Chaos Mage 3 ---- สามารถเป็นได้ทั้งตัวรองเร็วและตัวจั่วครับ
Chaos Magician 2 ---- ตัวเก็บของครับ มีสกิลยิงของกลับมือ
Demon of Chaos 4 ---- สารพัดประโยชน์ ทั้งโดนดิส หรือ วนของ
Amber, the Valkyries in Memory 3 ---- รองคอมลิเบร่าเม
Libera Me 1 ---- ยุคนี้ขาดเธอไม่ได้จริงๆ
Agnus Dulia 2 ---- ตัวเบรกเกม + สร้างช่องทำเกม
นักเวทย์หญิง 1 ---- ตัวสร้าง MP
Portrait of the Sleeer 1 ---- สารพัดประโยชน์
กระต่าย 6 ปี 2 ---- ตัววนของ

Mystic
Inquisition 2
High Priest of Ekklesia 2
Holy Prayer 2
Cool Moon 2
Houdini 1
Vajra 1
Juggling Clown 2
Draw of Soul 2
Ordonus, the Spear of Order 2
Kuku Clock 2
Bastet 2
Transmigrate Pendant 2
Polemos Pike 2
Polemos Basinet 1
Fallen Spell 2
Odin 2
Meteor Swarm 1
Baldavee Gauntlet 1
Nigradia, the Wand of Xerxes 2
Xolos, the Wand of Chaos 2
The Chaos World 2

It's No Joke!!! 2
Vaishravana 2
Anubis 2
Alexandrite, the Sword of Bryna 2
Chakra 1
Kali 1
Icarus 1
Athena 2
Gaia 1
Nehebkau 2
Mystic Power Up 2
Seer Deal 1
The Lament of Andre 2
Cadmus 1
Andromeda 1

แนวทางการเล่นโดยย่อ
แนวทางการเล่นของเราจะเน้นไปที่การโม่ และ จั่ว Mystic อย่างบ้าคลั่งครับ พอทำอะไรเสร็จแล้วเราก็จะทำเกมด้วยการโจมตีของ Xerxes เด็กและใหญ่ หรือ Seal อื่นๆไปเรื่อยๆครับจนรอช็อตมือแน่น เราก็เกณเอ็มพีแล้วตีออลปิดเกมไปเลยครับ

N[Chaos] สู้ตายครับ^^V 
« Last Edit: April 21, 2007, 01:45:28 PM by ~<<!.:i:.!@[•ChAoS-MagE•]@!.:i:.!>>~ » Logged


!~[D]~@/\/Ge|2ouS~X~! #[Evolution]#
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 563


Email
« Reply #9 on: April 20, 2007, 11:22:48 PM »

+++++++ มนุษย์อาชาพิฆาต +++++++

Seal 25
Trahern, the Centaur General x 3
Centaur Ranger x 3
Centaur Ranger in Memory x 4
*Centaur Maiden x 4
*Centaur Comander x 2
Centaur Paladin x 3
*Nephele, the Angel of Centaur x 3
*Centaur Raider x 3

Mystic สามัญ + Centropinus, the Spear of Trahern + *Holy Sword of Nephele

Seal

Nephele, the Angel of Centaur x 3
Tupe: Knight Divine Mp 3 / 1 Lv 2
At 8 Df 9 Sp 4 Element Light
+[Light] Judgement Blade At 9 Mp 2
+[Light][Light] Light of Wing At 11 Mp 3
Ability:
ขณะที่ [ S ] ต่อสู้กับ Seal ที่รวมร่าง [ S ] + At ตามจำนวน Seal รองรวมร่างของ Seal นั้น
เมื่อ [ S ] ต่อสู้กับ [dark] [ S ] At + 2 Sp + 1 / 1 Turn
[ S ] ยกเลิก Skill ของ [dark]
Skill:
ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายนำ Mystic Card ใบบนสุดจากกอง Mystic Card ของตนออกจากเกม; ผู้ใช้ Skill
นำ N[Centaur] ที่มี Mp ค่าร่ายเท่ากับ Mystic Card ของเราที่ถูกนำออกจากเกม 1 ใบจากกองการ์ด
เข้ามาในสนาม (Mp 3)

Centaur Maiden
Type: Mage Mp 3 / 1  Lv 2
At 7 Df 7 Sp 4 Element Light
+[Light] Holy of Light At 9 Mp 2
+[Light][Light] Magical of Light At 10 Mp 3
Ability:
N[Centaur] ทุกใบในสนามฝ่ายเรายกเลิก Curse
เมื่อ N[Centaur] ฝ่ายเราโจมตี เราจั่ว Mystic Card 1 ใบ (Df Line)
Skill:
N[Centaur] 1 ใบในสนามเปลี่ยน Line (Mp 1)

Centaur Comander
Type: Knight Mp 4 / 3 Lv 3
At 9 Df 11 Sp 5 Element Earth
+[Earth] Mountain Bash At 11 Mp 3
+N[Centaur] Double Bash At 12 Mp 3
Ability:
เมื่อ [ S ] เปลี่ยน Line สำเร็จใน Subturn นี้ ผู้ควบคุมสามารถสั่ง [ S ] โจมตี Seal 1 ใบ โดยไม่ต้องจ่าย Mp
ค่าโจมตีได้
เมื่อ [ S ] ต่อสู้กับ Seal ที่มี Sp น้อยกว่า Seal ที่ต่อสู้ด้วยสูญเสีย Ability จนจบการต่อสู้
Skill:
นำ N[Centaur] 1 ใบในสนามกลับขึ้นมือเจ้าของ ผู้ควบคุมนำ [Relic] ชนิด PS 1 ใบใน Shrine มาติดที่
N[Centaur] 1 ใบในสนามฝ่ายเรา (Mp 3)

Centaur Raider
Type: Knight Mp 2 / 1 Lv 2
At 7 Df 6 Sp 3 Element Wind
+[Wind] Storm Stab At 9 Mp 2
+[Any Element] Fast Wind Current Attack At 10 Mp 3
Ability:
เมื่อ N[Centaur] ฝ่ายเราเข้ามาในสนาม Seal นั้น At + 1 Turn
เมื่อ N[Centaur] ฝ่ายเราตก Shrine [ S ] ยกเลิก Mystic Card ฝ่ายตรงข้ามจนจบ Sub Turn
Skill:
แสดง Mystic Card X ใบในมือ เลือก N[Centaur] 1 ใบ ที่มี Mp ค่าร่ายเท่ากับ X จากนั้น สั่ง Seal นั้นโจมตี
2 ครั้งโดยไม่ต้องจ่าย Mp ค่าโจมตี (Mp 3)

Mystic Card

Holy Sword of Nephele
Type Relic Mp 2 Pasted PS No Turn
Ability:
N[Centaur] ที่ [ S ] ติด At + 1 Df + 1 Sp + 1
ถ้า Seal ที่ [ S ] ติดคือ N[Nephele] Seal นั้น At + 2 Df + 1 และเมื่อโจมตีสำเร็จ Seal ที่ถูกทำลาย
สูญเสีย Ability "เมื่อตก Shrine" และไม่สามารถนำออกจาก Shrine ได้ไม่ว่ากรณีใดๆ
N[Nephele] ที่ [ S ] ติด ยกเลิก Ability ของ [Dark] และ [Evil]
เมื่อมี N[Centaur] เข้ามาในสนาม นำ [ S ] ไปติดที่ N[Nephele] จากมือ
Logged


♦♦♣[A]pprentic[€]+♠+[M]agisterMag[ii]♣♦♦
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 1584


« Reply #10 on: April 21, 2007, 12:04:47 AM »

Deck: Puppet Master


Seal

Cloric, the Puppet Master    *xXEDITXx*
MP: 4/2     LV: 3     Element: Dark    Type: Evil Mage
At: 8     Df: 8      Sp:3
+ <Dark>         Darkness Performance       At: 10    Mp: 2
+ <Machine>   Curse Doll Mastery              At: 11    Mp: 3       
เมื่อมันเข้ามาในสนาม เราสามารถนำ <Doll> 1 ใบในกองการ์ดลง Shrine และนำ <Doll>1 ใบเข้ามาในสนามจากกองการ์ด
เมื่อมี N<Doll> Death Curse สำเร็จ {S} At+1 Turn
ผู้เล่นไม่สามารถสั่ง {S} โจมตีได้
[Skill]- สั่งการ Seal1 ใบในถ้า Seal นั้นเป็น N<Doll> Seal สามารถใช้ Skill ไม่ต้องตรงตามเงื่อนไขการกำหนด Line และ
Mp cost ทั้งหมด-2 ด้วย เมื่อ {S} รวมร่างกับ N<Doll>(At Line) (Mp: 3)
*************************************************************************************************************************************
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Haurnter, Cloric's Curse Puppet
MP: 3/2   LV: 2   Element: Dark   Type: Evil Machine
At: 6     Df: 6     Sp:4
+ <Machine>         Secret Arsenal             At: 8  Mp:3
+ N<Doll><Doll>    Crimson Doll Party       At: 10  Mp:4
Shade of N<Doll>
เมื่อ {S} ตก Shrine จากกองการ์ดเราสามารถนำ N<Doll> 1 ใบจาก Shrine เข้ามาในสนาม
{S} At+ ตามจำนวน N<Doll> ในสนามและใน Shrine
{S} ยกเลิก Ability ของ Seal ใบอื่น (Ability นี้ยังส่งผลแม้ {S} อยู่ใน Shrine)
************************************************************************************************************************************
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Terrority Bunny Doll
MP: 2/1    LV:1    Element: Wind     Type: Machine
At: 5      Df:5      Sp: 5
+<Machine>     Pretty Bullet          At:7  Mp:2
Shade of [Dark]
เมื่อมี Seal ติด Death Curse จาก Skill ของ N<Doll>ใบอื่น{S} ได้รับ 1 Charge Counter
[Skill]- จ่าย Mp: X; Death Curse Seal 1 ใบ ที่มี Lv X เมื่อ {S} รวมร่าง (At line) (Charge 1) (Mp: 1)
************************************************************************************************************************************
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Catherine, Cordelia's Doll
MP: 1/1       LV:1   Element: Light    Type: Evil Machine
At: 3        Df:3       Sp:2
+ [Light]                   Pure Soul                 At: 7  Mp: 2
+ <Evil>            Spirit of Cursed Doll        At: 8   Mp: 2
เมื่อมี N<Doll>หรือ Evil ที่สามารถรวมร่างกับ {S} ได้เข้ามาในสนาม {S} นับว่าผ่านไป 1 Turn
ถ้า Seal นั้นเป็น Cordelia the Prophet Follower Seal นั้น At-2 Df-2 Turn และป้องกันการโจมตี 1 Turn ด้วย
[Skill]-Sacrifice {S} และทิ้งการ์ด 1 ใบในมือ; นำ Seal ที่มี Lv.1/1 ใบเข้ามาในสนามจาก Shrine (Mp:3)

Mystic
Back Stage of Haunted Circus          *xXNEWXx*
MP: 4   Type: Place   Paste: PA    Turn:
No
เมื่อ {S} เข้ามาในสนามจากการร่าย เรานำ N<Doll>3 ใบในกองการ์ดลง Shrine (ไม่สามารถร่าย {S} ได้ ถ้าเรามี N<Doll>ในกองการ์ดไม่ถึง 3 ใบ)
Curse ที่เกิดจาก N<Doll>ไม่สามารถยกเลิกได้ และ Mp Cost ทั้งหมด-1
<Puppet Master>ทุกใบในสนาม Cancle Curse และ Mp Cost ทั้งหมด-1
เมื่อ N<Puppet Master> เข้ามาในสนามเราสามารถร่าย {S} จาก Shrine ได้

****************************************************************************
        ++++++++++Death อย่างเดียว ตีไม่เป็น++++++++++++

        Cloric, the Puppet Master                        x3
         Haurnter, Cloric's Curse Puppet               x4
         Terrority Bunny Doll                                 x2
        Catherine, Cordelia's Doll                         x4

         Cordelia, the Prophet Follower                 x3
        Merderous Doll                                        x4
         Omicron-O                                               x3
           Assasin Doll                                             x2
           
Combo
-Skill Sac ตัวเองของตุ้กตา Cordelia เพื่อชุบ Cordelia เข้ามาในสนามพร้อม N<Doll>อีกหลายใบ
-Cloric เข้ามา Search ตุ้กตา Cloric ลงชรายน์ แล้วเรียกตัวเองกลับเข้ามาในสนาม
-เมื่อ Cordelia เข้ามาในสนาม สามารถมาคอมกับ Catherine และจะป้องกันการโจมตีและยังใช้ล่อ Curse ได้ด้วย
Logged


~OdIlOn_ToPpU~
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 621


Email
« Reply #11 on: April 21, 2007, 12:56:11 AM »

Deck: Melodic Harmony
Seal
St. Francis Music Hall Harpist 3
Servant of Apollo         2
Salome the wandering Dancer  2
Master of Performance     2
Felasia Palace Dancer        4
Fudenun Junior Flutist     2
Musician maiden        3
Sanctuary Dancer        1
The Star of St. Francis Music Hall  2
Nightfall Nocturne Fairy     2
Native Fudenun Dancer        2

Mystic
เน้นให้อยู่ภายใน 35-50 ใบ ครับ ห้ามลืม Apollo และ aphrodite เด็ดขาด และมิสติกอื่นๆสำหรับพวก dancer musician เช่นพระกฤษณะ ก็ดีครับ

St. Francis Music Hall Harpist
Mp 4/3 Lv.3 Water Musician
At 9 Df 10 Sp 4
+ Musician Grande Serenade At 12 Mp4
+ Dancer  Grand Performance At 12 Mp4
เมื่อ S เข้ามาในสนามและ มี dancerและ/หรือ Musician ในสนาม สามารถสั่งให้ S รวมร่างกับ Dancerและ/หรือ Musicianนั้น ได้ ถึงแม้ Dancer ใบนั้นจะอยู่ในสนามไม่ครบ 1 Turn
Skill – นำมิสติกการ์ดใบบนสุดของกองการ์ดเราออกจากเกม; นำ dancer และ/หรือ musician 1 ใบจากกองการ์ด ที่มี mp ค่าร่าย น้อยกกว่าหรือเท่ากับมิสติกการ์ดใบนั้น เข้ามาในสนาม หากซีลนั้นเป็น dancer สามารถทำการ dancing ได้โดยไม่ต้องตรงตามเงื่อนไขการรวมร่างและ/หรือไลน์ จนจบซับเทิร์น(Mp3)

Servant of Apollo
Mp 3/2 Lv.2 Light Musician Divine
At 6 Df 7 Sp 5
+ Divine Song of Heaven At 9 mp3
+ Dancer  Step of Heaven At 10 mp3
Skill – นำ S เข้ามาในสนามจากมือ จากนั้นสั่งผู้เล่น ร่าย Apollo จากกองการ์ด โดยไม่ต้องจ่าย mp ค่าร่าย (int) (mp3)
Skill – ทิ้งSeal 1 ใบบนมือ ร่าย Apollo จาก shrine โดยไม่เสีย mp ค่าร่าย เมื่อ S รวมร่าง(int) (mp 3)

