Summoner Master Forum

Summoner Master => Card, Deck, and Combo Corner => Topic started by: Golden Fur Griffin on December 26, 2007, 01:27:43 AM



Title: Kyoufu & The Mad Ram [Evolution!]
Post by: Golden Fur Griffin on December 26, 2007, 01:27:43 AM
Seal 26

Sacred Ram 3                <<< ตัวยัน มีซีลติดเคริ์ส at +3
Zalom Tamer 3              <<< Last Dance Curse 1 Subturn
Ruby Horn Ram 4          <<< โดดได โดดย้ายเคริ์ส
Kyoufu Yajuu 4              <<< เรียกมอนสเตอร์เข้ามาในสนามจากกองการ์ดได้ (http:///images/sign_inf.gif)
Pecca Ignorantia 1        <<< เอามาจัดแก้พวกยกเลิกเคิร์ส และ Ability แรงๆได้ผลดี
Katharizo 1                     <<< ขุดมิสติก
Rainbow Wing Harpy 1          <<< ติดไดก็ Inactive แม้จะยกเลิกเคิร์ส
Toxic Therion 2               <<< ของสามัญเด็คเคิร์ส&มอนไปแล้วรึเปล่า...
Raatasquirrel 2                <<< ใบรองทันใจ เก็บสิ่งที่ไม่ควรขึ้นมือ
Forest Caliban 3               <<< เข้ามาจากกองการ์ด ได พ๊อย 2 เทิร์น
Treetop Tango Fairy 2      <<< ไว้สอยเจ้า Plant แสง + เก็บเด็ก





Mystic ซักประมาณ 40-50 ใบ

Occult Hermit 2    <<< ย้ายเคริ์ส
Niranda Oracle 2    <<< ขุด
Transmigrate Pendent 2     <<< ขุด
Bastet 2    <<< ดึง
Dark Law 1 - 2 <<< Last dance at + 2 ใช้กับ Sacred Ram + 5 แถมเร่งเคิร์สได้
Kuku Clock 2    <<< เร่งเคิร์ส
Nehebkau 1 - 2  <<<  เร่งเคิร์ส





Concept


ใช้แกะใหญ่ (Sacred Ram) ยัน ถ้ามี Zalom Tamer อยู่ด้วยใช้สกิล last dance ใส่ที at + 5 น่าจะพอยันไหวมั่งล่ะ

(ถ้าจะ + แค่ 3 ก็ลาสแดนซ์ใบอื่นเอาก็ได้ ไม่เสี่ยงแกะใหญ่ตาย) แถมจ่าย 1 เอง

ก่อนผ่านก็ใช้ Occult Hermit ไม่ก็ Ruby Horn Ram โดดย้ายเคิร์ส



จากคอมโบข้างบน ถ้าจะใช้ก่อนผ่าน ก็ใช้ใส่ Kyoufu Yajuu  

ถ้าย้ายเคิร์สไม่สำเร็จ ก็ใช้สกิล Vanish หนีไปก่อนตายก็ได้



Katharizo เอามาไว้ขุด Occult Hermit มาใช้ใหม่ (แต่ถ้ามีกระสือก็ขุดกระสือดีกว่า)

เอาเป็นว่าขุดอะไรก็ได้ที่เหมาะกับสถานการณ์ตอนนั้น




ถ้า Forest Caliban  ชิงขึ้นมือก่อน

ก็ยัดกลับกองด้วย Ability ของ Raatasquirrel ได้ แถมได้จั่ว Mystic 1 ใบด้วย





*****************

Tip ที่ไม่ควรลืม & Combo การเล่นง่ายๆ สำหรับเด็คนี้


1.Occult Hermit ใช้ได้กับ Seal Lv ไม่เกิน 2 ถ้าเกินต้องใช้ Ruby Horn Ram เท่านั้น


2.Kyoufu Yajuu  ในช่วงแรกควรใช้ Skill เรียกตัวเองออกมาจากกองการ์ด

เพื่อจะได้วนใน Turn หลังๆได้ แต่ Kyoufu Yajuu  และไม่ควรปล่อยให้ Kyoufu Yajuu ขาดสนามในซับเทิร์นป้องกัน


