Summoner Master Forum
October 05, 2024, 06:21:59 AM *
Welcome, Guest. Please login or register.

Login with username, password and session length
News: ประกาศใช้เวบบอร์ดใหม่ http://www.stmagnusgame.com/webboard/index.php

 
   Home   Help Login Register  
Pages: [1]
  Print  
Author Topic: _+ มาสร้างการ์ดสำหรับป้องกันเด็คลูปเพื่อยุติการแบนการ์ดกัน +_  (Read 4962 times)
0 Members and 4 Guests are viewing this topic.
Master"เจ้าสำราญ.
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 13


Email
« on: December 28, 2005, 05:42:02 PM »

  มาระดมความคิดกันนะครับ ช่วยกันหน่อยเพื่อวงการ Smn ก้าวเดินหน้าไปอีกก้าวนึง

แนวทางและข้อกำหนด
 เป็น Seal หรือ Mystic ก็ได้ แต่จะมี Skill หรือ ability หรือมีให้เลือก 1 อย่าง เพื่อป้องกันเด็คลูปได้ไม่น้อย มีความเสถียรภาพ สามารถใส่ได้ทุคเด็ค อาจจะมี ability ที่เฉพาะแก้ลูป แต่มีskill สำหรับใช้งานในเด็คเพื่อมีความเป็น "การ์ดกึ่งสามัญ"  คือใส่ลงใน Main Deck ได้
มาช่วยกันคิดกันนะครับ  เผื่อทีมงานที่ มีขาใหญ่ๆจะ เอาไปใช้กัน  ::)

ปล. เด็คลูป ซับเดียว เราเล่นทีหลัง ได้นั่งฟังนิทานอยากได้อุปกรณ์มาช่วยอุดหู จังเลย

 
Logged


iMnemoniC™
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 921


« Reply #1 on: December 30, 2005, 04:20:49 AM »

No More!!!
Mp 4
PA
Inf.Turn
[Ability] Mp ของผู้เล่นทุกคนไม่สามารถเพิ่มขึ้นได้ นอก Fill Up Step
[Ability] ยกเลิก Ability ของผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม
[Ability] ตราบเท่าที่ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามมี Mp มากกว่า Mp Max เราสามารถนำ  จากมือ หรือ จากกองการ์ด หรือ Shrine เข้ามาในสนามได้โดยไม่ต้องจ่าย Mp ค่าร่าย (Ability นี้ส่งผลแม้ จะอยู่ใน กองการ์ด หรือ Shrine)
Logged


^ ^ poohkao ^ ^
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 2125


Email
« Reply #2 on: December 30, 2005, 05:36:12 AM »

bring me to life
mp2

เลือกมิสติกการ์ด1ใบในกอง จากนั้น ร่ายการ์ดใบนั้น

skill : นำ กลับเข้ากองการ์ด จากมือ mp0

เมื่อ กลับเข้ากองการ์ด จากมือ เราสามารถนำการ์ดกี่ใบก็ได้ บนมือ กลับเข้ากองการ์ด จากนั้นสลับกองการ์ด



ability เวลาร่าย เอาไว้เรียกการ์ดปิดเกม เช่น partake พระอินทร์
ability เข้ากองเอาไว้กันการโดนจั่วจนหมดกอง

ไว้ค่อยคิด ถ้าเค้าเล่น ตัด mp suturn แรก ถ้าไม่มี toll ก็คงดี
« Last Edit: December 30, 2005, 05:39:44 AM by ^ ^ poohkao ^ ^ » Logged


Wonder~Tanu
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 1526


Email
« Reply #3 on: December 30, 2005, 09:00:56 PM »

Yodel
mp 4

เลือก1อย่าง

-การ์ดทุกใบในShineสูญเสียSkillและAbillity

-ห้ามนำการ์ดออกจากกองการ์ดนอกDraw Stepเกิน3ใบ

-ห้ามนำการ์ดออกจากShineไม่ว่ากรณีใดๆ

สามารถนำYodelเข้ามาในสนามจากกองการ์ดได้ เมื่อฝ่ายตรงข้ามมีSealธาตุมืด3ใบในShineขึ้นไป

หลักๆอยากให้ใช้กันหนุมานได้น่ะครับ
« Last Edit: December 30, 2005, 09:01:41 PM by ตาหนูทั้ง6 » Logged


Toys,,*
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 1171


Email
« Reply #4 on: December 30, 2005, 09:48:33 PM »

Frusch the Angel of rule
Lv  2  mp 2 / 1  Light  Divine
At  6    Df    6    Sp    2
+[any element]  rule words  at 9 mp 2
เมื่อ s เข้าในสนามเลือกธาตุ 1 ธาตุ s เป็นธาตุที่เลือก Inf เทิร์น [effect นี้ยังส่งผลแม้เป็น seal รองรวมร่าง]
ตราบเท่าที่ s อยู่ในสนาม ผู้เล่นทุกคนไม่สามารถจั่วการ์ดได้นอกจากช่วง draw step ไม่ว่ากรณีใดๆ
• นำ s เข้ามาในสนามจากมือ inf [mp 2]
Logged