Salome, the wandering dancer
Mp 3/2 Lv.2 fire Dancer
At 8 Df6 Sp4
+ Dancer Rising Flame At 10 mp2
+ Dancer Musician  Raging Magma  At 8(all) mp4
Shade of (Prophet)
Dancing At line
Remove ซีล 1 ใบที่ติด curse ออกจากเกม
ตราบเท่าที่ S อยู่ในสนามและมี dancer และ/หรือ musicianใบอื่น อยู่ที่ at line ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถสั่งโจมตีข้ามไปยัง df line ได้

Felasia Palace Dancer
Mp 1/1 Lv.1 wind dancer
At 4 df 5 sp 4
+ Dancer Royal Step at 7 mp1
+ Wind Music of the Wind at 7 mp1
Dancing atline
เราจั่วการ์ด 1 ใบ (หากไม่มี dancer และ/หรือ musicianใบอื่น ในสนาม Abilityจะไม่ทำงาน)

Master of Performance
Mp 2/1 Lv.2 Dark Musician Dancer
At 6 df 8 sp4
+ dancer  Wondrous Performance at 9 mp2
+ musician  Perfection  at 9 mp 2
dancer ทุกในมือฝ่ายเรา mp ค่าร่าย -1 เมื่อ s รวมร่าง (หากมี s ตั้งแต่ 2 ใบขึ้นไปในสนามสามารถเลือกใช้ability นี้แค่ใบเดียว)
Growth: Dancer + Musician
เมื่อ มีการ dancing สำเร็จ เราสามารถจ่าย mp 2 จากนั้นนำมิสติกการ์ด 1 ใบในshrine กลับขึ้นมือ เมื่อมิสติกการ์ดใบนั้นตกไชร์น นำออกจากเกม(Ability นี้เกิดขึ้น 1 ครั้งต่อซับเทิร์น)

Fudenun Junior Flutist
Mp 2/1 Lv.1 Earth Musician
At 3 df 6 sp 2
+dancer Earth’s Chant df 10 mp1
Skill – นำ s เข้ามาที่ at line จากมือ จากนั้นสั่ง s ป้องกันการโจมตีให้ dancer และ/หรือ musician 1 ใบในสนาม 1 ครั้ง จนจบซับเทิร์น (int) (mp3)

วิธีการเล่น
ตั้งด้วย st. francis music hall harpist และใช้สกิลให้เรียกพวกเร็ว
ตัวใหม่ที่มาจะเสริมการตั้งรับและความเร็วของเด็ค  ทำเกมโดยการชาร์มของ the star of st.francis music hall, salomeและ nightfall nocturne fairy จะใช้ Salome ในการตีออลก็ได้ เสริมด้วยaphrodite กับพระกฤษณะในการชาร์ม หากโดนทำลายก็สามารถเรียกกลับขึ้นมาใช้ได้อีกครั้งหนึ่งเพียงแค่การ dancing ในขณะที่ master of performance growth

แพ้ทางตัวที่ cancel curse และพลังสูงค่อนข้างมาก

เน้นคสม. แรงนิดส์นึง เพราะเดี๋ยวนี้ dancer - musicianเธอสวยเอวบาง จนตายง่ายเกิน ตั้งช้าอีก ตัวที่ออกมาส่วนใหญ่จะนำไปประยุกตืกับเด็ค dancer - musician ได้ทุกแบบ เพราะออกแบบมาเพื่อปิดจุดตรงที่ตั้งตัวช้า  และจุดอื่นๆ


ปล. อันนี้แก้ใหม่ครับ แก้สกิลของ st. francis music hall harpist, salome, และ ability ของ master of performance และใส่วิธีเล่น
Logged


~+*_KiTTy_AzAr_*+~
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 2658


« Reply #12 on: April 21, 2007, 01:31:25 AM »

Gunner's Rule

Seal*25
*Laurence, the Elite Gunner*3
*Weapon Creater*3
*Prototype Cannon*4
*Fidelma, the wandering gunner*3

Fidelma, the prophet's follower*3
Vivian Law*3
Vivian's fairy of luck*4
Mask doom therion*2

Mystic Card*47
Inquisition*2
High Priest of Ekk*2
Holy Prayer*2
It's no joke*2
Andromeda*2
Houdini*1
Cool moon*1
Thunder Bolt*1
Bastet*2
Gaia*2
Nehebkau*2
Athena*1
Vaishravana*2
Kali*1
Transmigrate Pendant*2
Baldavee Gauntlet*2
Ordonus, the spear of order*2
Kuku Clock*2
Alexandrite, the sword of Bryna*1
Chrakra*1
Vajra*1
Trishula*1
Polemos Pike*2
*Machine Gun*2
*Granade Launcher*2
*Sniper Rifle*2

Beam gun arm*2
Adapted Pistrol*2
---------------------------------
Laurence, the Elite Gunner
Fire Lv3 Gunner
Mp3/2 at8 df7 sp4
+fire    Dead Shot      At10 Mp3
+Gunner   Dead or Alive   At11 Mp3
เมื่อSเข้ามาในสนาม เราสามารถนำMystic cardประเภทRelicชนิดPS 2ใบจากกองการ์ดของเรามาติดที่S
เมื่อSโจมตี สามารถทิ้งSeal1ใบในมือเรา จากนั้นSสามารถสั่งโจมตีได้อีกครั้งแม้เป็นInactive seal
------------------------------
Fidelma, the wandering gunner
Dark Lv2 Gunner
Mp2/1 at6 df7 sp4
+dark   Dark Shot      At9 Mp2
+Gunner   Sclopetum Surculus   At10 Mp3
เมื่อSตกShrineจากมือด้วยของSkillหรือAbilityของGunner นำSเข้ามาในสนามจากShrine จากนั้นเราสามารถทำลายMystic Card1ใบในสนาม
เมื่อจบsubturnที่Sเข้ามาในสนาม หากSยังอยู่ในสนาม นำSกลับขึ้นมือ
-------------------------------
Weapon Creater
Fire Lv1 Gunner/Scientist
Mp1/1 at5 df6 sp3
+Gunner   Pyro Bullet   At9 mp2
+Machine   Invention of the Future   At9 mp2
(ส)นำMachine Lv1 1ใบหรือMystic CardประเภทRelic1ใบในShrineผู้ใช้สกิลกลับเข้ากองการ์ด จากนั้นสลับกองการ์ดนั้น(Mp3)
(ส)ทิ้งการ์ด1ใบในมือผู้ใช้สกิล จากนั้นSealที่มีเลเวล1 1ใบในสนามสามารถโจมตีจากDf LineและสามารถโจมตีไปDf Lineได้1turn(Int)(mp2)
--------------------------------
Prototype Cannon
Fire Lv1 Machine
Mp1/1 at4 df5 sp0
+Dark   Dark Bullet   At9 mp2
Shade of Dark
เมื่อSตกShrineจากมือหรือกองการ์ด Gunnerและ/หรือDark1ใบในสนามฝ่ายเรา At+2จนจบsubturn
เมื่อSเป็นsealรองรวมร่างให้Gunner Sealหลักที่รวมร่างกับS At+1 Sp+1 และได้รับ"ทิ้งการ์ด1ใบในมือเรา;ซีล1ใบในสนามฝ่ายเราสามารถโจมตีSealใบรองรวมร่างได้1Turn(Int)(Mp2)"
------------------------------------
Machine Gun
Relic Mp2 Inf Turn
Gunnerที่ติดS เมื่อโจมตีAt+2/1turn
หากSealที่ติดSที่ไม่ได้รวมร่าง สามารถสั่งโจมตีได้อีก1ครั้งโดยมีMpค่าโจมตี-1(Abilityนี้ทำงาน1ครั้งใน1subturn)
เมื่อGunnerเข้ามาในสนาม เราสามารถจ่ายMp1จากนั้นนำSไปติดที่Sealนั้น
------------------------------------
Rocket Launcher
Relic Mp3 Inf Turn
Gunner ที่ติดS At+3 Df-1 Sp-1
-----------------------------------
Sniper Rifle
Relic Mp2 Inf turn
Gunnerที่ติดS At+1และสามารถโจมตีไปยังDf Lineได้
ผู้เล่นไม่สามารถย้ายเป้าหมายการโจมตีของSealที่ติดSได้
------------------------------------
แนะนำการ์ด แนะนำเด๊ค
เด๊คยิงบ้าเลือดแน่นอน แต่ขึ้นชื่อว่าGunner ไม่ตบบ้าแบบวัวหรอกคับ หุๆ
Laurence ลงมาหาRelic2ใบในกองมาติด จะกันเหนียวด้วยBaldavee+อะไรก็ได้ หรือจะบ้าพาวแปะปืนไว้ไล่ยิง2ใบเลยก็ไม่ว่ากัน ตามด้วยร่ายอะไรก็ได้2ใบแล้วผ่าน หากเริ่มหลังก็เอาLaurenceติดปืน2กระบอกแล้วไล่ยิงโลด ยังมีของแถม ดิสSeal 1ใบแล้วสั่งโจมตีได้อีก(แต่ต้องจ่ายMpนะ) ตัวตั้ง+ตีของเด๊คล่ะ
Fidelma, the wandering gunner มีไว้ทิ้งลงมาจากผลของสกิล อบิฯสามารถทำให้สูญเสียได้นะครับ ทิ้งได้เรื่อยๆด้วย
Weapon Creater ตัววนทรัพยากรอย่างดี จะแฟรี่ตัวน้อยหรือปืนใหญ่รุ่นแรก หรือจะอาวุธทั้งหลายก็ใช้ใหม่ได้ด้วยสกิลของเขา แถมด้วยสกิลทิ้งการ์ด1ใบ Seal Lv1 1ใบในสนามสามารถโจมตีข้ามไปก่อกวนแนวหลังของฝ่ายตรงข้ามได้เป็นอย่างดี กลายเป็นTreetopจำเป็นของฝ่ายเราได้เช่นกัน
Prototype Cannon ไม่ต้องอธิบายกันมาก ตายจากมือหรือกอง ซีล1ใบAt+2 ถ้าเป็นใบรอง ซีลหลักAt+1 sp+1 และจะช่วยเพื่อนกรือตัวเองให้ไปยิงใบรองรวมร่างฝ่ายตรงข้ามก็ได้เช่นกัน
Vivian Law เอาไว้เป็นตัวตีฉุกเฉิน หรือปอดหลังแล้วไล่บึ้ม หรือตัวตั้งยามจำเป็น(ต้องมั่นใจว่าไหวนะ) ยิ่งถ้าเจ๊แกติดปืนAdapted Pistrolได้ก็ยิงไม่เลี้ยง หุๆ
Vivian's Fairy of Luck & Fidelma, the prophet's follower เหยื่อสังเวยจากมือของสกิล/อบิทั้งหลาย แต่ใบแรกเอาไว้ช่วยเพิ่มAtให้กับเพื่อนๆได้ถ้าอยู่ในสนาม
*Mask doom therion กันเหนียวอีกแล้ว ของขาดก็ดิส-ดูมือ-จั่ว หรือเพื่อนตบ-จั่ว ใบนี้อิสระครับ จะเปลี่ยนเป็นFaridหรือZuleikaหรืออะไรก็ได้ได้ตามสะดวกเลย

Machine Gun เสมือนคทาเบรนด้าของGunnerครับ แต่เพิ่มเติมที่สามารถยิงได้อีกครั้ง ไม่กำหนดเลเวล และจ่าย1ลากตามกันเนอร์มาได้ด้วย
Rocket Launcher เข้าใจง่ายๆครับ At+3 Df-1 Sp-1
Sniper Rifle ของ+พลังที่ดูธรรมดา ทำให้ตัวที่ติดสามารถยิงข้ามLineได้ แต่ต่างจากอันอื่นตรงที่ไม่สามารถย้ายเป้าหมายได้ คือถึงจะปาNo jokeลงมา มันก็จะตีตัวเดิมนั้นแล เรียกว่า เล็งไม่พลาด
« Last Edit: April 21, 2007, 01:37:29 AM by ~+*_KiTTy_AzAr_*+~ » Logged


0megazer0
Member
*****
Offline Offline

Posts: 96


« Reply #13 on: April 21, 2007, 08:09:42 PM »

Deck  ~Pressure Gravity~

Ralph,The Magician
Type: Mage Mp: 3 / 1 Lv:2
At: 6 Df: 5 Sp: 2 Element: light
+[Any element] Gravity Ball   At 10 Mp 3
+[Mage][Any element] Gravity Bomb At 11 sp 4 Mp 3
Ability
ตราบเท่าที่ [ s ] รวมร่างในท่า Triple Combination seal ทุกใบในสนามฝ่ายตรงข้าม mp+1 และไม่สามารถเปลี่ยน line ได้
Golden Coin และ/หรือ Counterfeit Coin ทุกใบในมือ mp ค่าร่าย -1
Skill
นำ seal 1 ใบที่มี At ต่ำกว่า At ปกติของ Rilph,The Ralph's brother 1 ใบในสนามไปยัง shrine [At line][mp 3]


Alfred,The Ralph's friend
Type: Mage Knight Mp: 3 / 2 Lv:2
At: 8 Df: 7 Sp: 3 Element: light
+[Any element]  Upper slash   At 10 Mp 3
+[Mage][light]  Gravity Slash   At 12 sp 4 Mp 3
Ability
Seal Card ในมือผู้เล่นทุกคน mp +1(ผู้เล่นสามารถจ่าย Mp 1 เพื่อให้seal Card ทุกใบในมือตนยกเลิกผลของ Ability นี้จนจบ Subturn)
เมื่อผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามสั่งการ seal ให้รวมร่าง ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามทุกคน  mp-1 (At line)
Skill
สั่ง [ s ] โจมตี (At line)(Mp 3)


Clevar,The Ralph's sister
Type: mage Mp: 2 / 1 Lv:2
At: 4 Df: 8 Sp: 1 Element: light
+[Any element]  Energy bolt   At 10 Mp 3
+[divine][mage] Shining magic At 8(all) Mp 5
Ability
เมื่อผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามจั่วการ์ดนอก draw step seal 1 ใบกลายเป็น inactive seal [Df line]
seal ทุกใบใน at line ของฝ่ายตรงข้าม mp ค่าใช้สกิล +1 เมื่อ [ s ]รวมร่าง
Skill
นำ [mage] ธาตุ [light ]1 ใบในมือ เข้ามาในสนาม เมื่อ [ s ]รวมร่าง และ/หรือ มี Ralph,The Magician อยู่ในส.gif[/img]][mp 2 ]

Gravitapon, the staff of Ralph
Type: relic Mp Cost: 2
Pasted: PS .gif[/img]: no Turn: inf
Ability
[Mage] ที่ [ s ] ติด At +1 และเมื่อใช้ skill สำเร็จผู้เล่นทุกคนจั่วการ์ด 1 ใบ
Ralph,The Magician At+1 และได้รับ"[skill]seal 1 ใบ At-1 Df-1 Sp-1 Mp +1 .gif[/img] turn เมื่อ seal ที.gif[/img]]"ด้วย
Alfred,The Ralph's friend ที่ [ s ] ติด At+1 Df+1 mp ค่าใช้ skill -1