3.คอมโบฉาบฉวย

เมื่อมีซีลที่กำลังจะตายโดยผลของ Forest Caliban สามารถใช้แกะโดด Ruby Horn Ram

ย้าย Poison ไปใส่ Seal ใบอื่นฝ่ายตรงข้ามที่ไม่สมควรที่จะมีชีวิตอยู่กว่าได้ ::006::

แล้วค่อยให้ Sacred Ram ใส่พ๊อยตัวเดิม ต่อไปได้

( ปล.คอมโบนี้ควรใช้ตอนฝ่ายตรงข้าม Mp หมดสนิทไม่ก็เหลือแค่ 2 แล้วเราแก้ได้ 1 ครั้ง )


*****************

รวม Step Combo Kyoufu



Kyoufu + Sacred Ram = เรียกตัวยืนทันใจ แถมได้มอนสเตอร์ 1 ใบขึ้นมือ

Kyoufu + Kyoufu = เรียกเคียวฟุมาทำเกมกันเยอะขึ้น ทำให้เกมต่อเนื่อง

Kyoufu + Katharizo = ขุดมิสติกการ์ดขึ้นมือ (http:///images/sign_inf.gif)

Kyoufu + Forest Caliban = ได พ๊อย 2 เทิร์น


*******************


Comment จากการเล่นของเข้าของเด็ค


เด็คนี้ค่อนข้างเป็นเด็คที่ได้เปรียบเด็คที่ไม่มีการรักษาเคิร์ส และเด็คเคิร์สอย่างมาก(เพราะสามารถโยนเคิร์สกลับได้)

การที่ใส่ Treetop Tango Fairy มานี่จุดประสงค์หลักคือการมาเก็บ Plant แสง (ซึ่งเป็นตัวกัดเด็คนี้อย่างแรง)

Seal แต่ละใบจะเป็นซีลค่อนข้างใหญ่ ก็เพราะไม่เน้นเรื่องการรวมร่าง จึงไม่ใส่ซีลรองมากนัก

รวมทั้ง Monster ที่ Search มาจาก Skill ของ Kyoufu เองก็เป็นใบรองให้ได้อยู่แล้ว


*************************


เป็นอย่างไงบ้างครับ เด็คนี้ค่อนข้างใช้คอมโบต่อเนื่องเพราะ ลูกเล่นของเด็คนี้ (http:///images/sign_inf.gif) ทั้งเด็คเลยครับ หุหุ


ความจริงผมเคยลงเด็คนี้ไว้เมื่อตอนชุดนี้ออกใหม่ๆ แต่เหมือนกระแสยังไม่แรงพอไม่มีใครสนใจ (ตอนนั้นสนแต่ 6 เดือนกัน)

และก็ใช้เล่นมาเรื่อยๆจนพัฒนา ลดสเตปที่ไม่จำเป็นออก Deck List เป็นอย่างที่เห็น (แต่เด็คผมจริงๆ จะมี Ruby Horn Ram แค่ 3 เพราะผมหาไม่ได้ >.< )




ใครสงสัยว่าการ์ดใบไหนทำงานอย่างไร แต่ส่วนมากผมอธิบายไว้และ ถ้าต้องการดู Text จริงก็เข้านี่เลยครับ

http://smnforum.com/card_database/home.php
Database Card Online

เอาชื่อจาก Deck List นี้ไปค้นหาได้เลยครับ


Title: Re: Kyoufu & The Mad Ram [Evolution!]
Post by: Sun Ce on December 26, 2007, 01:30:55 AM
ส่วนตัวผมว่าดีแล้วครับ
ลองเอาไปเล่นดูแล้วปรับๆเอา


Title: Re: Kyoufu & The Mad Ram [Evolution!]
Post by: Golden Fur Griffin on December 26, 2007, 01:39:44 AM
มันเด็คที่ผมใช้เล่นอยู่ตอนนี้อยู่แล้วครับ ^^


นี่ก็คือรูปแบบที่ปรับมาหลังจากใช้เล่นมาพักใหญ่แล้วนั่นแหละครับ ^^


Title: Re: Kyoufu & The Mad Ram [Evolution!]
Post by: Wonderer & Summoner on December 26, 2007, 01:48:15 AM
กระรอกลม 3-4 เลยนะครับ จำเป็นมากๆ กันForest Caliban ขึ้น แล้วก็วนซีลเน่าๆไปเป็นมิสติก