Radin,The Mirage Knight
Member
*****
Offline Offline

Posts: 89


Email
« Reply #5 on: January 01, 2006, 05:55:41 PM »

Kaliratae ,the Angel of Destruction   / Divine
Mp 3/2        /มืด/                  Lv 2
At 8     Df 9   Sp 4
+มืด      Order of  Life         At 10 Mp 3          
+แส ต่อสู้ Sealที่ต่อสู้กับ จะยกเลิก Ability ของ Seal ฝ่ายตนเอง
จนจบการต่อสู้
เมื่อมี Divine ตกShrine   เราสามารถนำMystic Card 1 ใบในสนาม
ออกจากเกม
ตราบใดที่ อยู่ในShrine
ผู้เล่นทุกคนไม่สามารถนำการ์ดออกจากShrineได้ไม่ว่ากรณีใดๆ
  ยกเลิก Ability และSkill ของSealฝ่ายตรงข้าม


       
Logged


Michael Johnson
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 626


« Reply #6 on: January 02, 2006, 09:35:54 PM »

Mana Drain
(5)
(Inf)
(0)

นำ Mystic Card ทั้งหมดใน Shrine ของผู้ร่ายออกจากเกม
ผู้ร่าย หักลบค่า MP ครึ่งหนึ่งของค่า MP ทั้งหมดที่มีไปให้
ให้ผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม จากนั้น
ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามหักลบ MP ครึ่งหนึ่งของ MP ทั้งหมดที่มี
มาให้ฝ่ายผู้ร่าย
(Sacrifice เมื่อผู้ร่ายมี MP ตำกว่า 2)
นำ ออกจากเกมแทนการนำไปยัง Shrine

{Ben}

« Last Edit: January 02, 2006, 09:40:34 PM by Michael.J » Logged


-ChoCoBluE-
Member
*****
Offline Offline

Posts: 230


« Reply #7 on: January 02, 2006, 09:46:33 PM »

เออ...คือว่า มาสร้างการ์ดเพื่อป้องกันลูป มันก็เป็นได้แค่ความคิดแหละ

เพราะ ทางพีโนมีนอม ก็คงไม่ทำการ์ดแบบที่พวกคุณสร้างมาหรอก

Logged


@rsen Wenger
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 1351


Email
« Reply #8 on: January 02, 2006, 09:48:55 PM »

Anti Loop

Mp 5 Inf 0 Turn

ดูการ์ดของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด ทั้งในกอง ไชรน์ บนมือ รีมูฟโซน ถ้ามี Partake , Dark Destiny
ฝ่ายตรงข้ามแพ้ทันที - -*
Logged


-ChoCoBluE-
Member
*****
Offline Offline

Posts: 230


« Reply #9 on: January 02, 2006, 09:51:13 PM »

Anti Loop
Mp 5 Inf 0 Turn
ดูการ์ดของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด ทั้งในกอง ไชรน์ บนมือ รีมูฟโซน ถ้ามี Partake , Dark Destiny
ฝ่ายตรงข้ามแพ้ทันที - -*

โหย ถ้าเด็คตี บนมือมีพาเทก ก็แพ้ไปเลยซิ  ;D
Logged


JuD@z,The LorD 0f NeVeRL@nD
Member
*****
Offline Offline

Posts: 580


« Reply #10 on: January 02, 2006, 11:01:35 PM »

JuD@Z,The gravekeeper of blackwood

3/1                             Dark               Lv2  Mage

At8
Df6
Sp4

+Dark         Don't get it !!!!                   At10        Mp3
+Evil           Go away from shire !!!!      At 11       Mp3  

เมื่อเข้ามาในสนามเลือกชื่อการ์ดมิสติก1ใบ [ที่มีในSmn] จากนั้นเมื่อการ์ดที่เอ่ยชื่อนั้นตกไปยังShire
นำการ์ดใบนั้นทันที

เมื่อตกshireจากกองการ์ดสามารถนำการ์ดใบบนสุดจากกองการ์ดSeal ลงสุสาน2ใบจากนั้นนำเข้ามาในสนาม

EvilทุกใบในสนามAt+1/Df-3
« Last Edit: January 02, 2006, 11:02:54 PM by JuD@z,The LorD 0f NeVeRL@nD » Logged


Posiedon
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 167


Email
« Reply #11 on: January 02, 2006, 11:32:00 PM »

anti loop โหดดีจัง
Logged


@rsen Wenger
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 1351


Email
« Reply #12 on: January 02, 2006, 11:34:44 PM »