Gravity Spell
Type: tarot Mp Cost: 2
Pasted: no .gif[/img]: yes Turn: 0
[mage] ธาตุ [light] 1 ใบ ในสนามฝ่ายเรากลายเป็น inactive seal;seal 1 ใบ at-1 df-1 sp-1 /2 turn
หาก [mage] ธาตุ [light] นั้นคือ Ralph,The Magician seal 1 ใบในสนาม  At-1 Df-1 sp-1 mp+1 /2 turn และไม่สามารถใช้ skill ได้ แทน


seal

Ralph,The Magician   4
Alfred,The Ralph's friend 4
Clevar,The Ralph's sister 4
Rilph,The Ralph's brother 4
Pyrus Calleryna Fairy 4
Maiden of Virgo 3
Br. Gregory, the Little Deacon 2

mystic

สามัญ 30-40
Golden Coin
Adapted Pestol
Magnacuspere, the Wand of Gregory
Gravitapon, the staff of Ralph
Gravity Spell
« Last Edit: April 21, 2007, 08:25:32 PM by 0megazer0 » Logged


kantkung
Member
*****
Offline Offline

Posts: 692


« Reply #14 on: April 21, 2007, 10:31:57 PM »

Deck Libra 

Seal 20 ใบ (เอาไว้อัดใส่กล่องราศี)
Scales of Libra 1
Neos Guardian 4
Raina Shaman 4
Mountain Goat 4
Janifer The Angel of Libar 1
Deva The Libra of Justic  1
Aukka The Libra of Nature 3
Fury The Libra of Power 2
____________________________________ TEXT ____________________________________________
Janifer The Angel of Libar
Type: divine Machine Mp: 4 /2 Lv:3
At: 8 Df: 10 Sp: 4 Element: light
+[Any element] Libra of element   At 11 Mp 2
+[light] [dark] Spear or justic At 12 sp 5 Mp 3
เมื่อมีSealฝ่ายเราขึ้นมือจากสนามหรือมีSealใบอื่นได้รับ Charge {S} ได้รับ 1 Charge
เมื่อ{S} มีCharges ครบ 3 Charge นำ Chargesทั้งหมดออกจาก{S} จากนั้นซีลAt +1 อนันเทิร์น
๐นำ Charge ทั้งหมดบน{S} ไปยังซีล1ใบในสนาม [At line] [Mp3]

Deva The Libra of Justic
Type: divine Machine Mp: 3 /2 Lv:2
At: 6 Df: 9 Sp: 2 Element: light
+[light] Justic has come   At 10 Mp 3
เมื่อฝ่ายตรงข้ามจั่วการ์ดนอกDraw step เราจั่วการ์ด1ใบ
เมื่อSealฝ่ายเราขึ้นมือจากสนาม Mp+1 (Abilityนี้ทำงาน1ครั้งใน1Subturn)
๐ผู้เล่นทุกคนจั่วการ์ด1ใบ Mp 3

Aukka The Libra of Nature
Type: divine Machine Mp: 2./1 Lv:1
At: 5 Df: 5 Sp: 2 Element: light
+[light] Nature Power   At 7 Mp 1
เมื่อมีMysticออกจากเกม{S}ได้รับ1Charge
๐นำMystic1ในใบชายย์ออกจากเกม [อินเตอร์เฟีย][Mp3][Charge2]
เมื่อ{S}ตกชายย์Seal1ใบในสนามเปลี่ยนเป็นไร้ธาตุ3SubTurn

Fury The Libra of Power
Type: divine Machine Mp: 4./1 Lv:2
At: 7 Df: 6 Sp: 3 Element: light
๐Sac Seal1ใบในสนามฝ่ายผู้ใช้สกิล;เลือกทำลายSeal1ใบที่ไม่ได้รวมร่างและมีAtเท่ากับซีลที่ถูกSac [Mp 4]
เมื่อ{S} ใช้สกิลสำเร็จนำ{S}ออกจากเกม

Libra
Type: Relic  Mp Cost: 2
N[libra]ที่ติด At+2 Df+1Sp+1
N[Machine] ที่ติด At+1 Df+1 Mp-1
Sealที่ติดได้รับSkill ๐Sac Mystic 1ใบ : ทำลาย Mystic ในสนามฝ่ายตรงข้าม1ใบ [Mp3]
Except : NULL

จัดเด๊คแบบ25ใบ (เล่นกับเฉพาะLibra)
Scales of Libra 2   
Neos Guardian 4
Raina Shaman 2
Amber 4
Libara me 2
Janifer The Angel of Libar 3
Deva The Libra of Justic  2
Aukka The Libra of Nature 4
Fury The Libra of Power 2


มิสติกเน้น+ - พลัง

วิเคราะห์การ์ด

Janifer The Angel of Libar
ตัวยืนของเด๊คLibra สามารถนำไปใช้เป็นตัวยืนของเด๊คเมชชีนและช่วยเสริมให้เด๊คไททั่นได้เป็นอย่างดี  ไว้แก้ทางเด๊คชาจจ์ได้เหมือนกัน แพ้การ์ดที่ทำให้ยกเลิกอบิลิตี้ทุกชนิด และหากอยู่โดดๆจะมีAtที่ค่อนข้างต่ำ

Deva The Libra of Justic
ตัวสร้างทรัพยากร โดยการพึ่งพายตรงข้าม สามารถเอาไปใช้เล่นกับเด๊คแสงอื่นๆได้ ข้อเสียคือLvค่อนข้างสูงเมื่อเทียบกับตัวสร้างทรัพยากรตัวอื่นๆ อาธิพ่อค้า เดลต้าดี ค่าร่ายค่อนข้างแพง

Aukka The Libra of Nature
เป้นSeal ที่ไว้แก้ทางเด๊คซิกมัน อังเดรได้เป็นอย่างดี ไม่ว่าจะเป็นการใช้สกิลเพื่อนำอาวุธอออกจากเกม(ไม่ให้ชุบ) หรือการเล่นร่วมกับLost soul เพื่อให้ไม่ฝ่ายตรงข้ามรวมร่างสำเร็จ ข้อเสียคือการสร้างชาจจ์ค่อนข้างทำได้ยาก

Fury The Libra of Power
อาจดูเหมือนค่อนข้างโกง แต่เนื่องจากข้อแม้ในการใช้สกิลค่อนข้างเยอะ คือต้องAtเท่ากันและไม่รวมร่าง และค่าใช้สกิลแพง เมื่อใช้สกิลเสร็จก็จะทำลายตัวเองอีกด้วย ตัวนี้ผมสร้างมาไว้คอมโบกับScales of Libra ไว้ใช้ตัดเกมฝ่ายตรงข้าม โดยใช้ชายย์5Lv แลก

Libra
มิสติกการ์ดที่ทำออกมาเพื่อสนับสนุนเมชชีน เพราะPS ส่วนใหญ่ใช้กับเมชชีนไม่ได้
Logged


superman
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 509


« Reply #15 on: April 22, 2007, 12:31:34 PM »

ปรับนิด

DECK   Star Shield Foreverrr

+++Seal+++
Star Shield Gaurd *3
Vocanic Caverna Chaos *3
Evil Star *4
Bone Knight*4 

Armored Gargoyle *3
Dark Destiny *2
Vocanic Caverna*1
Last Dance Soldier*3
Dread Knight *2

+++Mystic+++
สามัญ + Star Shield *2 + Tome Seaker *2 + Cunning Clown*2 + Pendent of Taciturnity(4Nagas)*2



Star Shield Gaurd
Element :Fire    Type : Evil
mp 3/1  lv.2
at 8
df 0
sp 3
+(Fire)    ท่าดับเบิ้ล   At11   mp3
+ [Evil]   ท่าดับเบิ้ล   AT8 (All)  mp4
Skill:
Star Shield 1 ใบในสนามป้องกัน skill จนจบ turn (mp1)
Ability:
ตราบเท่าที่ S อยู่ในสนาม Star Shield  ในสนามฝ่ายเราไม่นับ turn ตลอดไป


Vocanic Caverna Chaos
Element :Dark   Type : Mage
mp 1/1  lv.1
at 3
df 3
sp 3
+(Fire)    ท่าดับเบิ้ล   At7   mp1
Skill:
นำ Vocanic Caverna จากกอง 1 ใบเข้ามาในสนาม เมื่ออยู่ครบ 1 turn นำกลับเข้ากอง(แม้เป็นซีลใบรองรวมร่าง) (mp2)
Ability:
เมื่อ Vocanic Caverna ฝ่ายเราติด curse ชนิดใดเราสามารถเลือกซีล 1 ใบในสนามติด curse ชนิดนั้นได้ 1 turn (ability นี้จะไม่ทำงาน ถ้าเป็น curse ที่เกิดจาก Mystic)


Evil Star
Element :Dark   Type : Evil
mp 1/1  lv.1
at 5
df 0
sp 2
Skill:
saccrifire S นำ Star Shield จาก Shirne เข้ามาในสนาม (mp4)
Ability:
Shade of Fire
ยกเลิก curse


Bone  Knight
Element :Fire    Type : Evil Knight
mp 2/1  lv.1
at 7
df 0
sp 3
+(Fire)    ท่าดับเบิ้ล   At9   mp2
Ability:
เมื่อ S โจมตีสำเร็จ สามารถนำซีล 1 ใบจาก DF Line ขึ้นมายัง AT Line
เมื่อมีซีลที่ติด Last Dance Curse ในสนาม S SP+1

+++Concept+++
กาง Star Shield ให้ได้ไวที่สุดโดยลากลง Shirne แล้วชุบ   จากนั้นก็กระหน่ำตี  โดยพยายามรักษา Star Shield ให้อยู่ในสนามตลอด
Logged


lamsakanus
Member
*****
Offline Offline

Posts: 187


Email
« Reply #16 on: April 22, 2007, 02:26:13 PM »

Deck Nanjung (Ja!!)

Decklist

Amicada , The panda' s friend  3

Moshi,The Pandaren 4

Pandy,The Panda 3

Wind godess shaman 3

Tishana, the Goddess of Exaltation 2

Momoko, The sister of Amidala  4

PanPan , The panda 4

tango 2

.......................................

การทำเกมส์ยืนไวตบไว ใช้ tishana ร่ายลงเรื่อยๆ
แล้วใช้โมโมไล่ตบ

.......................................

Amicada , The panda' s friend
Lv.3 Mp 4/2
Wind  Ninja Tamer
At 8 Def 10 Sp 5
+ [Panda]  Spirit of panpan  At 12 Mp4
+ Ninja     Ninnocu            At 11 Mp 3
Skill
ทิ้งการ์ด x ใบ ; S At +x และสามารถโจมตี Seal ใบรอง และ/หรือ ข้ามไปยัง df line จนจบ Subturn จากนั้นสั่ง S โจมตี Seal ที่มี lv.
น้อยกว่าหรือเท่ากับ x โดยไม่ต้องจ่าย Mp  Atline   Mp 4
Ability
เมื่อ S เข้ามาในสนามจากมือ แสดง Seal ใบบนสุดของกองการ์ด seal 1ใบ หากใบนั้นเป็น [Panda] ที่ไม่ใช่ Tamer นำเข้ามาในสนาม
หากไม่ใช่ให้นำออกจากเกมส์

.......................................

Moshi,The Pandaren
Lv. 2  Mp 3/2
No element  Ninja
At 7 Df 7 Sp 4
+ Ninja  PandaRewken   At 10 Mp 3
+ Ninja [any element]  Pandastrike  At 11 Mp3
Skill
Vanish 2 turn
seal ที่ใช่สกิลนี้ เปลี่ยนเป็นธาตุที่เลือกหลังจากเข้ามาจากการ vanish ครั้งต่อไป Mp 2 ()
ability
เมื่อ S เข้ามาในสนาม S at +1 df +1 Sp +1 ( turn)

.......................................

Pandy,The Panda
lv.2 Mp 3/1
light  Ninja
At 5  def 6 Sp 3
Skill
Vanish 3 turn
เมื่อ Seal เราตกเป็นเป้าหมาย Abilty ย้าย abliliy นั้นไปยัง seal ฝ่ายเราใบอื่น
Mp 3 df line ()
Ability
seal ฝ่ายเราที่เข้ามาในสนามจาก remove zone  seal นั้นสามารถโจมตีได้ 2ครั้งโดยจ่าย Mp ครั้งเดียวได้จนจบ Subturn

.......................................

Momoko, The sister of Amidala

Lv. 1  Mp 2/2
Wind   Ninja  Tamer
At 5 Def 5 Sp 3
+[Panda]  Pandergirl  At 8 Mp2 
Ability
S at+1 ตามจำนวน [Panda] ที่ไม่ใช่ Tamer ในสนาม
ตราบเท่าที่มี Amidala ,The panda's friend ในสนาม เมื่อ S โดนโจมตีสามารถจ่าย Mp 2 จากนั้นย้ายเป้าหมายการโจมตีไปยัง
Amidala,The panda's friend (effect นี้เกิดขึ้น 1 ครั้งใน 1turn)

.......................................

PanPan , The panda
Lv.1 Mp 1/1
wind   Ninja
At4 Df4 Sp4
+ Ninja   Shorewpan   At8 Mp2
Ability
ตราบเท่าที่ S เป็นใบรองรวมร่าง Seal หลัก ของ S จำนวน turnในการ vanish ลดลง 1 turn
เมื่อ S ถูกทำลายจากการต่อสู้ Seal 1 ใบ At+1 turn

.......................................

Shurewken

Relic   PS   Mp 3 ()
Ninja ที่ติด  Mp -1
เมื่อ Ninja เข้ามาในสนาม สามารถนำ S มาติดที่ Ninja ใบนั้นจาก shine

ฉบับปรับปรุงแก้ text ให้อ่านง่ายขึ้น อัพเดื Shurewken  Pandy และ Amidala
Logged


Xitryotn
Member
*****
Offline Offline

Posts: 192


« Reply #17 on: April 22, 2007, 03:23:32 PM »

Deck Gun Rising



Isbella, The Pistol Master
Type:Gunner  Mp:2  / 1 Lv: 2
At: 7 Df: 6 Sp: 5 Element: Wind
+[Wind] Quick Silver At 9 Mp 2
+[Gunner] [Gunner] Double Guns Shots At 11 Mp 4 ( 2 Times )
Skill:
นำ [ S ] เข้ามาในสนามที่ At line จากนั้น สั่ง [ S ] โจมตี Seal 1 ใบที่กำลังใช้ Skill ( Mp 4 ) ( Inf. )
Ability:
เมื่อ [ S ] เข้ามาในสนาม สามารถนำ Mystic Card N<Gun> หรือ N<Pistol> 1 ใบในกองการ์ดของเรามาติดที่ [ S ]
เมื่อ [ S ] อยู่ในท่า Triple Combination [ S ] สามารถนำ Mystic Card N<Gun> หรือ N<Pistol> 1 ใบในกองการ์ดของเรามาติดที่ [ S ]
(Ability นี้เกิดขึ้นครั้งเดียวต่อ 1 เกม)

Dylan, The Sniper
Type:Gunner  Mp:3  / 2 Lv: 2
At: 8 Df: 8 Sp: 3 Element: Earth
+[Earth] Pain Strike At 10 Mp 3
+[Gunner] [Gunner] Head Breaker At 12 Mp 4
Skill:
ทำลาย Seal 1 ใบ ที่ At น้อยกว่า [ S ] ( Mp 5 ) ( Charge 3 )
Ability:
ตราบใดเท่าที่ [ S ] อยู่ที่ At line [ S ] At + 2
ตราบใดเท่าที่ [ S ] อยู่ที่ Df line [ S ] Df + 2
เมื่อ [ S ] ทำลาย Seal สำเร็จ [ S ] ได้รับ 1 Charge Counter