Title: Re: Kyoufu & The Mad Ram [Evolution!]
Post by: promboon on December 26, 2007, 03:09:40 AM
คีเนติกซักใบไม๊ครับ เอาไว้เซอไพร้


Title: Re: Kyoufu & The Mad Ram [Evolution!]
Post by: AbNolzMiC on December 26, 2007, 03:12:50 AM
ถ้ายิง Curse ไปเยอะๆ ลองดู The Circle of Time สิครับ


Title: Re: Kyoufu & The Mad Ram [Evolution!]
Post by: Sun Ce on December 26, 2007, 11:11:29 AM
ลองลดZalom Tamerเหลือ2
Ruby Horn Ram เหลือ3
ใส่กระรอก3แทน
อีกใบใส่Ragging Bullมาแยกร่างดู
Forest Caliban2ก็น่าจะokแล้วนะ


Title: Re: Kyoufu & The Mad Ram [Evolution!]
Post by: P_gik Deck เด็กแนว Mode on December 27, 2007, 06:30:20 AM
คอนเซ็ปต์แน่นดีครับ ชอบมาก

แต่ผมว่าเนื่องจากเราไม่มีตัวตี Tango น่าจะไม่น่ากลัวเท่าที่ควร



Title: Re: Kyoufu & The Mad Ram [Evolution!]
Post by: Hanuman & The Poseidon No.17 on December 27, 2007, 07:08:53 AM
cool  ::004::


Title: Re: Kyoufu & The Mad Ram [Evolution!]
Post by: gb_seaoer on December 27, 2007, 01:52:08 PM
ถ้าโม่เยอะ ใส่ตัวตีปิดซักตัวก็ได้คับ Lu น่าสนเหมือนกัน


Title: Re: Kyoufu & The Mad Ram [Evolution!]
Post by: SiGmUnDkUnG99 on December 27, 2007, 05:46:25 PM
ปูก็น่าใส่ครับ monster เยอะดี ::001::


Title: Re: Kyoufu & The Mad Ram [Evolution!]
Post by: Golden Fur Griffin on December 27, 2007, 06:54:21 PM
ขอบคุณมากครับสำหรับทุกคอมเมนต์ ::004::


คอนเซ็ปต์แน่นดีครับ ชอบมาก

แต่ผมว่าเนื่องจากเราไม่มีตัวตี Tango น่าจะไม่น่ากลัวเท่าที่ควร




คือว่าบอกตามตรงผมเอามาเพื่อเก็บ Plant แสงโดยตรงเลย ผมไม่รู้ว่าจะใส่ตัวไรดี

ส่วนตัวที่ตีก็มักเป็นแกะโดด Ruby Horn Ram ที่โดดลงมาแล้วไม่ใช้ไรตีเด็กน่ะครับ

แต่โดยรวมก็ไม่ค่อยมีตัวตีจริงๆนั่นแหละครับ เพราะถ้า Def มันหนา

ก็ต้องใช้ แกะใหญ่ Sacred Ram ตีเอาซึ่งเสี่ยงพอดู

( ก็ mp ค่าตีไม่ได้ถูกเหมือนเด็คตีนี่นะ ::008::)



ส่วนเรื่อง Zalom Tamer นี่ผมตั้งคอมโบนี้ไว้เยอะน่ะครับ ประมาณว่าใบย้ายเคิร์สก็มีตั้งเยอะ

ถ้า Zalom Tamer ไม่ขึ้นก็แย่ซิ -.- อีกอย่าง Zalom Tamer มันเซิร์ซไม่ได้ซะด้วย...

Combo นี้ผมว่าแรงและชอบนะครับ อย่างน้อยถ้าขึ้นกับแกะใหญ่ตาแรก ใคร At ไม่เกิน 14 ก็ตีไม่เข้าเลยนะ

ย้ายก่อนผ่านเป็นไรที่กดดันฝ่ายตรงข้ามดีมากๆด้วย ^^



ปล.ช่วยเสนอวิธีที่เก็บเจ้า Plant แสงดีๆหน่อยซิครับ และอีกหน่อยเด๋วราฟาเอลก็มาอีก ::008::
ทั้งยกเลิกเคิร์สและอลิบิตี้เลยง่า ต้องเอาลงไชร์นให้ได้รึไงเนี่ย...