แก้ๆ

Anti Loop

Mp 5 Inf 0 Turn

ดูการ์ดของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด ทั้งในกอง ไชรน์ บนมือ รีมูฟโซน ถ้ามี Partake และ Dark Destiny ทั้งคู่ ฝ่ายตรงข้ามแพ้ทันที - -*
Logged


Zantar01
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 5


« Reply #13 on: January 03, 2006, 01:39:54 AM »

เหอๆ ไม่ค่อยเจอเคค loop

Time,The tarot
Light Lv 2
Divine
3/1
At 6 Df 8 Sp 2
+ [Light] Time Wheel  At 9 Mp 2
+ [Divine] Break Time Df 11 Mp 1

เมื่อ เข้ามาในสนาม สามารถนำ Mystic card ชนิด PA 1 ใบ ออกจากเกมส์
ตราบเท่าที่ อยู่ในสนาม เมื่อมีการนำการ์ดออกจาก shrine การ์ดใบนั้นนำออกจากเกมส์ แล้วจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของ effect ใดๆทั้งสิ้น turn
 เมื่อมีผู้เล่นได้รับ mp นอก refill step ผู้เล่นนั้น ทิ้งการ์ดตาม mp ที่ได้รับ เมื่อ รวมร่างกับ [Mage]
« Last Edit: January 03, 2006, 01:40:42 AM by Zantar01 » Logged


|2econco, the KoBold Gunner
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 79


« Reply #14 on: January 03, 2006, 02:51:13 AM »

deal a luck
Mp 2
Inf
0 Turn
เลือก 1 อย่าง
- ทิ้ง seal 1 ใบ ทำลายการ์ดที่กำลังร่าย 1 ใบ
- ทิ้ง seal 1 ใบ รีมูฟการ์ดที่กำลังตก shine  1 ใบ
ทิ้ง mystic 2 ใบ นำ deal a luck ขึ้นมือ

Under world
Mp 3
Inf
pa
3 Turn
ผู้เล่นทั้งหมดไม่สามารถร่ายการ์ดเกิน 3 ครั้ง ต่อ 1 Turn  
« Last Edit: January 03, 2006, 02:52:27 AM by |2econco, the KoBold Gunner » Logged


เบสสุดหล่อ
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 120


Email
« Reply #15 on: January 16, 2006, 10:52:08 AM »

Anti Loop Man#1
Light Lv 2 Divine
3/1 At 9 Df 8 Sp 5
- เมื่อฝ่ายตรงข้ามมี Mp เกิน 18 นำ เข้ามาในสนามจากกอง และประกาศว่า "นายน่ะใช้ Mp มากไปแล้วนะ" จากนั้น Mp ฝ่ายตรงข้าม = 0 3 Turn
- เมื่อฝ่ายตรงข้ามมีการ์ดเกิน 18 ใบโดยไม่ได้เกิดจากผลจากการ์ดใดๆ ของเรา นำ เข้ามาในสนามจากกอง และประกาศว่า "นายน่ะจั่วมากเกินรับได้แล้วนะ" จากนั้นฝ่ายตรงข้ามต้องทิ้งการ์ดทั้งหมดลง Shrine และหากไม่มี Seal ตก Shrine ฝ่ายตรงข้ามต้องจั่ว Seal ให้มากที่สุดเท่าที่จะจั่วได้และสั่งจบเทิร์นเขาทันที
- เมื่อฝ่ายตรงข้ามร่าย Mystic Card ที่มีชื่อเดียวกันซ้ำมากกว่า 4 ครั้งใน subturn เดียวกัน นำ เข้ามาในสนามจากกอง และประกาศว่า "นายน่ะ กำลังจะเล่นลูปใช่มั๊ย รู้มั๊ยฉันไม่ชอบ!!!" จากนั้นฝ่ายตรงข้ามโม่กอง Seal ของตัวเองตามอายุของตน

Anti Loop Man#2
Light Lv 2 Divine
3/1 At 9 Df 9 Sp 5
เมื่อ เข้ามาในสนาม ประกาศชื่อการ์ด 1 ใบ; ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายไม่สามารถใช้หรือสั่งการการ์ดที่มีชื่อเดียวกับที่ประกาศนั้นได้ไม่ว่าจะวิธีใดก็ตาม ตราบเท่าที่การ์ดใบนี้อยู่บนสนาม

Anti Loop Man#3
Light Lv 2 Divine
3/1 At 9 Df 8 Sp 5
เมื่อมี "Anti Loop Man" ครบ 3 เลข อยู่บนสนาม จะสามารถใช้ท่า สามประสานได้ ??? (mp8)


จบข่าวเด้อ ^ ^v
« Last Edit: January 16, 2006, 10:54:20 AM by เบสสุดหล่อ » Logged


Pages: [1]
  Print  
 
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.21 | SMF © 2015, Simple Machines Valid XHTML 1.0! Valid CSS!
Page created in 0.075 seconds with 20 queries.