Xii, The Shotgun Expert
Type:Gunner  Mp:3  / 1 Lv: 2
At: 7 Df: 8 Sp: 3 Element: Fire
+[Fire] Explosion Cycle At 9 Mp 3 ( 3 Times )
+[Gunner] [Gunner] Blasting Buster At 11 Mp 5 ( 4 Times )
Skill:
Seal 1 ใบ เปลี่ยน Line ( Mp 3 ) ( Skill นี้ไม่ถือว่าเป็นการกำหนด Line )
Ability:
เมื่อ [ S ] โจมตีสำเร็จ [ S ] At+1 Turn
ตราบในเท่าที่ [ S ] ยังอยู่ในสนาม Seal ใน At line ของฝ่ายตรงข้าม ไม่สามารถเปลี่ยน Line ได้

Lala, The Machine Gun Proficient
Type:Gunner  Mp:2  / 1 Lv: 2
At: 6 Df: 7 Sp: 5 Element: Dark
+[Wind] Bullet Fury At 8 Mp 2
+[Gunner] [Gunner] Ultimate Firing At 8 Mp 5 ( All )
Skill:
นำ [ S ] เข้ามาในสนามที่ At line จากนั้น สั่ง [ S ] ให้ Seal 1 ใบ กลายเป็น Inactive Seal ( Mp 3 ) ( Inf. )
Ability:
เมื่อ [ S ] อยู่ในท่า Triple Combination Mystic Card ที่ติดอยู่บน [ S ] ถ้าส่งผล + หรือ/และ -  ค่า At จะส่งผลเป็น 2 เท่า

Balamir, The Siege Cannoner
Type:Gunner  Mp:5  / 3 Lv: 4
At: 10 Df: 11 Sp: 2 Element: Light
+[Light] Flashing Fever At 12 Mp 3
+[Gunner] [Gunner] Atomic Phoenix Bomber At 14 Mp 4
Skill:
Gunner ฝ่ายเราทุกใบในสนาม At + 2 / 1 Turn ( Mp 5 )
Ability:
Gunner ที่อยู่ข้าง [ S ] สามารถโจมตีได้ 2 ครั้ง โดยเสีย Mp ค่าโจมตีเพียงครั้งเดียว
เมื่อ [ S ] โจมตี สามารถ Remove Mystic Card และ Seal ใบบนสุดของกองการ์ดเรา อย่างล่ะ X ใบ [ S ] + At X / 1 Turn

Parker, The Soldier
Type:Gunner  Mp:1  / 1 Lv: 1
At: 4 Df: 6 Sp: 3 Element: Water
Skill:
-
Ability:
เมื่อ [ S ] ลง Shine ผู้ควบคุม [ S ] สามารถจ่าย Mp 5 และนำ Gunner ที่เลเวลไม่เกิน2 2 ใบ จากกองการ์ดของเรา เข้ามาในสนาม


Isbella, The Pistol Master 3
Dylan, The Sniper 2
Xii, The Shotgun Expert 2
Lala, The Machine Gun Proficient 2
Balamir, The Siege Cannoner 1
Escopetus, the Wandering Gunner 2
Fairy Sky Force 2
Parker, The Soldier 4
Vivian’s Fairy of Luck 4
Vivian Law 3

----

มิสติคก็สามัญ + N<Gun> + N<Pistol> +N ที่เป็นปืนๆทั้งหลาย
Logged


singer
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 1256


Email
« Reply #18 on: April 22, 2007, 05:54:49 PM »

ความสามารถใหม่ singing (ร้องเพลง มีเต้นก็ขอมีร้องมั้งดิ)

ability นี้ จะทำงาน โดย ผู้ควบคุมสามารถที่จะ เลือกให้เกิดขึ้นหรือไม่ก็ได้ โดยมีเงื่อนไขว่า sealที่มีความสามารถนี้ จะสามารถ ใช้ ความสามารถนี้ได้ ก็ต่อเมื่อ ถูกกำหนด line ซึ่งหากใช้ความสามารถนี้แล้ว จะไม่สามารถสั่งการseal ใบนี้ได้จนกว่าจะครบturn ที่กำหนด หรือ  ออกจาก สนาม ไม่ว่าจะ singing at line, singing df line หรืแ singing นั้น จะมีเงื่อนไข เหมือน dancing ทุกประการ (แต่เป็นความสามารถเฉพาะของ musicien)
ability ถือเป็น continueus effect ที่จะ หมดลง เมื่อ seal ที่ใช้ความสามารถนี้ กลับมาถูกสั่งการได้อีกครั้ง พูดง่ายๆว่า สั่งให้ร้องก็จะร้องจนกว่าเพลงจะจบหรือ ตายกันไปข้าง ถ้าเพลงไม่จบ ความสามารถก็จะไม่หยุด

เช่น singing At line 3 turn
เลือก seal 1 ใบในสนาม seal นั้น ไม่สามารถ ใช้ skill ได้

หมายความว่า เมื่อseal ที่มีความสามารถนี้ ถูกกำหนด ไปที่ at line  ผู้ควบคุมจะสามารถเลือกให้ ability นี้ ทำงานหรือไม่ก็ได้ หากเลือกที่จะให้ ทำงานก็จะไม่สามารถสั่งการ seal นี้ ได้ 3 turn และ seal ที่เป็นเป้าหมาย ของ ability นี้ จะไม่สามารถใช้ skill ได้ 3 turn หรือ จนกว่า seal ใบนี้ จะออกจากสนาม
---------------------------------------------------
deck  Dance for freedom

seal
Magic seal dancer *2
Joshephine , wandering dancer * 3
Jay , the wandering singer *3
Apollo shaman * 3
Musicien maiden *4
Farrah *2
delma*2
zalom dancer *4
sarrow siren *3
cralinet musicien * 3
salome , the prophet follower *3
royel harper * 3
----------------------------------
Magic seal dancer
Lv. 2  Mp 2/1
element : light  Class : Dancer
At 7 Df 6 Sp 3
+ light   seal the spell   At 9 Mp 2
+ divine  silent step  At 9 Mp 2
Skill
Null
ability
shade of [mage]
[ s ] สามารถ dancing ได้ เพียง 1 ครั้ง ใน 1 subturn
Dancing At line
ทำลาย mystic card 1 ใบ ในสนาม เมื่อมี light และ/หรือ [divine] ตั้งแต่ 3 ใบขึ้นไปในสนามฝ่ายเรา
Dancing df line
ทำลาย mystic card 1 ใบที่กำลังร่าย เมื่อมี [ musicien] และ / หรือ [dancer] ตั้ง แต่ 3 ใบขึ้นไป ใน สนาม
--------------------------------------------------------------------------------------------
Joshephine , wandering dancer
Lv. 2  Mp 2/1
element : light  Class : Dancer
At 7 Df 7 Sp 4
+ musicien  walz of harmony      At 9 Mp 2
+  Jay, The wandering singer  Bride's love  At 10 Mp 2
Skill
จ่าย mp x ;  seal ที่มี lv. x 1 ใบ ในสนาม ติด dimention curse x turn เมื่อ มี jay , the wandering singer อยู่ในสนามฝ่ายเรา [ mp 0 ]
ability
shade of [Element wind]
Dancing At line
seal ใบอื่น 1 ใบ ในสนาม ป้องกัน การโจมตี และ skill จาก การ์ดของฝ่ายตรงข้าม ทุกใบ จนจบsub turn
Dancing Df line
seal 1 ใบในสนามฝ่ายตรงข้าม เปลี่ยน line เมื่อ มี [ wind ] ใบอื่นในสนามฝ่ายเรา
(effect นี้ ไม่ได้เป็นการสั่ง กำหนด line )
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Jay , the wandering singer
Lv. 2  Mp 2/1
element : wind  Class : Musicien
At 7 Df 7 Sp 4
+ Dancer  walz of harmony      At 9 Mp 2
+  Joshephine , the wandering dancer Groom's love  At 10 Mp 2
Skill
dancerใบอื่น 1 ใบ ในสนามฝ่ายเรา เปลี่ยน line  ถ้า dancer นั้น คือ Joshephine , the wandering dancer dancer นั้น สามารถ ใช้ skill ได้อีกครั้ง แม้เป็น inactive seal [mp 2]
ability
shade of [Element fire] , [Dancer]
singing Df line 3 turn
เลือก dancer ใบอื่นไม่เกิน 3 ใบ ในสนาม dancer นั้น สามารถ สั่ง dancing ได้ แม้ จะไม่สามารถเปลี่ยน line ได้ (แต่line ที่อยู่ในขณะนั้นจะต้องถูกต้องตามเงื่อนไขของline ที่กำหนด)

Dancing At line
ทิ้งการ์ด 1 ใบ ในมือของผู้ควบคุม; ผู้เล่น ทุก คน เลือก การ์ด ไม่เกิน 3 ใบ ในมือ นำการ์ดนั้นกลับเข้ากอง จากนั้นผู้เล่นทุกคนจั่วการ์ด ไม่เกิน จำนวนที่นำกลับเข้ากองนั้น
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Apollo Shaman
Lv.1  Mp 1/1
element : fire  Class : mage/musicien
At 4 Df 4 Sp 2
+ fire   pray to the sun god   At 7 Mp 1
+ dancer solar blessing   At 9 Mp 2
Skill
ทิ้งการ์ด 2 ใบ ในมือผู้ควบคุม ; แสดง mytic card ืN[Apollo] 1ใบ จากกองการ์ด หรือ จาก shrine ฝ่าย เรา  นำเข้ามาในสนาม จากนั้นนำ [ s ] กลับเข้ากองการ์ด [ mp 3 ]
ทิ้งการ์ด 1 ใบ ใน มือ และนำ mystic card 1 ใบ ใน shrine ผู้ควบคุม ออกจากเกม ; ผู้ควบคุม แสดง mystic ประเภท devas หรือ tarot: The sun  1 ใบจากกองการ์ด จากนั้น นำการ์ดนั้น ลง shrine [] [mp 3]
ability
shade of [dancer]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Logged


</VuMl<@/Vg>
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 655


Email
« Reply #19 on: April 22, 2007, 07:15:53 PM »

Deck N<Tiger>
Elite Tiger Warrior 3
Tri Horn Tiger 2
Tri Horn Tiger Baby 3
Red Saber Tiger 2
Baby Tiger 4
Tiger Warriwor 4
Karn, the Commander of Blackwood 2
Tiger General 3
Tiger Commando 2

Baby Tiger
Type: monster Mp: 1/1 Lv: 1
At: 4 Df: 5 Sp: 3 Element: earth
+[Monster] Growl At 7 Mp 1
Skill:
Seal 1 ใบติด Stone Curse จนจบ Sub-turn (inf) (Mp3)
Ability:
N<Tiger> ใบอื่น At+1 Df+1 Sp+1
Baby Tiger Cancel Curse

Tiger Warriwor
Type: knight monster Mp: 2/1 Lv: 2
At: 6 Df: 8 Sp: 3 Element: earth
+N[Tiger] Tiger Sword At 8 Mp 2
+[Earth][Earth] Tiger Strike At 10 Mp 3
Skill:
Null
Ability:
ตราบเท่าที่ Tiger Warriwor เป็น Seal ใบรองรวมร่างของ N<Tiger>ที่เป็น Seal หลักสามารถโจมตีข้ามไปที่ Df line ได้
ตราบเท่าที่ Tiger Warriwor เป็น Seal ใบรองรวมร่างของ Elite Tiger Warrior Seal ทุกใบใน Shrine ฝ่ายตรงข้ามได้รับ
Shade of [Beast]

Tiger General
Type: monster Mp: 4/3 Lv: 3
At: 9 Df: 11 Sp: 3 Element: earth
+[Earth] Tiger Fang At 11 Mp 3
+N[Tiger]N[Tiger] Tiger Claw At 12 Mp 3
Skill:
Tiger General +At และ Df ตามจำนวน N<Tiger>ในสนามจนจบ Sub-turn (inf)(Mp3)
Ability:
เมื่อ Tiger General เข้ามาในสนามสามารถนำ N<Tiger>1 ใบในมือเข้ามาในสนาม
N<Tiger>ใบอื่นที่มี Df น้อยกว่า Tiger General สามารถโจมตีจาก Df line ได้ (At line)
Tiger General ยกเลิก Ability ของ Seal ฝ่ายตรงข้าม

Tiger Commando
Type: knight monster Mp: 3/2 Lv: 2
At: 8 Df: 10 Sp: 4 Element: earth
+[Earth] Tiger Bite At 10 Mp 2
+N[Tiger] Tiger Attack At 11 Mp 3
Skill:
นำ Tiger Commando ขึ้นมือ; นำ N<Tiger>1 ใบในมือเข้ามาในสนาม (Mp3)
Seal 1 ใบในสนามติด Stone Curse และ Poison Curse 2 Turn เมื่อ Tiger Commando รวมร่าง (Mp3)
Ability:
ตราบเท่าที่มี N<Tiger>ใบอื่นอยู่ในสนามตั้งแต่ 2 ใบขึ้นไป เมื่อ Tiger Commando โจมตีสำเร็จเลือก Seal ใบอื่น 1 ใบติด Stone Curse 1 Turn

Mystic Card สามัญ+ Twin Sword 2, Felasia Royal Sword 2, Werrian Wesley 2, Beauty & the Beast 2 , Galahad 1

เหล่าสมิงรวมพลัง ;D
« Last Edit: April 22, 2007, 07:17:32 PM by "<K@ng_B@nDiT>" » Logged


Paranoid Android
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 25


« Reply #20 on: April 23, 2007, 03:23:59 AM »

Deck Deep Pit Go!

Seal 25 ใบ

Deep Pit Demon 3
Deep Pit Demon's Pet 3
Deep Pit Knight 3
Deep Pit Soul 4
Deep Pit Eater 2
Pumkin Witch Sprite 4
Mask Doom Therion 2
Bunyip 3
นักเวทย์หญิง 1

Mystic ประมาณ 40 ใบ
สามัญ เพิ่ม
Kali 1
Shiva 2
Evader of the Hell 2
Sword Cemetry 2


วิธีเล่น ตั้งด้วยตัวใหญ่ๆ โปรย Seal ทำเกมโดยการให้ Deep Pit Demon ตี All ให้ไวที่สุด
โดยลงมาให้ Deep Pit Demon รวมร่างรอไว้เลย ถ้ามี Pet ในสนามก็จะ ยกเลิกแทบทุกอย่าง
Deep Pit Soul ใช้ Sac ฟักทองให้ ตัวหลักเราไม่มีวันตาย และถ้ามี Mask Doom จะได้จั่วด้วย
หาก Shiva ขึ้น มี Pet ในสนาม ให้จ่ายเรียก Deep Pit Demon มา All ได้เลย

----------------------------------------------- Text Card -----------------------------------------------


Deep Pit Demon's Pet

Mp 3/2 Lv.3 Type: Monster Evil Element: Dark
At 8 Df 10 Sp 5
+ Monster At 11 Mp 3
+ Evil At 12 Mp 4

Skill:
นำการ์ดใบบนสุด 1 ใบของกอง Seal เราไปยัง Shrine;
Evil หรือ Monster 1 ใบฝ่ายเรา +At ตาม Lv ของ Seal ใบนั้น 1 Turn (Mp2)

Ability:
Shade of N[Therion]
ตราบเท่าที่ [ S ] อยู่ในสนาม หรือเป็น Seal ใบรองรวมร่างของ Deep Pit Demon
Deep Pit Demon ทุกใบในสนามยกเลิก Skill และ Ability ของ Seal ทุกใบที่ไม่มี N[Deep Pit]


Deep Pit Soul

Mp 1/1 Lv.2 Type: Evil Element: Fire
At 5 Df 0 Sp 2
+ Dark At 9 Mp 2
+ Evil At 10 Mp 2

Skill:
Sacrifice Evil 1 ใบ ; Seal 1 ใบฝ่ายผู้ใช้ Skill สูญเสีย Ability Turn (Mp1)
Evil 1 ใบ ยกเลิก Curse 1 subturn เมื่อ [ S ] รวมร่าง (Df Line) (Mp1)

Ability:
[ S ] ยกเลิก Curse


Deep Pit Knight

Mp 2/2 Lv.2 Type: Evil Knight Element: Fire
At 7 Df 8 Sp 4
+ Fire At 9 Mp 2
+ Evil At 10 Mp 3

Ability:
เมื่อ [ S ] ต่อสู้ [ S ] +At ตามจำนวน N[Deep Pit] ใบอื่นในสนาม จนจบ subturn
เมื่อ [ S ] ตก shrine จากกองการ์ด นำ [ S ] ขึ้นมือ


 
Logged


Gaianas,The dark werewolf pugilist
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 412


« Reply #21 on: April 23, 2007, 04:34:54 PM »

Sacred  Rule

Sacredia , Joseph’s Guardian Angel

Mp 3/1   Lv.2   Divine

At  6   Df  9   Sp 3

+ [แสง]    Holy Lance    At  9 Mp 2

skill
seal 1  ใบฝ่ายเรา  ยกเลิก  skill และ  ability  ของ seal ฝ่ายตรงข้าม จนจบ sub turn 
เมื่อ  [ S ] รวมร่าง     (mp 3)

ability
เมื่อเราร่าย (แสง) เข้ามาในสนาม  เราสามารถนำ mystic card ใบบนสุดของกองการ์ดเราลง shrine
(แสง) ที่เราร่าย MP ค่าร่าย -1    (หากมี [ S ] มากกว่า 1 ใบในสนาม ให้เลือกใช้ ability นี้ได้เพียง 1 ใบ)

เมื่อเข้าสู่  sub turn  ป้องกันของเรา  Joseph, The  Hight  Priest  ทุกใบในสนามฝ่ายเรา
At +1   Df  +1  Sp +1   จนจบ sub turn 



 
Joseph, The  Hight  Priest

Mp 4/3   Lv.3   Mage

At 9   Df  10   Sp 3

+ [แสง]    Holy Word    At 10 Mp 3
+ [แสง]   [แสง]     Holy  Ray    At  9 (All)  Mp 5

skill
ทิ้งการ์ด  1  ใบในมือเรา  ทำลาย Mystic  card  1  ใบที่กำลังร่าย
 และมี  Mp  ค่าร่าย น้อยกว่า  หรือ  เท่ากับ การ์ดที่ทิ้งไป   เมื่อ [ S ] รวมร่าง (At line)  (mp 3)

ability
ตราบเท่าที่ [ S ] อยู่ใน  At  line seal ทุกใบฝ่ายเรา ป้องกัน การโจมตี  (All)
และ  ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถ สั่ง seal ให้โจมตีข้ามมายัง  Df   line ฝ่ายเราได้   

 [ S ]  ยกเลิก  skill ของ seal ฝ่ายตรงข้าม และ  curse




Magician  of   Fate

Mp 3/1   Lv.2   Mage

At  7   Df  9   Sp 3

+ [Any element]    Destiny    At 9 Mp 2
+ N [Witch]    Fate    At 10  Mp 3

ability
Shade of  N [Witch]     

skill
ทิ้งการ์ดบนมือเรา  1  ใบ  จากนั้นแสดงการ์ดใบบนสุด 1 ใบ  ของกองการ์ด 1 กอง 
หากการ์ดใบนั้นมี Mp ค่าร่าย  น้อยกว่า หรือ เท่ากับ การ์ดที่เราทิ้งไป 
เราสามารถร่ายการ์ดใบบนสุดของกองการ์ดที่เลือกได้โดยไม่ต้องจ่าย  Mp ค่าร่าย    (mp 2)

เลือกกองการ์ดของเรา 1  กอง  นำการ์ดใบบนสุด  1  ใบ ของกองการ์ดที่เลือกไปยัง   shrine
เราจั่วการ์ด 1 ใบ   (mp 1)




Mystic Rune , the Staff  of  Great  Sage

Type Relic       PS        Turn      Mp 2   

Ability:
Seal  ที่ [ S ] ติด At + 1  หาก Seal  ใบนั้นมี  Lv.3  หรือมากกว่า 
เมื่อเข้าสู่  sub turn  ป้องกัน  At + 1  จนจบ  sub turn  ด้วย

เมื่อ  [ S ]  ตก shrine  จากกองการ์ด  นำ  [ S ]   กลับเข้ากองการ์ดแล้วสลับกองการ์ดนั้น

skill
นำ  [ S ]  ใน  shrine  ออกจากเกม  Seal  1  ใบฝ่ายเรา  ป้องกันการโจมตี  และ curse  จนจบ  sub turn 
  (mp 2)   ( skill  นี้สามารถสั่งการได้แม้  [ S ]  อยู่ใน  shrine )

ยกเว้น  Machine  ,  Evil  ,  มืด   





Sacred  Rule

Seal  25

Sacredia , Joseph’s Guardian Angel   *4
Joseph, The  Hight  Priest   *3
Magician  of   Fate  *4
Naomhia , The Heaven Knight  *3
Pyrus Calleryna  Fairy  *4
Angel of War Tear *3
Br.Gregory  *4

Mystic  53

Zeus  *2
Cool  moon  *2
Her  Courage  *2
Holy  Prayer  *2
Yin  *2
Polemos  Pike  *2
Beam  Gun  Arm  *2
Whirl  to  Win  *2
Athena  *2
Vajra  *2
Mystic Rune , the Staff  of  Great  Sage   *2
Inquisition  *2
Book of  Eternal  Tide  *2
Transmigrante  Pendant  *2
Bastet  *2
It’s  No  Joke  *2
High  Priest  of  Ekklesia  *2
Houdini  *2
Thunder  Bolt  *2
Andromeda  *2
Polemos  Basinet  *2
Alaxandrite, the  Sword  of  Bryna  *2
Ordonus, the  Spear  of  Order  *2
Aphrodite  *1
Gaia  *1
Nehebkau  *1
No  Attacking  *1
Captivity  *1
Icarus  *1
Chakra  *1

หรือ สามัญค่าร่าย 2-3   +  Mystic Rune , the Staff  of  Great  Sage   *2  ,  Beam  Gun  Arm  *2  ขุนโจเซฟให้อ้วน

Book of  Eternal  Tide  *2  กันโม่กองหมด ,ไว้ทิ้ง+ , เทรดของ ฯลฯ  มีประโยชน์มากมายในเด็คนี้


วิธีเล่น

ตั้งเกมและยันด้วย  Sacredia , Joseph’s Guardian Angel  +  Joseph, The  Hight  Priest

หรือ  Naomhia , The Heaven Knight  +  Pyrus Calleryna  Fairy   

ซึ่งทั้ง 2  ชุดถ้าตั้งได้ไม่ต้องรวมร่างก็ค่อนข้างจะยืนนิ่งเพราะยกเลิกหลายอย่างกันได้เยอะ

มี  Magician  of   Fate  คอยจั่ว , ใช้สกิลเรียกพวก และ ใช้สกิลเพื่อร่าย Mystic  ยอดกอง (เรียกพวก+เติมมือ)

ตอน MP  ค่าร่าย Mystic  เยอะ จากผลของ Pyrus Calleryna  Fairy  จะได้ไม่เปลือง

Sacredia , Joseph’s Guardian Angel  โม่กอง  ลดค่าร่าย

คอมโบ้ Pyrus Calleryna  Fairy +  ค่าร่าย  Mystic  ให้  Naomhia , The Heaven Knight   ทิ้ง + At

Angel of War Tear  ทิ้ง +  MP  ,  เพิ่มขอบเขตสกิลของ  Joseph, The  Hight  Priest  และ  Magician  of   Fate

Br.Gregory  หาของมาขุน  Joseph, The  Hight  Priest   ให้ใหญ่โต

การทำเกม

ให้พยายามตั้งให้ได้และหา Pyrus Calleryna  Fairy  มาซัก 1-2 ใบ  กดดันเรื่องค่าร่าย Mystic 

ถ้าเค้าตีมาส่วนมากจะแก้ได้เพียงใบเดียว  ให้เราคอยสวนด้วยสกิลต่างๆ และ Mystic  ที่จะร่ายได้เพียง 1-2 ใบ

หรือ  Naomhia , The Heaven Knight   ทิ้ง + At   ซึ่งถ้าเค้าไม่มีลูกเล่นมากมายจะตายเองเป็นส่วนมาก

ปิดเกมด้วยการ เกน MP  ตีออลของ Joseph, The  Hight  Priest  ที่ขุนแล้ว ประมาณ 10 - 12  ออล+

หรือ  ตีไปเรื่อยๆ ด้วยการใช้สกิลก่อนผ่านของ Naomhia , The Heaven Knight  แล้วตี
Logged


twin_imps..s
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 74


Email
« Reply #22 on: April 23, 2007, 06:25:21 PM »

Massage form darkness
 
 seal-20

 Crow,the Massenger of Hell *2

 Bloodfearful,the Twin Imps *3

 Souldesired,the Twin Imps *3

 Portrait of the Sleeper *1
 
 Wicked Demon *4

 Scythe Gal *3
 
 Living Dead Warrior*2

 Chemosh *2


 Mystic - 15

 Pandomania,the Infinite Hell *2
 
 Crying Angel Grave *2

 Inquisition *2

 High Prist of Ekklesia *2

 Holy Prayer *2

 Houdini *1

 Andromedra *1

 Cool Moon *1

 Whirl to Win *1

 Thunder Bolt *1


 text-

 Crow,the Massenger of Hell
Type: evil massenger  Mp: 4 / 2 Lv: 3
At: 9 Df: 8 Sp: 4 Element: fire
Ability: เมื่อมี Evil เข้ามาในสนามในSubturnป้องกัน [ s ] ได้รับ 1 Charge Counter
Skill: จ่าย Charge X , จากนั้นแสดงการ์ด Xใบบนสุดของกองการ์ด 1 กองของเรา จากนั้นฝ่ายตรงข้ามนำการ์ดที่มีชื่อเหมือนกับการ์ดที่เราแสดง
ที่อยู่ในมือและShrineทุกใบออกจากเกม At Line (mp4)
---
Bloodfearful,the Twin Imps
Type: evil   Mp: 3 / 1 Lv: 1
At: 2 Df: 7 Sp: 4 Element: dark
+[Evil] revenger At 4 Mp 1
 +[Evil][Evil] revenger of darkness At 6 Mp 2
 [ s ] +At ตามจำนวน evilในShrine
 เม
Logged


iMnemoniC™
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 921


« Reply #23 on: April 23, 2007, 06:26:09 PM »

Deck Name : Inzu's Revenge

Deck List
Seal
Kimbery Inzu          3
Tigery          4
Kalena Inzu          2
Alexis Inzu          3
Michel Inzu          2
Lauren Inzu         3
Black Boa Therion      3
Harison, The Chief of Fudinun   3
Enriched Earth Fairy       2
Treetop Tango Fairy      2
-----------------------------------------------------
         27
Mystic
Inzu Wood         2
Inzu Jungle         2
Inzu Forest         2
Inzu Spirit         2
Atiesh, The Staff of Kimbery   2
+ Mystic สามัญทั่วไป
-----------------------------------------------------
              รวมๆ ก็ 45 - 50

Deck Detail
Alexis Inzu, Kimbery's Sister
Mp 2/1  [Earth]  Lv.1  [Dancer]
At 4
Df 7
Sp 3
+ [Musician]   At 9 Mp 2
+ N[Inzu]      Df 12 Mp 1
Ability
ตราบเท่าที่มี Kimberly Inzu อยู่ในสนาม และผู้ควบคุมกำหนด Line [ S ] ไปที่ Df Line สำเร็จ
ตราบเท่าที่ [ S ] อยู่ที่ Df Line Seal ทุกใบในสนามไม่สามารถยกเลิก และ/หรือ ป้องกัน Effect ที่เกิดจาก Kimberly Inzu ได้ไม่ว่ากรณีใดๆ
(Ability นี้ไม่สามารถูกยกเลิก และ/หรือ ป้องกันได้)
Dancine At Line
Stone Curse ที่ติดบน Seal 1 ใบในสนามไม่นับจำนวน Turn ต่อไป

Michel Inzu, Kimbery's Brother
Mp 2/2  [Earth]  Lv.2  [Pugilist/Knight]
At 6
Df 8
Sp 3
+ [Earth]      At 8 Df 10 Mp 2
+ N[Inzu]      At 10 Df 12 Mp 3
Ability
เมื่อ [ S ] เข้ามาในสนามเลือก Seal 1 ใบในสนามฝ่ายเรา ; Seal นั้นนับว่าผ่านไป 1 Turn และถ้า Seal นั้นมี N[Inzu] การ์ดทุกใบที่ติดบน Seal นั้นนับว่าผ่านไป 1 Turn ด้วย
เมื่อมี Seal ติด Stone Curse [ S ] At +1 inf Turn

Lauren Inzu, Inzu Sorceress
Mp 2/1  [Earth]  Lv.2  [Mage]
At 5
Df 6
Sp 3
+ [Earth]      At 7 Df 8 Mp 2
+ N[Inzu]      At 9 Df 10 Mp 2
Skill
แสดง N[Inzu] X ใบในมือผู้ใช้ Skill ; นำ N[Inzu] ที่มี Lv.X 1 ใบจากกองการ์ดเข้ามาในสนาม เมื่อรวมร่าง (Mp 3)
Ability
ตราบเท่าที่ [ S ] เป็นใบรองรวมร่าง N[Inzu] ที่รวมร่างกับ [ S ] At+1 Mp-1

Inzu Wood
Mp 2
Place
inf Turn
Ability
[Earth] ทุกใบในสนาม Df+2
N[Inzu] ทุกใบในสนาม At+1

Inzu Jungle
Mp 3
Place
inf Turn
Growth : Inzu Wood
Ability
[Earth] ทุกใบในสนามฝ่ายเรา At+1 Df+2
N[Inzu] ทุกใบในสนามฝ่ายเรา At+1 Mp-1
[ S ] ยกเลิก Abiltiy ของการ์ดใบอื่น (ผู้เล่นสามารถทิ้งการ์ด 2 ใบบนมือ เพื่อให้ Ability นี้ไม่ทำงานจนจบ Subturn)

Inzu Forest
Mp 4
Place
inf Turn
Growth : Inzu Forest
Ability
[Earth] ทุกใบฝ่ายเรา At+1 Df+4
N[Inzu] ทุกใบฝ่ายเรา At+2 Mp-2
เมื่อเข้าสู่ SubTurn โจมตีของเรา + Mp ตามจำนวน Seal ที่ติด Stone Curse
[ S ] ยกเลิก Skill และ Abiltiy ของการ์ดใบอื่น (ผู้เล่นสามารถทิ้งการ์ด 3 ใบบนมือ เพื่อให้ Ability นี้ไม่ทำงานจนจบ Subturn)

Inzu Spirit
Mp 2
Tarot
0 Turn
int
Ability
ทิ้งการ์ด X ใบบนมือเรา ; นำ N[Inzu] ที่มีค่าร่าย X 1 ใบใน Shrine เข้ามาในสนาม
เมื่อ [ S ] ตก Shrine จากกองการ์ด เราสามารถนำ N[Inzu] 1 ใบใน Shrine กลับขึ้นมือได้

Atiesh, The Staff of Kimbery Inzu
Mp 3
Relic
inf Turn
Ability
[Earth] ที่ [ S ] ติด เมื่อถูกโจมตี Seal ที่โจมตีติด Stone Curse 1 Turn
(Abiltiy นี้เกิด 1 ครั้ง ใน 1 SubTurn)
N[Inzu] ที่ติด At+2 Df+1 Sp+1 และถ้า N[Inzu] นั้น ชื่อ Kimbery Inzu ได้รับ Ability "Effect ที่เกิดจาก Kimbery Inzu ไม่นับจำนวน Turn ต่อไป" ด้วย
เมื่อมี Kimbery Inzu เข้ามาในสนาม เราสามารถนำ [ S ] จาก Shrine ไปติดที่ Seal นั้นได้
Logged


lastfriendder
Member
*****
Offline Offline

Gender: Female
Posts: 74


Email
« Reply #24 on: April 23, 2007, 08:46:46 PM »

Celebrate Law
This is the order to summon this seal. If can't celebrate this seal will not go to arena too. When the seal is celebrated that seal will decrease 1 Lv. turn and go to shrine then these seals can't not go out shrine and not have exeption with effect of mystic card(but can cancel by effect of <Generos, the generationer god>'s ablility when that seal is celebration form and can be with another seal if thier skill has indication for cancel exception or <not have exception>with thier skill or ability), and the seal is on celebrated ordering can't discard and not have exception for this order. when that seal can come to areana will get all skill and ability of celebrated seals with them and will not lose that, although they will come to shrine. :P

Devatos, the destructor god
Mp 5/3
Dark
Divine knight Lv.5
At 10
Df 10
Sp5
+divine   Sword of god    At 15 mp 5
+(Generos)  Reset earth  AT 12(all) mp 5
(S) cancel skill and abillity of another seal
(every skill and ability of seals less lv than 3 or same that
can't be exeption to (S))
skill : destroy a card on arena when (S) combination with
Aletados Mp8
*Celebrate knight + divine if the seals was celebrated is Devatos,
the Senthiric's King, (S) cancel mystic card and Mp-2

Generos, the generationer god
Mp 4/2
Light
Divine Mage Lv.5
At 9
Df 12
Sp5
+divine   God hand         At 10(all) Mp 5
+(Devatos) Love and share At 15 Mp 5
(S)cancel skill and ability of another seals.
cancel curse and cancel Mystic card of another player (can't cancel or have exeption to this ability)
In the begining of player turn, regenerate a seal to arena
skill : Protection attacking to all seal Mp5
*Celebrate Mage + divine if the seal was celebrated is Generos, the queen
of Atheric, (S) At+3 Df+2 skill and ability of (S) can't have exeption.

Aletados, the Protector god
Mp 5/3
Light
Divine Titan Lv.5
At 10
Df 15
Sp 3
+(any element) Imperium guard At12 Df 20 Mp 4
+Divine  Holy universal newclear  At 12(All) Mp 6
(S)cancel skill ability of another seal and cancel curse and Mystis card(can't have exeption)
light and divine of player protection from dark and Evil Skill
Skill: Every seal of player protection from another player's seals ability mp 3
*Celebrate Titan + Divine If the seal was celebrated is Aletados, the Titan king, get At+2 Df+5 Sp+2 and can attack from Df line and another seal in Df line of player Df+3

Grestna Singuardian, the sin of god
Mp 4/2
Dark
Evil Divine Lv.5
At 10
Df 12
Sp 5
+(any element) Apocalype At 10(all) Mp 4
+divine evil As same as god father At 15 mp 4
(s)cancel skill and ability of another player's seal and cancel curse(can't have exception)
Dark and Evil of prayer protection from  another seals ability
Skill: Dark and Evil of player protection from divine and light skill mp 3
*Celebrate Mage + Evil if the seal was celebrated is n<Grestnazardguardian>, get Skill: All of Another player's seals lost all of skill and abilily/1 turn mp2(if that seal can cancel this skill, then that seal must have Lv. more than Lv.5, if not, can't cancel this skill)
Logged


lastfriendder
Member
*****
Offline Offline

Gender: Female
Posts: 74


Email
« Reply #25 on: April 24, 2007, 02:33:54 AM »

DecK: Romance of Heaven
seal 25(แสงหรือdivineเท่านั้น)
1.Generos, god's messager Lv2. x 4
2.Generos, queen of Atheric Lv3 x 2
3.Generos, queen of Sentheric Lv.4 x1
4.Generos, generationer god Lv.5 x 1
5.Devator, dark knight Lv.3 x 3
6.Devator, the king of Sentheric Lv.4 x 1
7.Devator, destructor god Lv.5 x1
8.Amber, the spirit of valkyries Lv.1 x 4
9.Kyrie Eleison, guardian spirit Lv.2 x 2
10.Libera me, guardian spirit Lv.2 x 2
11.Gregory, the generos's prophet Lv.2 x 2
12.Valpionos, dragon of Devator Lv.2 x 2

New Mystic เอาไว้+ Mystic ยอดนิยมที่ใช่ๆกันอยู่รวมๆก็79ใบ
D&G flower x 2
Sword of God x 1
Faraidaminae sword x 2
Excariaberea sword x 2
Thereanaolimparagos sword x 2
Eliminata Fusedanae sword x 2
Customudaga sword x 2
Lionfrozen sword x 2
Holy generos guard x 1
Alexander, contact of justice x 2
Aletados armor x 1

Seal information [create]
Generos, god's messanger
Lv. 2 Element Light Mp 3/1 Mage
At8
Df8
Sp5
+Light               Build Heaven At 10 Mp3
+Divine Light      God's words  At 11 Mp3
[skill]: หา n<Devator> หรือ n<Generos> จากกองการ์ดหนึ่งใบขึ้นมือ Mp 3
[Ability]:    Shade of water
   ตราบเท่าที่ S อยู่ในshrine n<Devator> cost Mp-1
                 S ยกเลิกMystic card ฝั่งตรงข้าม

Generos, Queen of Atheric
Lv. 3 Element Light Mp4/2 Mage
At9
Df10
Sp5
+Divine          Break of summon At11 Mp3
+n<Devator>                        Clearly Sky          At12 Mp3
[Skill]: ผู้เล่นทุกคนนำ Seal ทุกใบในสนามไปที่ Df line Mp3(Skill นี้ไม่ถือว่าเป็นการกำหนด Line)
[Ability]: S ยกเลิก Abilityของsealฝั่งตรงข้าม และ Curse จากผู้เล่นทุกคน
[Growth :n< Generos>]: S ได้รับskill และ abilityจาก sealเงื่อนไขการGrowth

Generos, Queen of Sentheric
Lv. 4 Element Light Mp5/3 Mage
At10
Df11
Sp5
+Light Light                         Holy generosguard At 12 Mp4
+Water      Justment of God    At 10all Mp5
[Skill]: ผู้ใช่สกิลแสดง seal และ Mystic card ใบบนสุดของกองการ์ด จากนั้นผู้เล่นสามารถเลือกทิ้งการ์ด 1 ใบบนมือ seal 1 ใบAtบวกตาม Mpค่าร่ายรวมของการ์ดทั้งสอง1turn Mp3
[Ability]: S ป้องกัน skill ของ seal ฝั่งตรงข้าม
[Growth :n< Generos>]: S At+1 Df+2 Mp-1 และได้รับ skill และ ability จาก seal เงื่อนไขการ Growth

Generos, Generationer god
Lv.5 Element Light Mp 5/3 Mage Divine
At11
Df12
Sp5
+[anyelemental]+Divine   Hand of God At 12All Mp6
+n<Devator>                        Love and Share At15 Df15 Mp5
[Skill]: นำSealหรือ Mystic card 1 ใบใน Shrine หรือ Remove zone เข้ากองการ์ด เมื่อ S รวมร่าง Mp3
[Skill]: seal 1 ใบใน At line ของผู้ใช่ Skill ป้องกันการโจมตีหรือSkill จนจบ subturn Mp2
[Ability]: Skill และ Ability ของ Sและn<Devator>ไม่สามารถป้องกันและยกเลิกได้
[Growth : n<Generos>+Light]: S At+2 Df+1 และได้รับ Skill และ Ability ของ Seal เงื่อนไขการ Growth

Devator, Dark knight
Lv.3 Elemental Dark Mp 4/3 Knight Divine
At10
Df11
Sp5
+Dark      Hall of punish At12 Mp4
+Divine Dark                        Under my Power At13 Mp4
[Skill]: นำ S เข้ามาในสนามที่ At line จากมือ seal 1 ที่มีสปีดน้อยกว่าหรือเท่ากับ S เปลี่ยนไลท์ . Mp4
[Ability]: เมื่อ S เข้ามาในสนาม seal 1ใบแยกการวมร่าง
               S ยกเลิกAbilityของsealฝั่งตรงข้ามและCurse ของผู้เล่นทุกคน

Devator, the king of Sentheric
Lv.4 Elemental Light Mp 5/3 Knight Divine
At10
Df11
Sp4
+Divine      Justment of God At 13 Mp4
+n<Generos>   Grandmission of Heaven At15Mp4
[Skill]: S At-X/1turn, seal At X 1ใบในสนามถูกทำลาย(At line) Mp3
[Ability]: S ป้องกัน Skill ของ Seal ฝั่งตรงข้าม และป้องกัน Skill all, steal และการโจมตีAll.ให้ seal ทุกใบฝั่งเรา
[Growth : n<devator>]: S At+2 และได้รับskill และability ของ seal เงื่อนไขการ Growth

Devator, Destructor god
Lv.5 Elemental Light Mp6/3 Knight Divine
At12
Df12
Sp5
+(anyelemental)    Sword of God At 15 Mp5
+n<Generos>   Reset Midguard At 12All Mp6
[Ability]: ผลที่ทำให้ At ของ S ลดลง ให้มีผลเป็นเพิ่มAtแทน
              เมื่อเข้าสู่ Subturn โจมตีของเรา S ได้รับ Charge counter ตามจำนวน Divineในสนาม
              เมื่อผู้เล่นสั่ง S นำ 1 Charge counterออกจาก S หากไม่มี Charge counter ผู้เล่นสั่ง S ไม่ได้
              S cost Mp - ตามจำนวน n<generos>ในสนาม ในShrine และใน Remove zone
              S ยกเลิก Mystic card ฝั่งตรงข้าม
[Growth :n<Devator>+divine]: S At+2 และได้รับ Skill และ Ability ของ Seal เงื่อนไขการ Growth

Amber, the spirit of valkyries
Lv.1 Elemental Dark Mp2/1 Divine
At6
Df6
Sp3
+Divine      Spirit account At9 Mp2
[Ability]: Shade of Light
               เมื่อDivineเข้ามาในสนาม S นับว่าผ่านไป 1 turn
               เมื่อ S เป็นsealใบรองของknight ให้ knightนั้น At+1 และไม่เป็น Inactive seal แม้ถูกสั่งการไปแล้ว
               เมื่อ S  ตกShrineจากกองการ์ด นำ S ขึ้นมือ

Kyrie Eleison, guardian spirit
Lv.2 Elemental Light Mp3/2 Divine
At8
Df9
Sp5
+Divine      Dimitee Nosis Debita Nostra At10 mp3
+Divine Light                        Galaxilatus De Alexandenus At11 Mp3
[Skill]: ทิ้ง card 1 ใบบนมือ seal 1 ใบ +At และDf ตามMp ค่าร่ายของตน 1 turn Mp2
[Ability]: SยกเลิกAbility ของSealใบอื่น และ ป้องกัน Skill ของ Dark และ Evil
              เมื่อมี Divine ตั้งแต่ 4 ขึ้นไปในสนาม skill ของ S ไม่สามารถยกเลิกหรือป้องกันได้

Libera me, guardian spirit
Lv.2 Elemental Dark Mp3/2 Divine
At8
Df8
Sp5
+Dark      Libera Nos A Malo At11 Mp3
+Divine      Galaxilatus Nos Alexandenus At 12 mp4
[Skill]: Seal 1 ใบ - At และ Df ตาม Lvและสูญเสีย Ability 1 turn เมื่อ S รวมร่าง (charge 3) Mp2
[Ability]: เมื่อมี Divine หรือ Mystic card เข้ามาในสนาม หรือตกShrineจากกองการ์ด S ได้รับ 1 charge counter
               S ป้องกัน Skill ของ Evil และ cancel Ability ของ seal ใบอื่น

Gregory, the generos's prophet
Lv.2 Elemental Light Mp3/1 Mage
At7
Df8
Sp3
+light      Holy word At9 Mp2
+Light Light                        In the name of generos At 9all Mp4
[Skill]: Sealsใน At line ของผู้เล่น 1 คน ยกเลิกMystic card 1 Turn Mp3
[Skil]: Seal 1 ใบสูญเสีย Ability 1 turn Mp2
[Ability]: S ป้องกัน Curse

Valpionos, Dragon of Devator
Lv.2 Elemental Light Mp3/2 Dragon Devine
At8
Df9
Sp5
+Light      Linear of Sun At10 Mp3
+Dragon Light   Devator's blade At11 Mp3
[Ability]: S At-5 เมื่อต่อสู้กับ n<Devator>
[Skill]: นำ 3 Charge Counterออกจากseal 1 ใบทำลาย Mystic card 1ใบในสนาม Mp2
[Growth: Light or Dragon]: S ได้รับ
[Skill]: Seal ทั้งหมดสูญเสีย Charge counter ผู้เล่น1คนได้ Mp+ตาม charge counter ที่สูญเสียไป Mp2
[Skill]: Seal 1 ใบสูญเสีย X Charge counter ผู้เล่นเลือก seal 1ใบได้รับ At และ Df +X 1 turn Mp2

D&G Flower
Mp 5 Place
0 turn
ผู้เล่นเลือก seal 2ใบ จากนั้น seal ทั้งสองใบมี Skill และAbility รวมกันแล้วสั่ง Seal 1 ในสองนั้นโจมตี ถ้าsealที่เลือกเป็น n<devator>และn<Generos>ให้ sealทั้งสองมี At เท่ากับผลรวมของ At ของ sealทั้งสองจากนั้นสั่งทำลายSealฝั่งตรงข้ามที่มี At น้อยกว่าผลรวม At นั้น

Sword of God
Mp 5 Relic
PS 1 turn
Seal 1ใบ At+ตามLvของตนเองและถ้าหาก Sealใบนั้นรวมร่างให้นำ Lv.ของ seal ใบรองมารวมด้วย
หาก Seal ที่ติดคือ n<Devator> ผู้เล่นสามารถจ่าย Mpค่าตีแล้วสั่งให้ seal นั้นโจมตี All
S ตก shrine จากกองการ์ดทำลาย Mystic cardและผลของ Mystic card ทุกใบในสนาม
S ป้องกันการนำออกจากเกมส์และกำหนดเป้าหมายใหม่ได้
[Skill]: Remove mystic card ใน Shrine 3ใบออกจากเกมนำ S ขึ้นมือ Mp3

Faraidaminae sword
Mp2 Relic
PS 1 turn
Seal ที่ S ติดไม่ได้รับผลที่ทำให้ seal ใบนั้นมี At มากกว่า At ปรกติ
หากSealที่ต่อสู้กับ Seal ที่ S ติดคือ n<Devator> ให้sealใบนั้น At-ตาม Mpค่ารายด้วย

Excariaberrea sword
Mp2 Relic
PS 1 turn
Seal ที่ S ติดได้รับ At + ตาม Mp ค่าโจมตีของ Seal นั้น

Thereanaolimparagos sword
Mp3 Relic
PS 1 turn
Seal ที่ต่อสู้กับ Seal ที่ S ติด แยกการรวมร่าง
หากseal ที่ S ติดคือ n<Devator> S ไม่นับturn ต่อไป

Eliminata Fusedanae sword
Mp2 Relic
0 turn
เลือก1อย่าง
-Seal 1ใบรวมร่างเป็น seal หลักที่ At line
-ทำลาย Mystic card ชนิด Devas 1 ใบ

Customudaga sword
Mp2 Relic
PS 1 turn
เลือก 1 อย่าง
- Seal ที่ S ติดสั่งโจมตีไม่ได้
- Dragon ที่ S ติด - At ตามผลรวม Lv. ของตนและ Sealที่ต่อสู้ด้วยและไม่สามารถป้องกันการทำลายจากการต่อสู้
- Seal ที่ S ติดไม่สามารถป้องกันการทำลายจากการต่อสู้ หากSeal นั้น มีDragonเป็นsealใบรองให้Sealนั้น -Atตาม At ของDragonนั้นด้วย

Lionfrozen sword
Mp2 Relic
PS 1 turn
Seal ที่ S ติด +At และ Df ตาม Spของตัวเองและไม่สามารถเปลี่ยน line ได้ หากSealที่ S ติดกำลังต่อสู้ให้ sealที่ต่อสู้ด้วยไม่สามารถปลี่ยนlineจนจบการต่อสู้
หากsealที่ติดคือ n<Devator >เมื่อสั่ง seal ในนั้นโจมตีให้ผู้เล่นท้ายMp ของ Seal ใต้กองการ์ด หากผู้เล่นบอกถูกต้องถูกสั่ง seal ใบนั้นโจมตี 7 ครั้งโดยไม่ต้องจ่าย Mp เพิ่ม

Holy generos guard (Wand)
Mp3 Relic
PS turn
Sealที่ติด -Mp ค่าโจมตี และใช่skill ตามจำนวน n<Generos> หากsealที่ติดคือ n<generos> sealนั้นได้รับ [Skill]:นำSeal 1ใบในShrine เข้ามาในสนาม Mp3 (ผลจาก skillนี้ไม่สามารถยกเลิกหรือป้องกันได้)
S ป้องกันMystic cardl
S ไม่สามารถถูกยกเลิกได้
เมื่อ S ตก shrineจากกองการ์ด นำ S ขึ้นมือ

Alexander, contact of justice
Mp4 relic
PA 3 turn
ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายไม่สามารถสั่ง seal โจมตี ใช้สกิล หรือ ทำลาย seal ฝั่งตรงข้ามได้
S ป้องกันการทำลายและนำออกจากเกมส์

Aletados Armor
Mp4 Relic
PS 1 turn
Seal ที่ติดป้องกันการโจมตีจาก seal ใบอื่น หากSealที่ S ติดเป็นเป้าหมายการโจมตีแล้ว ให้seal ใบนั้นป้องกันการโจมตีจากsealที่มีชื่อเดียวกับSealที่สั่งโจมตีมา turn
หาก Seal ที่ติดคือ n<Aletados> ให้sealใบนั้นได้รับ At+1 Df+3 Sp+2 และ [Skill]: Seal ทุกใบป้องกันการโจมตีจนจบSubturn Mp3 และ S ไม่นับ turn ต่อไป
S ป้องกันSkill

คอมโบของชุดนี้อยู่ที่
1. Generos กับ Devator เรียกๆกันมาแล้วให้เยอะๆแล้วใช่ Devator Lv.5 Growth สมบูรณ์ที่จ่ะมีAbility ของ Lv.3,4และ5รวมกัน เอามาสั่งระเบิดหรือตีAllก็ได้
2. Devator Lv.5+ Libera meและ Valpionos ปัมMpกระจายก่อนสั่งตีอุอุ
3.ตั้งตัวเร็วด้วย Amber. Spirit of valkyries ที่มีความสามารถเป็นนางฟ้าของนักรบจริงๆอุอุ
4.ความสามารถสุดยอดของดาบแห่งพระเจ้า(Sword of god)ที่combo กะDevator
5.ดาบทั้ง6ของดิวาทอร์ที่จะสำแดงฤทธิ์สยบมังกรและมารร้าย
« Last Edit: April 24, 2007, 03:17:12 AM by lastfriendder » Logged


AZul Master [I'm Kamilia]
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 468


Email
« Reply #26 on: April 24, 2007, 03:00:02 AM »

Deck The Greatest Concert of Dark Rock

Haden ,The Singer of Dark Rock
At 7 Df 7 Sp 4  Element : Dark
Lv 2 Mp 4/1 Type : Musician, Pugilist
+ [Dark]  Dusk Holler  At 9  Mp 2
+ n[Singer]  Dark Of Silent Sound  At 10 Mp 3

Shade of [Wind]

เมื่อ [s ] เข้ามาในสนาม และมี [Dark Rock] ใบอื่นในสนาม [s ] ป้องกันการโจมตีและ Curse จนจบ Subturn ป้องกันของผู้ควบคุม [s ]
ตราบเท่าที่ [ s] รวมร่าง [ s] สามารถโจมตีข้ามไปยัง Df line ได้ หาก Seal ที่เป็นเป้าหมายการโจมตีเป็น Inactive Seal และมี Df น้อยกว่า [s ]
[ s] ยกเลิก Ability ของ Seal ฝ่ายตรงข้าม


Howart ,The Guitarist of Dark Rock
At 7 Df 6 Sp 3  Element : Dark
Lv. 2  Mp 3/2 Type : Musician, Knight
+ [Dark]  Pick of Screaming  At 9 Mp 3
+ n[Dark Rock]  [Water]  Solo of Destruction  At 7 (all) Mp 5 

Shade of [Fire]

ตราบเท่าที่มี [s ] เพียงใบเดียวใน At line ของผู้ควบคุม [s ] และมี n[Dark Rock] ใบอื่น 2 ใบขึ้นไปในสนามของผู้ควบคุม [s ] [s ] At +2 Df +1 Sp +1 
- [Skill] นำ Seal 1 ใบในสนามฝ่ายเราไปยัง Df line (สามารถใช้ได้แม้ Seal ที่เป็นเป้าหมายได้กำหนด line ไปแล้วใน Subturn นี้ และ Skill นี้นับว่าเป็นการกำหนด line) (Int) (Mp 2)
[s ] ยกเลิก Charm Curse และ Last Dance Curse


Abegol ,The Bassist of Dark Rock
At 7 Df 7 Sp 3 Element : Dark
Lv. 2  Mp 3/1  Type : Musician, Gunner
+ [Dark]  Sharpen Low Note  At 9 Mp 2

Shade of [Water]   

ตราบเท่าที่ [s ] อยู่ที่ Df line  Howart ,The Guitarist of Dark Rock ทุกใบในสนาม Mp -1 และยกเลิก Freeze Curse
(ถ้ามี [s ] มากกว่า 1 ใบในสนาม ให้เลือก Ability ของ [s ] ทำงานเพียงใบเดียว)

- [Skill] Seal 1 ใบที่รวมร่างติด Poison Curse Inf Turn และเราจั่วการ์ด 1 ใบ (Int) (Mp 3)

[s ] ยกเลิก Skill ของ Seal ใบอื่น


Mason ,The Drummer of Dark Rock
At 5 Df 8 Sp 2  Element : Dark
Lv. 2  Mp 3/1  Type : Musician, Mage
+ [Dark]  Black Rhythm  At 7 Df 10 Mp 1   

Shade of [Earth]

n[Dark Rock] ทุกใบในสนาม Df +2 (ถ้ามี [s ] มากกว่า 1 ใบในสนาม ให้เลือก Ability ของ [s ] ทำงานเพียงใบเดียว)

- [Skill] Seal 1 ใบในสนามกลายเป็น Inactive Seal ; Seal 1 ใบสนาม Df +1 Sp +1 (Mp 3)


Back Up Singer of Dark Rock
At 4 Df 4 Sp 3  Element : Dark
Lv.1  Mp 1/1  Type : Musician, Dancer

+ [Dark]  Fierce Sound  At 6 Mp 1

Shade of [Light]

n[Dark Rock] ที่รวมร่างกับ [s ] At +1 Df +1  ถ้า n[Dark Rock] นั้นมี n[Singer] n[Dark Rock] นั้น Df +1 ด้วย
เมื่อ n[Singer] ใบอื่นที่ไม่ได้ชื่อ [s ] เข้ามาในสนาม [s ] นับว่าผ่านไป 1 Turn
[s ] ยกเลิก Curse


Dark Rock Stadium

Mp 4  Type : Place   PA

n[Dark Rock] ทุกใบในมือและในสนาม Mp -1 และ At +1 Df +1 Sp +1
เมื่อเข้าสู่ Subturn โจมตีของเรา ถ้ามี n[Dark Rock] ใบอื่น 2 ใบขึ้นไปในสนาม สามารถเลือกให้ Seal 1 ใบ เป็น Inactive Seal ได้
เมื่อจบ Subturn ป้องกันของเรา ถ้าในสนามฝ่ายผู้ควบคุม [s ] มี Seal ธาตุ [Light] [Earth] [Fire] [Water] [Wind] [Dark] ครบทุกธาตุ เราสามารถทำลาย Mystic Card 1 ใบในสนามได้และ Seal ทุกใบในสนามฝ่ายตรงข้าม At -1 Df -1 Sp -1 จนจบ Subturn โจมตีของเรา

Seal
Haden ,The Singer of Dark Rock *4 ที่ให้สามารถตีข้ามไลน์ได้เพราะ นักร้องส่วนใหญ่จะดิ้นไปทั้งทั่วเวทีเลย แหะๆ
Howart ,The Guitarist of Dark Rock  *2 ที่อยู่ At line ตัวเดียวแล้ว + ค่าพลัง เหมือนกันว่าตัวเอง Solo อยู่
Abegol ,The Bassist of Dark Rock  *3 เบส เกิอดมาคู่กับกีต้าร์อยู่แล้ว หุหุ
Mason ,The Drummer of Dark Rock  *3 ลูกพี่ด้านหลัง ไม่ค่อยลุกมาตีใคร   
Back Up Singer of Dark Rock  *4 ขาดพวกเธอไปก็ไม่ได้เช่นกัน เป็นกรุ๊ปปี้บริสุทธิ์เลยยกเลิก Curse
Balbatos Island Siren  *3 ทีมงานเร่งการสร้างงาน
The Star of St. Francis Music Hall  *2 นักร้องรับเชิญ
Fayre, the Harper  *2 ผู้มีเกียรติที่ได้รับเชิญ
Fudenun Xylophonist  *2 สมาชิกในอนาคต

Mystic
สามัญ ไม่เกิน 30 ใบ เน้นหยุด +
Dark Rock Stadium  *2
Apollo  *2


ตั้งโดยร่าย Back Up Singer of Dark Rock และ Haden ,The Singer of Dark Rock ในเทิร์นแรกกรณีเริ่มก่อนและเริ่มหลัง
ทำเกมโดยใช้ Mason ,The Drummer of Dark Rock ทำให้ Seal ฝ่ายตรงข้ามกลายเป็น Inactive Seal ต้องสะกดคนดูเค้าก่อน ถึงจะตีเค้าได้ งิงิ) แล้วใช้ Haden ,The Singer of Dark Rock ตีใส่ Seal ใบนั้นโดยมี Mason ,The Drummer of Dark Rock + Df ให้
ปิดเกมโดยใช้การโจมตี all ของ Howart ,The Guitarist of Dark Rock ที่อยู่ที่ At line เพียงใบเดียว โดยที่มี n[Dark Rock] ใบอื่นอยู่สนามที่ Df line ด้วย โดยได้รับการช่วยเหลือจาก Abegol ,The Bassist of Dark Rock ที่อยู่ที่ Df line ที่ - Mp ค่าโจมตี และทำให้ยกเลิก Freeze Curse

***ตั้งใจทำให้เด็คนี้เล่นกันได้เฉพาะเด็คนี้เท่านั้น ไม่งั้นมันจะแพงถ้าออกมา แหะๆ***
Logged


Hanuman & The Poseidon No.17
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 1527


« Reply #27 on: April 24, 2007, 05:56:29 AM »

Deck The Doraemons

Seal 26

Doraemon, The Cat Robot x3 >>>>>>> โดราเอมอน
Dorami, The Cat Robot x3 >>>>>>>>> โดรามี่
Dora The Kid, The Cat Robot x3 >>>>> โดรา เดอะ คิด
Matadora, The Cat Robot x1 >>>>>>>> มาทาโดรา
Doraninho, The Cat Robot x4 >>>>>>> โดรานิญโญ่
Doramed 3rd, The Cat Robot x3 >>>>> โดราเหม็ด ที่ 3
Doranicof, The Cat Robot x1 >>>>>>> โดรานิคอฟ
Wan Dora, The Cat Robot x1 >>>>>>> หวัง โดรา
Professer of Dora x3 >>>>>>>>>>>>>> ศาสตราจารย์หัวเหม่ง
Mini Dora x4 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> มินิโดรา

Mystic ประมาณ 50 ใบ ใส่พวกสามัญๆ

เพิ่ม
Adapted Pistol x2
Beam Gun Arm x2
Dora Airforce Gun Arm x2
Dorayaki x2
Bamboo Copter x2
Smaller Searchlight x2
The Telecard of The Doraemons x2

----------------------------------------------------------------

Doraemon, The Cat Robot

Mp 3/1 Lv.2 Type: Machine Element: Light
At 7 Df 9 Sp 3
+ Machine Dora At 9 Mp 2
+ N[Dora] Dora Dora At 10 Sp 4 Mp 3
+ N[Dora] N[Dora] The Doraemons At 9 (All) Mp 5

เมื่อ [ S ] เข้ามาในสนาม เราสามารถนำ N[Dora] 1 ใบจากมือ
เข้ามาในสนาม โดยไม่ต้องจ่าย Mp ค่าร่าย

[ S ] ยกเลิก skill ของ seal ฝ่ายตรงข้าม เมื่อ [ S ] รวมร่าง

----------------------------------------------------------------

Dorami, The Cat Robot

Mp 2/1 Lv.2 Type: Machine Element: Fire
At 6 Df 7 Sp 3
+ Machine Dorami Punch Mp 9 Mp 2
+ N[Dora] Dora Dora At 9 Mp 2

เมื่อ [ S ] เข้ามาในสนาม Machine 1 ใบฝ่ายเราป้องกันการถูกทำลาย 1 turn

[skill] ทิ้ง seal 1 ใบ ; Machine 1 ใบ ในสนามฝ่ายเรา ยกเลิก mystic card
และ skill ของ seal ฝ่ายตรงข้าม 1 Turn (Mp3)

----------------------------------------------------------------

Dora The Kid, The Cat Robot

Mp 3/1 Lv.2 Type: Machine/Gunner Element: Earth
At 7 Df 8 Sp 3
+ [Beast] Cannon Gun Arm At 10 Mp 3
+ N[Dora] Dora Dora At 10 Mp 3

[skill] เมื่อ seal ในสนามฝ่ายเราเป็นเป้าหมายของการโจมตี หรือ skill
นำ [ S ] เข้ามาในสนามที่ At Line จากมือ จากนั้นสั่ง [ S ] ย้ายเป้าหมายของ
การโจมตี หรือ skill นั้นไปที่ seal 1 ใบในสนามฝ่ายเรา (Mp4)

เมื่อ [ S ] เข้ามาในสนาม เราสามารถนำ mystic card
ชนิด PS 1 ใบในมือมาติดที่ [ S ] โดยไม่ต้องจ่าย Mp ค่าร่าย

----------------------------------------------------------------

Matadora, The Cat Robot

Mp 3/2 Lv.2 Type: Machine Element: Fire
At 8 Df 9 Sp 3
+ [Fire] Kill Bull At 10 Mp 3
+ N[Dora] Dora Dora At 11 Mp 3

ตราบเท่าที่ [ S ] มี D[Dora] เป็น Seal ใบรองรวมร่าง [ S ] จะมี Sp = 5

[skill] สั่ง [ S ] โจมตีใส่ Seal ใดก็ได้ 1 ใบ ในสนามฝ่ายตรงข้าม (At Line) (Mp4)

----------------------------------------------------------------

Doraninho, The Cat Robot

Mp 2/1 Lv.1 Type: Machine Element: Wind
At 5 Df 6 Sp 5
+ [Wind] Dora Shoot At 7 Mp 1
+ N[Dora] Dora Dora At 9 Mp 2

เมื่อ [ S ] เข้ามาในสนาม เราสามารถแสดง N[Dora] 1 ใบจากกองการ์ดแล้วนำขึ้นมือ
ถ้า N[Dora] นั้นคือ Mini Dora สามารถนำไปยัง shrine แทนการนำขึ้นมือได้

[ S ] สามารถโจมตีจาก Df Line ข้ามไปยัง Df Line ได้

----------------------------------------------------------------

Doramed 3rd, The Cat Robot

Mp 2/1 Lv.2 Type: Machine/Mage Element: Wind
At 6 Df 8 Sp 3
+ N[Dora] Dora Dora  At 9 Mp 2
+ [Wind] N[Dora] Abadra Kadabra At 8 (All) Mp 4

เมื่อ [ S ] เข้ามาในสนาม seal 1 ใบ เปลี่ยน Line เมื่อมี N[Dora] ใบอื่นในสนาม

[skill] นำ [ S ] เข้ามาในสนามที่ At Line จากมือ (Mp3)

[skill] นำ [Wind] ใบอื่น 1 ใบในสนามฝ่ายเราขึ้นมือ ;
seal 1 ใบกลายเป็น inactive seal 1 turn เมื่อ [ S ] รวมร่าง (Mp3)

----------------------------------------------------------------

Doranicof, The Cat Robot

Mp 2/1 Lv.2 Type: Machine/Evil Element: Dark
At 6 Df 6 Sp 4
+ [Dark] Hooooook !! At 9 Mp 3
+ N[Dora] Dora Dora At 9 Mp 3

Shade of N[Werewolf] , [Water]

[ S ] +At ตามจำนวน mystic card ประเภท
The Moon ในสนาม และใน shrine ฝ่ายเรา

เมื่อ [ S ] โจมตี เราสามารถ sacrifice การ์ด 1 ใบ
จากนั้น [ S ] จะมี At+ตามจำนวน N[Dora] ในสนามฝ่ายเรา

----------------------------------------------------------------

Wan Dora, The Cat Robot

Mp 3/1 Lv.2 Type: Machine/Pugilist Element: Fire
At 7 Df 8 Sp 4
+ [Pugilist] Ah Cho !! At 10 Mp 3
+ N[Dora] Dora Dora At 10 Mp 3

Shade of [Earth]

เมื่อ [ S ] เข้ามาในสนาม seal 1 ใบ At+2 Df-2 1 turn

เมื่อ [ S ] โจมตี seal ที่ต่อสู้ด้วยจะมี Df = 0 จนจบ subturn

----------------------------------------------------------------

Professer of Dora

Mp 2/1 Lv.1 Type: Scientist Element: Light
At 5 Df 6 Sp 2
+ [Any Element] 0 Point At 7 Mp 1
+ N[Dora] Nobi Dora At 9 Mp 2

[skill] ทิ้งการ์ดในมือเรา 1 ใบ ; แสดงการ์ดใบบนสุดของกองการ์ดเรา 1 กอง
จนกว่าจะพบการ์ดที่มี N[Dora] เมื่อพบแล้วนำการ์ดใบนั้นเข้ามาในสนาม
จากนั้นนำการ์ดที่แสดงทั้งหมดกลับเข้ากองการ์ดและสลับกองการ์ดนั้น (Mp2)

----------------------------------------------------------------

Mini Dora

Mp 1/1 Lv.1 Type: Machine Element: Light
At 2 Df 2 Sp 5
+ N[Dora] Dora Dora At 8 Df 8 Mp 1

Shade of [Wind]

ตราบเท่าที่ [ S ] เป็น seal รองรวมร่าง seal ที่รวมร่างกับ [ S ] ยกเลิก curse
ถ้า seal นั้นมี N[Dora] จะได้รับ At+1 Df+1 Sp+1 ด้วย

เมื่อ [ S ] ตก shrine จากมือหรือกองการ์ด เราสามารถนำการ์ดใบบนสุด 1 ใบ
ของกองการ์ด 1 กองของเราไปยัง shrine เพื่อนำ [ S ] เข้ามาในสนามจาก shrine

----------------------------------------------------------------

Smaller Searchlight (ไฟฉายย่อส่วน)

Mp 3 PS 1 Relic

Seal ที่ [ S ] ติด -At ลงครึ่งหนึ่งของค่า At ปกติของ seal นั้น (เศษปัดขึ้น)

----------------------------------------------------------------

Dora Airforce Gun Arm (ปืนอัดอากาศ)

Mp 2 PS Turn Relic

Seal ที่ [ S ] ติด ได้รับ At+1 Sp+1
หาก Seal ที่ติดมี N[Dora] ได้รับ At+1 Mp ค่าโจมตี -1 ด้วย
หาก Seal ที่ติดมี [Gunner] จะได้รับ At+1 และสามารถโจมตีข้ามไปยัง Df Line ได้ด้วย
ยกเว้น seal Lv.3 ขึ้นไป

----------------------------------------------------------------

Bamboo Copter (คอปเตอร์ไม้ไผ่)

Mp 2 PS Turn Relic

seal ที่ [ S ] ติด At+1 และสามารถโจมตีข้ามไปยัง Df Line ได้

----------------------------------------------------------------

The Telecard of The Doraemons

Mp 3 PA Turn Relic

N[Dora] ทุกใบในสนาม At+1 Df+1

เมื่อมี N[Dora] เข้ามาในสนาม เราสามารถให้ N[Dora] ใบนั้นนับว่าผ่านไป 1 turn
หากไม่มี seal ที่มี N[Dora] ในสนามฝ่ายเรา Sacrifice [ S ]

เมื่อ [ S ] ตก Shrine จากมือหรือกองการ์ด นำ [ S ] เข้ามาในสนาม

----------------------------------------------------------------

Dorayaki

Mp 0 PA Turn Relic

[skill] sacrifice [ S ] ; N[Dora] 1 ใบ At+2 Df+2 จนจบ subturn (Mp2)
[skill] sacrifice [ S ] ; รักษา curse ทุกชนิดให้ seal 1 ใบ (Mp1)

----------------------------------------------------------------

(อันนี้สร้างขำๆ ไม่ใส่นะ)

Time Machine

Mp 8 0 Turn Tarot

ผู้เล่นทุกคนนำ seal และ mystic card ทุกใบในสนาม ในมือ
และใน shrine ของตัวเองสลับเข้ากองการ์ดเจ้าของ
จากนั้นผู้เล่นทุกคนที่ไม่ใช่เราจั่วการ์ด seal คนละ 5 ใบ mystic card คนละ 2 ใบ
และเราจั่วการ์ด seal 4 ใบ mystic card 1 ใบ และเมื่อเข้าสู่ subturn โจมตีถัดไป
ของผู้เล่นที่ไม่ใช่เรา ข้าม draw step และ attacking step ของผู้เล่นนั้น

เมื่อ [ S ] ตก Shrine นำ [ S ] ออกจากเกม และเข้าสู่ end of turn step






เดคนี้ไม่ติดโผก็ไม่เป็นไร เอามันส์อย่างเดียว 



edit : แก้ text นิดหน่อย
Logged


black16
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 17


« Reply #28 on: May 02, 2007, 02:23:48 AM »


Deck Evil

Seal 26

Pecca Ulcisci, the Sin of Revenge x3
Bunyip x3
Pecca Zelus, the Sin of Envy x4
Pecca Fallacia, the Sin of Deception x1
Mermage of Aquarius x4
Fidelma, the Prophet’s follower x1
Evil Knight x4
Baphomet x1
Crying Angel x3
Scarlet Reaper x2

Mysticสามัญ+Crying Angel Grave x2

Evil Knight
Mp2/1  Lv2  Type Evil  Element:Dark
At 7  Df 9  Sp 4
+[Dark] Dark Sword At9 Mp2
[skill]นำEvil Knightเข้ามาในสนามจากมือจากนั้นสั้งEvil Knightนำ
Seal1ใบที่Dfมากกว่าEvil Knightไปที่Df Line[Int][ mp 3]

Baphomet
Mp3/1  Lv3  Type Evil Monster  Element:Dark
At10  Df8  Sp5
+[Dark] Dark Scythe At11 Mp2
+[Dark] [Evil]  Dead Scythe At12 Mp2
เมื่อBaphometเข้ามาในสนามทิ้งSeal1จากมือหรือนำSeal1
ใบบนสุดจากกองการ์ดลงShrine
เมื่อBaphometโจมตีทิ้งSeal1ใบจากมือลงShrine
(ไม่สามารถสั่ง Baphomet โจมตีได้ถ้าผู้ควบคุม Baphomet ไม่มี Seal ในมือ)

Crying Angel
Mp3/1  Lv2 Type Evil  Element:Dark
At6  Df7  Sp4
[skill]นำCrying AngelลงShrineจากนั้นนำCrying Angel Graveจากกองการ์ดลงShrine[Int][mp1]


Logged


Ramio*
Judge
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 681


Email
« Reply #29 on: May 02, 2007, 03:55:22 AM »

Deck Cutie Magamouth

Grand Saber Magamouth*3
Amanda , Annedisonge Magamouth Tamer*3
Armored Magamouth*3
Magamouth Tamer*3
Magamouth in Memory*4
Magamouth*4
Fish of Pisces*2
Tiny Chan Bird*3

Mystic สามัญ เน้นการ์ดหยุด + Magamouth Strike!!! *2

วิธีเล่น

ใช้ Skill ของ Magamouth Tamer ในการตั้งตัว โดยใช้ Skill เรียก Grand มาไล่ฟรีสชาวบ้าน แล้วตบก็ได้
ก่อกวนโดย ใช้สกิล ยก Armored เพื่อให้ฟรีสยกเลิกไม่ได้
Freeze แล้วตบไปเรื่อยๆ จนชนะ สามารถปรับไปเล่นกับพวกปลาได้อีกทางหนึ่ง

Seal

Grand Saber Magamouth
Mp 4/2 Fish Lv.3 Water
At 9 Df 9 Sp 3
+ Magamouth        Acute Assault        At 11 Mp 3
+ Water Water     Blade Fin Assault     At 12 Mp 3

เมื่อ [ S ] เข้ามาในสนามโดยไม่ได้มาจากการร่าย Seal 1 ใบในสนามฝ่ายตรงข้าม ติด Freeze Curse 1 Turn
และ Seal นั้นไม่สามารถเปลี่ยน Line ได้ 2 Turn (ผลของ Ability นี้ไม่สามารถถูกยกเลิกได้)
[Skill] Seal ที่ติด Freeze Curse 1 ใบในสนาม Df-2 Sp -1 / 3 Subturn (Mp 2)

Growth : Magamouth + Water
[ S ] ได้รับ "Shade of Magamouth" และ [ S ] ยกเลิก Skill


Amanda , Annedisonge Magamouth Tamer
Mp 3/1  Mage/Tamer Lv.2 Water
At 6 Df 7 Sp 4 
+ Water     Water Magical   At 10 Mp 3
+ N(Magamouth) N(Magamouth)  Acute Wave   At 9 (All) Mp 4

[Skill] ทิ้งการ์ด 1 ใบในมือผู้ใช้ Skill ; N(Magamouth) ใบอื่น 1 ใบในสนามฝ่ายผู้ใช้ Skill
สามารถเทียบค่าพลังของ Seal นั้น กับ Df ของ Seal ที่ต่อสู้ด้วย 1 Turn (Mp 2)
[Skill] นำ Magamouth 1 ใบในสนามที่มี Lv. 1 ขึ้นมือ ; Seal 1 ใบติด Freeze curse 3 Subturn เมื่อ [ S ] รวมร่าง ()(Mp 3)


Armored Magamouth
Mp 2/1 Fish Lv. 2 Water
At 6 Df 9 Sp 3
+ Water           Armor Head     At 9 Mp 2
+ Magamouth      Acute Assault   At 10 Mp 2

Shade of Magamouth
N (Magamouth) ใบอื่นทุกใบในสนาม เมื่อต่อสู้กับ Seal ที่มี Df ต่ำกว่า Seal นั้น At +2 จนจบ Subturn (Df Line)
(เมื่อมี [ S ] ตั้งแต่ 2 ใบขึ้นไปในสนาม เลือกใช้ Ability ได้เพียง 1 ใบเท่านั้น)

เมื่อ [ S ] ขึ้นมือจากสนามจากผลของ Skill ของ Magamouth Tamer Seal 1 ใบยกเลิก Ability ของ Seal ฝ่ายตรงข้ามของ [ S ] 3 Subturn

Mystic

Magamouth Strike!!!
Mp 3  Tarot : The Chariot   0 Turn

เลือก 1 อย่าง
* Seal 1 ใบติด Freeze Curse Turn เมื่อมี N(Magamouth) ใบอื่นตั้งแต่ 3 ใบขึ้นไปในสนาม
* N(Magamouth) ที่เป็น Fish ทุกใบในสนาม At+2 และป้องกันการถูกทำลายจากการต่อสู้จนจบ Subturn

เมื่อ [ S ] ตก Shrine จากกองการ์ด นำ [ S ] ขึ้นมือ


edit : แก้ไขบางตัวเล็กน้อย ที่จริงอยากเอาอีกเด็ค แต่ยังคิดไม่เสร็จเลย - -"
Logged


Pages: [1] 2  All
  Print  
 
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.21 | SMF © 2015, Simple Machines Valid XHTML 1.0! Valid CSS!
Page created in 0.226 seconds with 22 queries.